Dulu senjata adalah perangkat sederhana secara keseluruhan, setidaknya dalam permainan. Arahkan, tembak, selesai. Beberapa senjata menembakkan peluru dengan variasi kecepatan, jangkauan, dan volume proyektil, sementara yang lain menembakkan laser atau bahan peledak. Namun, seiring berjalannya permainan, senjata perlahan berevolusi dari”kekuatan dari kejauhan”menjadi”…dan apa pun yang mungkin Anda pikirkan”. Sementara itu game seperti seri Enter the Gungeon dan Borderlands menjadi gila dengan desainnya, menciptakan semakin banyak cara bagi seseorang di sini untuk menjatuhkan musuh di sana. Senjata dapat melakukan banyak hal, dan di Stack Gun Heroes Anda dapat membuat monster penghancur multi-fungsi yang sangat besar.

Plot dasarnya adalah Anda adalah robot heroik dengan markas dan ada banyak orang yang perlu diselamatkan dari baddie-bot. Basis rumah dilengkapi dengan sejumlah sumber daya, seperti toko untuk membeli suku cadang senjata baru, dealer kekuatan super, dan area terbuka raksasa yang pada akhirnya akan Anda kembangkan menjadi pabrik sumber daya, tetapi pada awalnya bot pahlawan tidak harus melakukannya. terlalu khawatir tentang itu. Itu punya pistol dan tutorial intro memandu Anda melalui pembelian dan pemasangan upgrade, dan untuk saat itu cukup bagus. Berjalan cepat ke teleporter membawa Anda ke misi pertama dan kemudian segalanya menjadi rumit.


Pistol awal adalah benda kecil yang lemah dengan statistik dasar, mampu menembakkan bola energi tingkat rendah, tetapi peningkatan pertama itu bisa mengubah segalanya. Pembaruan diberi kode warna untuk daya, dimulai dengan abu-abu dan bekerja melalui spektrum, dengan kemungkinan efek yang semakin ekstrem seiring berjalannya waktu. Masalahnya, setiap peningkatan diimbangi dengan penurunan, sehingga peningkatan kerusakan mungkin juga memperlambat kecepatan peluru. Tidak peduli jenis senjata apa yang Anda buat, peluru hanya dapat bergerak sejauh ini, jadi peluru yang lebih lambat tidak akan memiliki jangkauan yang lebih cepat. Jika kamu tidak berhati-hati dengan balancing stat, akan mudah untuk membuat senjata dengan damage besar yang akan meledak di wajahmu, baik itu dari jarak dekat, pengurangan akurasi, atau bahkan pola gelombang yang sangat ekstrem sehingga tidak ada cara untuk menghindari menembak lantai. Toko di basis rumah diperbarui dengan setiap pembelian, jadi meskipun sebagian besar peningkatan adalah sampah murni, mudah untuk menyegarkan pilihan.

Pistol juga dimaksudkan untuk terus-menerus diganti, dan mengganti modul semudah menekan Tab dan menyusun ulang. Pada awalnya Anda hanya dapat menambahkan satu lampiran tetapi tidak perlu lebih dari satu atau dua misi untuk dapat melakukan peningkatan, dengan setiap level senjata yang dibeli menambahkan lapisan lain untuk menumpuk lebih banyak mod di atasnya. Setelah beberapa misi, mudah untuk berakhir dengan lebih dari selusin mod yang tersedia, beberapa di antaranya mendapatkan tempat yang hampir permanen di pistol dan yang lainnya ditukar sesuai kebutuhan misi. Akurasi mungkin kurang diperlukan daripada kerusakan murni di suatu area, jadi membuang mod peledak dan menggantinya dengan sesuatu yang lebih kuat yang membutuhkan serangan tepat di wajah bot musuh untuk mencetak pukulan bisa menjadi taktik yang layak.


Membantu dalam baku tembak adalah setiap pemain mendapatkan kekuatan super unik untuk dipanggil sendiri. Anda mungkin bisa melakukan serangan udara, atau teleportasi, atau apa saja. Dalam permainan saya, saya memulai dengan kekuatan yang menjatuhkan ranjau yang dipicu secara manual. Saya dapat mematikannya kapan saja dan melakukan teleportasi ke bot musuh mana pun di bawah ambang batas titik yang ditetapkan dan menghancurkan mereka. Ini bagus untuk pertarungan jarak menengah tetapi tidak berpengaruh pada robot level yang lebih tinggi, meskipun semua kekuatan super juga dapat ditingkatkan kembali di pangkalan untuk menyesuaikan dengan tantangan yang meningkat.

