Pengembang Piranha Bytes adalah salah satu yang terkenal di kalangan penggemar RPG barat. Pencipta seri Gotik favorit kultus, mereka telah membangun reputasi pada judul kompleks yang mengharuskan pemain untuk sepenuhnya membenamkan diri ke dunia seperti yang disajikan dan benar-benar mengambil peran. Mereka memiliki kecenderungan untuk berulang kali memukul wajah pemain di jam-jam pembukaan, meninggalkan kesan bahwa keseimbangan bukanlah fokus utama. Saya dapat mengatakan bahwa pengalaman pribadi saya dengan gelar mereka ditandai dengan keterlibatan singkat dan kemudian memantul dengan frustrasi. Jadi, tanpa ragu sedikit pun saya mendekati judul terbaru mereka, Elex II. Itu tampak menarik segera sebelum menginjak penggaruk pepatah, dengan jetpack dan tema sci-fi bercampur dengan fantasi abad pertengahan, tetapi harapan untuk frustrasi menggantung di atas kepala saya, siap untuk dijatuhkan. Namun, dalam memainkan game tersebut, dunia yang luas dengan konflik yang menarik ditemukan. Beberapa kejanggalan yang memungkinkan pengembang untuk lewati masih ada, tetapi judul ini mungkin yang paling menarik dari Piranha Bytes.
Dalam hal cerita, game ini dimulai dengan pijakan yang kasar. Berlangsung setelah peristiwa judul pertama, pemain mengambil peran Jax, seorang marinir ruang angkasa botak generik. Saat tinggal di antah berantah, dia disergap oleh alien yang ingin mengambil alih dunia asalnya, Magalan. Jax segera digigit dan terinfeksi penyakit misterius, hanya untuk diselamatkan oleh dokter. Setelah bangun, dokter memberikan ikhtisar situasi: lebih banyak dari hal-hal ini akan datang dan Jax adalah harapan terbaik untuk menyatukan planet di sekitar benteng Bastion yang masih muda. Di sanalah penghuni dunia akan berdiri dan menyelamatkan dunia — atau begitulah yang diharapkan. Karena”pemusnahan dunia”bukanlah faktor yang memotivasi, Jax perlu menavigasi politik lima faksi yang bersaing untuk membangun aliansi yang dapat menahan serangan gencar. Sejauh ini, Mass Effect.
Jika deskripsi ini tampak kabur, itu memang disengaja. Cukup mudah untuk mengetahui apa yang terjadi berdasarkan petunjuk konteks, jadi ini bukan situasi tanpa harapan bagi pemain baru, tetapi jumlah karakter yang kembali tampaknya dipilih secara khusus untuk memberi penghargaan kepada orang-orang yang berinvestasi dalam judul pertama. Bahkan memberikan identitas dokter yang menyelamatkan Jax di awal permainan terasa seperti spoiler utama. Pemain yang kembali akan mendapatkan banyak kedipan dan anggukan dari penulis. Pemain baru akan memiliki banyak kesempatan untuk memainkan kartu “amnesia” dengan NPC, jadi ada banyak cara untuk mengejar ketinggalan.
Faksi Magalan memang cocok dengan beberapa arketipe umum, tetapi melakukannya dengan cara yang menarik. Berserker, misalnya, lebih merupakan kelompok yang menggunakan sihir, tampaknya menjadi hippie permainan pada awalnya. Melalui berbicara dengan orang-orang dan menyelesaikan pencarian, seseorang mengetahui bahwa pekerjaan batin mereka berada dalam keadaan yang sedikit kasar, meninggalkan nuansa abu-abu. Selama bermain, saya akhirnya memilih untuk bergabung dengan Albs berbasis sci-fi. Bukan karena mereka membuat kesan yang bagus. Sesampainya di wisma mereka, pemain disambut oleh eksekusi Alb yang bersalah karena”tidak efisien.”Itu bendera merah yang cukup besar, di sana. Namun, gagasan tentang masyarakat yang didasarkan pada keseimbangan mengambil jumlah yang tepat dari”obat”untuk menekan emosi untuk menjadi anggota kelompok yang berkontribusi tanpa kehilangan kemanusiaan mereka sendiri adalah sebuah konsep, alur cerita yang ingin saya lihat. Untuk permainan yang membuat saya melangkah keluar dari zona nyaman saya dan membuat pilihan yang biasanya tidak saya lakukan adalah pencapaian dan perjalanan yang saya senang telah saya lalui. Dengan lima faksi yang berbeda, masing-masing dengan cerita mendalam, pengetahuan, dan pohon keterampilan kemampuan pemain, ada banyak nilai replay, meskipun pemain yang bergabung dengan satu faksi masih dapat membantu dengan yang lain.
