Sloth adalah dosa ketiga yang menjadi fokus dari Eskalasi premium di Tujuh Dosa Mematikan DLC. Eskalasi Penipisan Sloth terjadi di Dartmoor yang lebih berantakan dan kotor dan Agen 47 memiliki penangan baru. Pembunuh bayaran hanya memiliki jumlah energi yang terbatas sehingga pemain harus membuat setiap tindakan diperhitungkan. Mereka yang berhasil akan membuka Lotophage Suit, Slapdash SMG, dan Tambang Kedekatan Goldbrick.
Konten gratis musim ini dimulai besok, 17 Juni, dengan Target Elusive pertama musim ini. Terrence Chesterfield, atau dikenal sebagai The Liability, adalah inspektur konstruksi paling malas di dunia dan dia dapat ditemukan nongkrong di klub malam Berlin. Pemain memiliki waktu hingga 28 Juni untuk menjatuhkannya. Target Elusive kedua kembali ke Sapienza pada 2 Juli. Si Kembar ada di kota bersama saudara laki-lakinya yang identik. Tangkapannya adalah saudaranya adalah klien dan membawanya keluar secara otomatis akan gagal kontrak. Pemain memiliki waktu hingga 12 Juli untuk mengidentifikasinya dengan benar.
Kontrak Unggulan mulai tiba pada 24 Juni dengan tim Outside Xtra menyusun berbagai kontrak yang terinspirasi Sloth di Dartmoor. Komunitas Hitman juga akan menyusun Kontrak Unggulan mereka sendiri yang akan tiba pada 8 Juli. Batch ketiga dan terakhir dari Kontrak Unggulan akan tersedia seminggu kemudian pada 15 Juli. Ini akan dirancang oleh komunitas Speedrun Hitman yang paling terkenal yang dipimpin oleh Frote 7. Kontrak bulan ini akan menjadi kesempatan pertama bagi pemain untuk menyelesaikan 40 Kontrak Unggulan dan mendapatkan Rubber Ducky Gun.
Mereka yang hanya memiliki Hitman 3 Starter Pack akan mendapatkan pengalaman Sapienza antara 25 Juni dan 4 Juli. periode crossover tiga hari antara akses gratis ke Sapienza dan The Twin Elusive Target, tidak diketahui apakah pemain Starter Pack akan dapat mengakses target untuk periode yang singkat itu.
Akhirnya, musim akan ditutup dengan permainan pembaruan pada 20 Juli. Season of Prid e sendiri telah menyimpulkan dengan pembaruan game hari ini yang telah berhasil memperbaiki lebih banyak tantangan lama dan membuat beberapa perbaikan bug dan peningkatan gameplay lainnya.
Pembaruan 3 Juni Hitman: Versi 3.40 Catatan Patch
Pembaruan Umum
Peningkatan Stabilitas
Kami telah memperbaiki dan menyelesaikan beberapa masalah di semua platform yang akan menyebabkan game mogok atau tidak stabil.
Tantangan dan Trofi/Pencapaian
Kami telah mencantumkan semua piala/pencapaian dan tantangan di bawah ini yang telah kondisi buka kuncinya telah diubah dalam patch ini.
Showstopper (Paris)
Atraksi Turis (Marrakesh)
Perfeksionis (Bonus Episode)
Dibintangi Tamu (Bangkok)
Penyusup (Hawke’s Bay)
Full House (Dartmoor)
Train Surfing (Pegunungan Carpathian)
Tantangan Classics
Kami telah mengubah beberapa hal yang memengaruhi cara Classics Tantangan terbuka. Pertama, kami telah memastikan bahwa pemain yang mencapai jumlah yang dibutuhkan (misalnya 17) atau lebih, akan berhasil membuka tantangan dan mendapatkan hadiah yang menyertainya. Pemain yang masih mengalami masalah didorong untuk memulai dan keluar dari misi yang memiliki tantangan tersebut.