Misi dibagikan di ruang teleportasi raksasa, dan salah satu tujuan kemajuan adalah membuka level yang lebih sulit dengan meningkatkan pangkalan. Memilih misi biasanya sesederhana membuka halaman yang tersedia, diberi kode warna yang sama dengan peningkatan senjata di toko, dan memilih sesuatu dengan pembayaran yang sesuai dengan pembelian berikutnya yang sedang Anda kerjakan. Pada titik ini Anda diteleportasi ke arena pertempuran dengan tabung virus di belakang. Pertarungan tidak dimulai sampai Anda menyuruhnya, artinya Anda harus melihat-lihat sedikit dan memahami tata letak yang dihasilkan secara prosedural sebelum memicu tindakan. Setiap arena adalah zona datar dengan peti sci-fi dan dispenser amunisi berserakan, terkadang sedikit berliku-liku dan terkadang garis lurus ke belakang, dan begitu pertarungan dimulai, robot musuh akan mencoba membawa tabung itu sampai ke titik masuk. Tujuannya adalah untuk mencegah beberapa gelombang robot mengupload virus, meledakkan semua yang bergerak sambil mengambil skrap dan tetesan lainnya jika memungkinkan.


Setelah pertarungan dimenangkan, atau kalah lalu kalah lalu kalah lagi dan akhirnya menang, arena pecah dengan koin memantul yang Anda punya beberapa detik untuk dikumpulkan sebelum diteleportasi kembali ke rumah, di mana saatnya untuk memberikan pangkalan beberapa perhatian. Drop musuh yang paling umum, misalnya, adalah jus, dan seperti senjata dan misi, itu juga diberi kode warna. Juice masuk ke pengisi daya dan memo menjadi pendaur ulang, yang masing-masing mengubahnya menjadi baterai dan balok. Baterai adalah jenis mata uang sekunder yang digunakan untuk meningkatkan hal-hal yang membutuhkan energi, seperti teleporter yang membutuhkan sejumlah baterai merah muda untuk dapat mengakses misi kuning secara permanen. Blok, di sisi lain, memungkinkan Anda membangun lebih banyak ruang lantai, karena membangun pengisi daya yang diperlukan untuk mengubah jus membutuhkan jumlah ruang yang layak, dan seperti yang lainnya dalam konstruksi game dilakukan dengan menumpuk mod yang tepat di laras senapan dan menembak jauh. Stack Gun Heroes segera menyesuaikan diri dengan ritme pertarungan, meningkatkan basis, bertarung lebih banyak, meningkatkan basis lebih banyak, mendapatkan pertarungan baru yang lebih sulit, menyusun ulang senjata untuk membuat senjata terbesar, paling kejam, paling mudah meledak, dan mungkin juga yang paling aneh. Anda tidak pernah tahu kapan peluncur granat yang menempelkan menara ke apa pun yang terkena mungkin berguna.

Stack Gun Heroes telah dikembangkan selama beberapa tahun sekarang dan menerima demo pertamanya sebagai bagian dari Steam Next Fest. Ini jelas merupakan pekerjaan yang sedang berjalan, dengan banyak pekerjaan yang harus dilakukan untuk pengoptimalan dan mungkin memiliki lebih sedikit mod senjata sampah yang tidak dapat digunakan yang mengacaukan toko, tetapi ia bermain cepat sambil menampilkan kembang api yang berat dan begitu Anda memiliki jangkauan yang baik mod itu sangat menyenangkan untuk bereksperimen dengan pembuatan senjata. Ada juga rasa humor yang menghibur di bawah keseluruhan permainan, terutama dalam deskripsi misi layar pemuatan dan hasil kemenangan, yang sangat membantu menghidupkan apa yang bisa menjadi nada steril di lingkungan. Masih ada polesan yang tersisa untuk melihat Stack Gun Heroes siap dirilis, tetapi intinya kokoh dan pembangunan menuju senjata yang dipersonalisasi seaneh dan sekuat itu adalah misi yang tidak mungkin untuk dilewatkan.

Categories: IT Info