Pertempuran dapat diterima tetapi tidak hebat. Ini didasarkan pada interpretasi longgar dari genre Soulsborne. Kunci musuh, hindari berguling dan blokir, perhatikan pengukur stamina, lalu bunuh orang bodoh lainnya. Kekuatan sihir dan sci-fi juga ikut bermain. Apa yang membedakan Elex II dari game From Software adalah bahwa game tersebut tidak dimaksudkan untuk cukup seimbang. Awalnya, pemain akan tersandung melewati musuh yang akan membunuh pemain dengan sekali tembak. Contoh awal adalah pencarian sekali pakai yang menugaskan Jax untuk pergi ke konser Billy Idol. Jalan menuju amfiteater tampak lugas dan sederhana, membuat saya percaya bahwa ini adalah pencarian baru yang sederhana karena, hei, mereka memasukkan Billy Idol ke dalam permainan. Aku dimakan oleh seekor naga. Untungnya, waktu muat cepat dan penyimpanan otomatisnya murah hati, jadi saat-saat seperti ini tidak seberat yang seharusnya. Upaya berikutnya membuat Jax lebih berhati-hati. Dia adalah seorang petualang yang lebih bijaksana dan lebih berhati-hati. Dalam hal ini, itu berarti saya membawa pahlawan ke arah lain untuk dimakan oleh raptor. Namun, ketiga kalinya adalah pesonanya, dan Jax berhasil. Menyaksikan Billy Idol yang dibangkitkan dalam mesin yang konyol bernyanyi tentang wiski dan pil dengan antusiasme yang sama seperti yang mungkin dijelaskan seorang anak laki-laki tentang beri dan krim adalah hadiah yang cukup konyol. Namun, kembali ke monster yang sama jauh di kemudian hari dalam permainan dan menghapus mereka dari alam fana adalah hasil yang sebenarnya.
Itulah yang dilakukan Elex II dengan sangat baik. Sementara akting suara sangat bagus, belajar tentang dunia dan bagaimana itu cocok bersama adalah pengalaman yang menarik. Terkadang, permainannya sedikit ditimpa, mengatakan dalam sebuah paragraf sesuatu yang dapat dicakup dalam beberapa kata, tetapi semuanya berjalan entah kemana. Menemukan pedagang, peralatan, dan orang baru untuk mengajari Jax kemampuan baru membuat penjelajahan menjadi aliran hadiah baru yang konstan dan hal-hal yang harus dilakukan. Imbalan ini menghasilkan Jax yang lebih kuat dengan lebih banyak opsi untuk pendamping yang membuat bagian yang lebih sulit menjadi lebih mudah. Loop berhasil masuk ke dalam dirinya sendiri dengan baik, memanfaatkan banyak bagian yang bergerak untuk menciptakan kisah yang dipersonalisasi dengan kemunduran, keuntungan, dan banyak memukuli pengganggu yang menyerang pemain beberapa jam yang lalu. Ini seperti iklan Charles Atlas digital, tetapi lebih nerdier dan ditulis lebih baik.