Kedua, pemain yang memiliki beberapa kemajuan terhadap tantangan ini yang disetel ulang dengan patch terakhir (3.30), sekarang akan memiliki kemajuan yang benar.
Catatan: Beberapa perubahan ini dibuat antara rilis 3.30 dan 3.40, jadi beberapa pemain mungkin sudah mengalami perbaikan yang disebutkan di sini. Kami mencatatnya sekarang di catatan tempel untuk kejelasan.
Catatan tambahan: Sudah menjadi masalah umum bahwa menyelesaikan salah satu tantangan’The Classics’dalam misi yang bukan misi’kampanye'(mis. Misi Bonus atau Tugas Khusus), mungkin tidak menghitung kemajuan menuju kemajuan untuk tantangan kumulatif.
Deskripsi Persentase Papan Peringkat yang Menyesatkan
Kami telah mengubah kata-kata dan urutan indikator’posisi papan peringkat’yang ditampilkan saat menyelesaikan misi.
Sebelumnya, “Rendah” dan “Tinggi” digunakan untuk menunjukkan persentil papan peringkat, yang berarti bahwa pemain dengan peringkat tertinggi ditampilkan di kiri, tapi ini menyebabkan kebingungan. Dengan pembaruan ini, pemain dengan peringkat tertinggi akan diberi label sebagai “Atas” dan berada di sisi kanan layar.
Indikator Subtitel
Kami telah menambahkan opsi untuk mengaktifkan’Indikator Speaker’untuk subtitle, yang akan menunjukkan siapa yang berbicara. Saat diaktifkan, ini akan berfungsi selama alur game, briefing, dan sinematik.
Selama sinematik dan briefing, nama pembicara akan ditampilkan di subtitle. Selama bermain game, sebuah ikon akan menunjukkan dari mana teks dengan teks berasal.
Paket Pemula Gratis
Kami telah membuat beberapa perubahan untuk meningkatkan pengalaman bermain Paket Pemula Gratis. Ini termasuk menambahkan ubin untuk mendorong pemain baru memainkan Kontrak Eskalasi Prinsip Sebastian di Dubai dan kami telah memperbaiki masalah di mana pemain Paket Pemula Gratis tidak dapat melanjutkan setelah menautkan akun mereka. Ini harus mencegah masalah’Sudah Terdaftar’terjadi. Kami juga telah membuat penyesuaian kecil lainnya.
Pesan Pemeliharaan
Kami telah memperbarui pesan/pop-up dalam game yang ditampilkan selama pemeliharaan server untuk memperjelas bahwa pemeliharaan server sedang berlangsung. Ini berlaku untuk semua platform.
Bonus Musiman
Kami telah memperbaiki masalah di mana Misi Bonus HITMAN 1 (Ikon, Tanah Longsor, Rumah Dibangun Di Atas Pasir) salah diberi label sebagai”Konten Musiman”di menu.
Dari a ke x (ke e)
Kami telah mengubah masalah di mana Kapak Tempur ICA kehilangan modal huruf dalam deskripsinya.
Diferensiasi Perangkat Peledak
Kami telah memperbarui gambar inventaris untuk Perangkat Peledak ICA agar lebih merepresentasikan tampilannya dalam game.
Guru Basah
Kami telah mengubah properti Guru Suit (dibuka melalui Gauchito Antiquity Deluxe Escalation) agar terlihat basah saat hujan.
PS5 HUD
Kami telah mengubah berbagai elemen tampilan pendahuluan agar lebih terlihat di semua area permainan di PS5, termasuk HUD senjata dan elemen teks dari UI.
Aktivitas PS5
Kami telah menyesuaikan beberapa hal sejak awal k-end untuk memastikan bahwa pemain PS5 yang memuat lokasi tertentu dari’Aktivitas’saat permainan ditutup, akan dibawa langsung ke lokasi yang dituju.
