OlliOlli World adalah pendekatan baru, tetapi skateboard masih memiliki

Ada momen ketika saya memainkan demo OlliOlli World di mana saya berhenti memikirkan cara ollie. Itu tidak berarti saya lupa; hanya saja aku begitu terkunci dengan segala sesuatu yang lain, ollie menjadi refleksif dan mekanis, sesederhana berbelok ke kiri atau ke kanan. Kemudian game meminta saya untuk mengalahkan level tanpa menggunakannya sekali pun.

Ini adalah tantangan opsional, tetapi tantangan yang membuat saya sedikit bergeser dan keluar dari kenyamanan saya daerah. Saat saya maju ke depan, saya menggunakan ollie lebih sedikit, bahkan jika saya tidak ditantang untuk menghindarinya. Sedikit dorongan lembut dari kru skate saya untuk mencoba sesuatu yang baru adalah semua yang saya butuhkan, dan itulah sebabnya saya benar-benar menggali tampilan baru untuk seri OlliOlli di OlliOlli World.

Dua game OlliOlli pertama adalah game skateboard yang solid, tetapi cukup sederhana. Karakter Anda akan melakukan perjalanan melintasi berbagai area, menyelesaikan tantangan dan berseluncur di sekitar dunia fiksi yang sebagian besar menyerupai zaman modern. Bukan berarti tidak memiliki karakter, tapi jelas tidak seperti yang dimiliki OlliOlli World.

OlliOlli World berlatar di negeri fantasi Radlandia, tempat amfibi yang berbicara dan lebah raksasa yang memegang papan reklame adalah bisnis seperti biasa. Ini adalah tempat yang cocok di Cartoon Network, tetapi tampilan yang berbeda itu membantu semuanya terasa sedikit lebih hangat—yang sangat menyenangkan saat Anda mulai mencoba berulang kali pada celah atau tantangan tertentu.

Mendampingi protagonis Anda adalah kru skate, terdiri dari beberapa skater yang sangat berbeda. Chiffon, seorang penyihir skate, bertindak sebagai alasan dalam game untuk respawn dan restart, dan seorang pria ramah besar bernama Gnarly Mike adalah orang yang memberi Anda tantangan. Suze merekam semuanya di kamera videonya, dan”Ayah”adalah ayah dari grup, memimpin Anda semua dalam petualangan skate-tastic Anda. Ini adalah grup skater yang menawan dan menyenangkan yang mewakili inti dari apa yang OlliOlli World dan tim pengembang di Roll7 tampaknya ingin Anda lakukan: skate.

2560

Dalam wawancara dengan Co-CEO Roll7 Simon Bennett dan direktur kreatif OlliOlli World John Ribbins, mereka memberi tahu saya bahwa mereka ingin OlliOlli World menjadi game yang lebih ramah. Mereka melihat ulasan lama dari game OlliOlli sebelumnya untuk melihat apa yang bisa atau harus diubah; seperti yang dikatakan Ribbins, game OlliOlli memang bagus, tetapi “sedikit dingin”.

Langkah pertama adalah menempatkan wajah di belakang skor tinggi. Sekarang Anda tidak hanya mengalahkan skor tinggi yang ditetapkan pengembang, tetapi skor tinggi Ayah. Anda menyelesaikan tantangan untuk Gnarly Mike, dan dia mengucapkan selamat kepada Anda saat Anda mengatasinya. Tantangan sering kali juga opsional, dengan penekanan pada pengalaman dunia dan bermain melaluinya untuk menemukan berbagai hal, bahkan jika Anda tidak melakukan kombo besar pada lari pertama Anda.

Dan dang, ada banyak hal untuk dijelajahi. OlliOlli World menambahkan banyak kedalaman ke levelnya berkat beberapa perubahan berbeda, yang terbesar adalah berpindah jalur. Skater Anda dapat melintasi jalur saat mereka berbaris, dan jalur tersebut akan menyimpang, menciptakan jalur bercabang dan berliku dalam area yang berbeda. Beberapa mungkin mengarah ke sidequest tertentu, sementara yang lain mungkin menawarkan pengaturan kombo yang menarik. Ini semua tentang bagaimana Anda ingin menavigasi, dan pada beberapa permainan di level awal yang sama, saya masih menemukan banyak cara baru dan menarik untuk melintasi Radlandia.

Gabungkan itu dengan teknik seperti wallriding dan sejumlah kemampuan skateboard baru, dan OlliOlli World terasa jauh, jauh lebih besar daripada game sederhana OlliOlli asli. Ini masih perjalanan dari A ke B, tetapi perjalanan di antaranya jauh lebih menarik untuk dimainkan, menemukan cara baru untuk menyatukan segmen yang berbeda.

Alur state” ideal masih menjadi inti, tetapi OlliOlli World menghadirkan tantangan baru yang berbeda. Ia ingin Anda menjelajahi dunia, belajar dengan kecepatan Anda sendiri, dan memiliki pemeran karakter yang mendorong dan mendorong Anda, seolah-olah itu adalah kru skate kehidupan nyata Anda sendiri.

Di akhir wawancara kami, saya bertanya kepada para pengembang tentang hobi apa yang diambil tim selama pandemi, dan Anda tidak akan terkejut sama sekali bahwa skateboard adalah jawabannya. Tetapi saya meminta Ribbins untuk menjelaskan lebih lanjut, dan dia menjelaskan bagaimana beberapa dari mereka telah memainkan permainan “skate golf;” jika Anda tidak terbiasa, idenya adalah seseorang melakukan trik, dan kemudian Anda menetapkan nominal pribadi untuk berapa banyak percobaan yang diperlukan untuk mereplikasinya.

Untuk beberapa pemain skateboard baru, kickflip mereka mungkin par 20, atau par 40. Jika Anda sudah lama bermain skating, ini mungkin trik par 2. Namun, fokus pada kesetaraan berarti semua orang dapat berpartisipasi. Ini bukan hanya tentang bermain “KUDA” atau menjadi yang terbaik dalam melakukan trik, tetapi mendapatkan par Anda sendiri dari waktu ke waktu.

Ini hal kecil, tapi rasanya sesuai dengan apa yang coba dicapai oleh OlliOlli World. Melalui visual yang menawan, tantangan, dan banyak hal untuk dijelajahi dan ditemukan, ini tidak hanya terasa seperti pandangan baru terhadap OlliOlli, tetapi juga cara cerdas untuk membuat banyak pendatang baru menjadi jenis berbasis tantangan tradisional dari permainan. Rasanya sangat menyenangkan untuk akhirnya mencapai akhir level, setelah memakukan rantai kombo besar atau akhirnya menangkap semua barang koleksi, dan menyiapkan kru skate Anda dan menunggu untuk memberi selamat kepada Anda. Itulah suasana OlliOlli World, dan saya tidak sabar untuk mencoba lebih banyak lagi.

OlliOlli World tiba musim dingin ini untuk Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, dan PC.

Eric Van Allen

Categories: IT Info