Jangan tinggalkan jejak

Game pembangun biasanya dibuat dengan memakan sumber daya. Tujuannya adalah untuk menemukan tempat yang baik untuk memanen dan menghabiskan banyak produk yang dapat dikonsumsi, sehingga kerajaan Anda dapat terus berkembang dan mencakup lebih banyak wilayah, memakan lebih banyak sumber daya di sepanjang jalan, dan sambil mengelola konsumsi dan kelangkaan.

Saya mendapat kesempatan untuk memainkan demo Terra Nil, proyek berikutnya dari pengembang Broforce dan Genital Jousting Free Lives, dan itu adalah semacam inversi dari pembangun berbasis konsumsi sumber daya. Ini menugaskan Anda untuk merencanakan infrastruktur dan menghubungkan bangunan sinergis untuk memaksimalkan jumlah. Namun alih-alih memakan sumber daya planet ini, Anda mengembalikannya ke lanskap tandus.

Prosesnya cukup mudah. Turbin angin memberi daya pada struktur Anda dan bertindak sebagai titik fokus untuk kerajaan Anda yang sedang berkembang. Merencanakan irigasi dan mesin yang membersihkan tanah, gurun yang suram mulai berubah bentuk di depan mata Anda. Tanaman hijau tumbuh subur dan mengalir di seluruh area yang telah Anda tentukan, dan di tempat bebatuan dan pasir, ada rumput dan pepohonan.

Pada titik ini, Terra Nil meluncur ke gawang: mengembalikan kehidupan ke tanah dan memperluas keanekaragaman melalui berbagai bioma. Bagian pertama sangat mudah: Anda cukup membangun lebih banyak turbin angin, menyusun lebih banyak solusi dasar pembersihan tanah, dan menyaksikan dunia kembali hidup.

Bioma sedikit lebih rumit, dan di mana Terra Nil mulai terasa sedikit lebih seperti permainan puzzle. Menempatkan sarang lebah di pohon dapat membantu penyerbukan di area sekitar, memungkinkan bunga menghiasi lanskap; lahan di dekat sungai dapat diubah menjadi lahan basah, memungkinkan munculnya flora bahari; dan, yang paling drastis, padang rumput dapat dinyalakan dengan menggunakan tenaga surya untuk menciptakan “pembakaran terkendali”, yang darinya hutan dapat dibangun.

Pertama kali saya melakukan ini pada dasarnya adalah bermain api. Saya tidak benar-benar menghargai luasnya Free Lives yang memungkinkan saya untuk mengatur dataran ini, di mana saya baru saja menghabiskan 20 menit dengan hati-hati membentuk padang rumput yang subur, menyala dengan kekuatan matahari. Satu keputusan yang dipikirkan dengan buruk nanti, setidaknya saya memiliki banyak ruang untuk membuat beberapa hutan.

Mendapatkan keanekaragaman bioma yang baik berarti meningkatkan masing-masing dari tiga konsep ini, memastikan mereka masing-masing memiliki ruang sendiri dan cukup untuk berkeliling. Itu adalah proses yang sangat hati-hati yang membutuhkan sedikit trial-and-error. Ini juga berarti melakukan beberapa terraforming sendiri, membuka kanal sungai atau batu baru untuk menempatkan turbin angin sehingga saya dapat memperluas dan menjangkau lebih jauh.

Sungguh menakjubkan bagaimana Terra Nil masih berhasil merasa seperti pembangun kota, bahkan saat Anda sedang membangun alam daripada peradaban. Dan itu menjadi semakin menarik ketika Anda diminta untuk meruntuhkan semuanya, sepotong demi sepotong. Proyek terakhir, setelah Anda memulihkan alam di area tersebut, adalah membangun kapal udara dengan mendaur ulang setiap bagian mesin yang baru saja Anda buat.

Saat Anda menjatuhkan silo untuk mengumpulkan bangunan Anda, mengawasinya menghilang ke dalam kesibukan tanaman hijau dan kemudian tersedot ke dalam wadah oleh drone dan diubah menjadi bahan bangunan, itu bermanfaat. Membongkar kerajaan dan tidak meninggalkan jejak kehadiran Anda adalah hal yang pahit, tetapi saat Anda melakukannya, satwa liar mulai muncul. Rusa mulai berkeliaran dan merumput. Kehidupan akan kembali ke tempat ini, yang pernah menjadi gurun yang sunyi.

Tangkapan layar Terra Nil

Dan pesawat pun berangkat, dan demo berakhir dengan planet yang tersisa untuk diisi ulang—menyelamatkan satu area, sekarang mulai terlihat penuh kehidupan lagi berkat usaha saya. Ini adalah sentuhan yang bagus. Saya telah bermain dan menikmati banyak permainan bangunan dan manajemen, dan beberapa bahkan membahas dampak pembangunan, ekspansi, dan konsumsi yang cepat terhadap lingkungan dan iklim. Tapi Terra Nil bukan hanya tentang efek tack-on; ini tentang memperbaiki kerusakan dan memulihkan kehidupan di tempat yang pernah ada. Saya tidak sabar untuk membuka lebih banyak padang rumput untuk keluarga rusa di masa depan, semoga saja dengan lebih sedikit kebakaran yang tidak disengaja.

Terra Nil akan hadir di PC, meskipun tidak ada tanggal rilis telah ditetapkan belum. demo saat ini tersedia sebagai bagian dari Steam Next Fest.

Eric Van Allen

Categories: IT Info