PC telah mampu menjalankan versi game NES yang sangat dapat dimainkan selama beberapa dekade melalui emulasi. Tetapi sementara emulator praktis tidak dapat dibedakan dari yang asli bagi banyak pemain, mereka selalu bisa menjadi lebih akurat. Itulah mengapa MetalNES mereplikasi fungsi konsol klasik Nintendo pada tingkat transistor – sebuah proses yang terlalu berat untuk ditangani oleh PC Anda.
MetalNES adalah ciptaan Icer Addis, yang sudah terkenal di dunia adegan emulasi sebagai pencipta NESticle – emulator NES yang sangat populer yang awalnya dirilis pada akhir 90-an. Seperti yang dijelaskan dalam rilis GitHub, MetalNES adalah”simulasi NES-001 tingkat transistor”, yang berarti mensimulasikan karakteristik fisik sebenarnya dari perangkat keras itu sendiri, sampai tegangan yang mengalir ke bagian-bagiannya.
Emulator NES sudah mereplikasi perangkat keras pada tingkat yang cukup rendah, tetapi menggunakan emulasi tingkat transistor penuh adalah urutan besarnya yang lebih rumit. Emulator saat ini hanya tersedia untuk macOS (“untuk saat ini”), jadi saya belum memiliki kesempatan untuk mencobanya sendiri, tetapi laporan awal dari pengguna mengatakan bahwa emulator dapat membuat satu atau dua bingkai dalam ruang sekitar dua atau tiga menit, berdasarkan kekuatan perangkat keras Anda.
Ya, kami mengukur bukan dalam’bingkai per detik’, tetapi dalam’menit per bingkai’. MetalNES secara efektif tidak berguna sebagai cara bermain game saat ini, tetapi ini adalah eksperimen yang menarik, dan dapat berfungsi sebagai cara untuk membantu emulasi NES di masa depan menjadi lebih baik.
Game lama tidak akan pernah mati, begitu pula seharusnya.