Dengan sifat permainan yang terbuka lebar, masuk akal untuk mengharapkan bug, dan Elex II memang memenuhi harapan tersebut. Ada bug, tetapi yang aneh adalah mereka tidak berada di tempat yang mungkin diharapkan oleh orang yang masuk akal. Dengan banyaknya faksi dan pilihan dialog, saya mengharapkan NPC untuk memuji atau mencaci maki pahlawan untuk hal-hal yang dia lakukan atau tidak lakukan dengan salah. Dalam praktiknya, itu tidak pernah terjadi. Tidak ada yang terjadi di luar urutan dan semuanya tetap konsisten secara logis dengan pilihan yang dibuat. Ada permainan yang menawarkan cakupan yang jauh lebih sempit pada konsep pilihan pemain yang tidak dapat mengklaim ini. Jadi, nilai tertinggi di sana. Harapan lainnya adalah gangguan grafis. Jangan tersinggung dengan pengembang, tetapi tampaknya mereka tidak memiliki akses ke anggaran terbesar. Jatuh melalui dunia atau terjebak pada geometri adalah sesuatu yang saya pikir akan terjadi. Saya senang melaporkan bahwa ini tidak terjadi selama permainan saya. Mempertimbangkan bahwa ada game dengan banyak penundaan dan anggaran yang jauh lebih tinggi yang membuat saya jatuh ke tanah untuk menatap peta dari bawah baru-baru ini, ini adalah kejutan yang menyenangkan. Ada masalah dengan sarung dan guntingan kain, tapi tidak ada yang menghebohkan. Ini bukan game “next-gen”, tetapi anggaran yang lebih terbatas ditempatkan pada cakupan dunia, bukan tampilannya.
Kejutan yang tidak menyenangkan adalah tempat kutu utama mendarat. Yang paling mengerikan adalah suaranya. Sepanjang waktu bermain, selalu ada letupan dan retakan di latar belakang. Mungkin saja apa yang didengar seharusnya terdengar seperti batu yang jatuh. Dalam praktiknya, saya khawatir soundbar saya rusak. Mengujinya dengan game/film lain membuktikan bahwa itu adalah gamenya. Keseimbangannya juga mengerikan. Pro-tip: kecilkan musiknya menjadi sekitar 60%. Juga, cobalah untuk tidak mencampur jetpack dengan mendarat atau melompat keluar dari air. Hiruk pikuk yang dihasilkan tidak menyenangkan, dan jauh lebih keras daripada yang diperlukan dibandingkan dengan volume lainnya. Yang terburuk datang setelah mempelajari beberapa kekuatan dari Alb dan memasuki pertempuran. Itu terdengar seperti orkestra vuvuzela dengan televisi tabung ke saluran mati yang dimainkan melalui tumpukan gitar. Itu menyakitkan, tidak masuk akal dan sangat tidak menyenangkan, dan harus diperbaiki.
Kesalahan lain yang agak buruk terjadi pada model pencahayaan. Hal-hal cenderung memiliki tampilan yang lebih pudar dalam cahaya fajar. Sejujurnya, ini adalah sentuhan yang keren karena itu agak realistis. Namun, para pengembang mengambilnya terlalu jauh, mengharuskan layar dikalibrasi ulang agar dapat melihat secara efektif. Ketika efeknya akhirnya hilang, saatnya untuk mengkalibrasi ulang lagi untuk penggunaan normal. Meskipun ini tidak diputar di televisi terbaik dari yang terbaik, milik saya masih merupakan layar 4K kelas menengah yang menangani semuanya dengan baik. Saya merasa yakin untuk mengatakan bahwa ini bukan situasi dengan kesalahan pengguna.
Komentar Penutup:
Elex II adalah game ambisius unik yang dibuat oleh pengembang yang sudah berfokus pada game ambisius, dan Piranha Bytes hampir berhenti. Sebagai judul yang berfokus pada bagian role-playing dari RPG, ini disatukan dengan cukup cerdas. Magalan bukanlah dunia generik dan plotnya dibangun di atas konsep yang sudah dikenal untuk sesuatu yang menarik. Ada banyak kesenangan yang dapat ditemukan dalam paket, karena dikemas dengan konten yang unik dan menarik. Kesalahan langkah yang ditemukan dalam perjalanan melakukan banyak hal untuk menahannya, tetapi tidak ada satu atau dua tambalan yang tidak dapat diperbaiki. Jika ini diselesaikan, maka ini adalah judul yang padat dan tidak menarik pada awalnya. Mereka yang melewati eksterior kasar itu akan menemukan, yah, lebih kasar, serta dunia yang menarik untuk dijelajahi dan membuat tanda yang nyata.