Kredit Di Mana Seharusnya, 3.40
Kami telah memperbarui kredit untuk mencerminkan pekerjaan yang telah dilakukan sejak pembaruan terakhir.
Pembaruan Suara/Audio
Musik Menu Utama
Kami telah membuat perubahan halus pada suara navigasi menu sehingga lebih ringan dan lebih halus.
Tujuan ( Suara) Diperbarui
Kami telah menambahkan efek suara baru ketika Misi Tujuan (yaitu”Menghilangkan Viktor Novikov”) diperbarui, agar lebih sesuai dengan gaya keseluruhan HITMAN 3.
Membongkar Audio
Kami telah menambahkan suara Foley ke tas kerja dan tindakan terkait. Sebelumnya, saat membongkar barang dari koper akan senyap.
Instinct Mix
Kami telah menyesuaikan mix audio untuk Instinct untuk memberikan suara yang lebih baik dan lebih fokus. Ini termasuk level yang disesuaikan untuk Foley, SFX, dan UI.
Musical Overlap
Kami telah menyelesaikan masalah yang dapat menyebabkan musik Mission Success™ tumpang tindih dengan ambient lokasi musik dan tidak terpicu saat Anda benar-benar meninggalkan misi.
Loadout Trek
Kami telah membuat perubahan yang akan memastikan pemuatan trek musik sekarang akan terpicu dengan benar.
Sneaker Footsteps
Kami telah mengganti suara footstep ketika Agen 47 atau NPC memakai sneakers/trainers untuk membawa kualitas mereka sejalan dengan efek suara lain yang diperbarui untuk HITMAN Peluncuran 3.
Perubahan Lokasi: Dubai, UEA
Grid Wall
Kami telah menyelesaikan masalah di mana kisi kamera keamanan dapat terlihat menembus dinding.
Perubahan Lokasi: Dartmoor, Inggris
Full House
Kami telah mengubah beberapa parameter untuk membuat pembukaan trofi Full House lebih konsistenl y.
Tujuh Dosa Mematikan
Kami telah menghabiskan banyak waktu di Dartmoor untuk mempersiapkan rilis Eskalasi Penipisan Kemalasan, termasuk waktu baru dalam sehari perubahan, pencahayaan, seni lingkungan, dan perubahan penyangga di antara perubahan lainnya.
Perubahan Lokasi: Berlin, Jerman
Satu NightMare
Kami telah mengubah tujuan pada tahap kedua dari Eskalasi Satu Mare Delirium (Deluxe) untuk memperjelas metode pembunuhan untuk salah satu target. Alih-alih”kapak”, tujuan sekarang akan menyatakan”kapak api”, yang sebelumnya hanya disebutkan di Notebook.
Panggilan Tirai
Kami telah menyelesaikan masalah tempat beberapa karakter dapat melihat melalui tirai tertentu di Berlin.
Perubahan Lokasi: Chongqing, China
Masalah Pengontrol
Kami telah menyelesaikan masalah di mana perilaku salah satu target tidak memungkinkan untuk menyelesaikan Kisah Misi Prinsip Kepastian.
FuseBox Fixup
Kami telah mengubah properti kotak sekering tertentu di Chongqing untuk mencegah 47 melewatinya.
Alat Tidak Ada
Kami telah memperbarui perintah di dalam fasilitas yang akan menunjukkan bahwa 47 dapat’melonggarkan pemasangan’, tetapi tidak menunjukkan item apa yang diperlukan untuk melakukan tindakan.
Campuran Pintasan
Kami telah membuat perubahan lain pada cara beberapa tantangan pintasan dibuka di Chongqing. Mulai sekarang, pintasan’Fasilitas Elevator Shaft’dan’Inner Courtyard’akan dibuka dengan benar, dengan nama, deskripsi, dan gambar yang benar di pop-up tantangan.
Impulse Resist
Kami telah mengubah masalah di mana 47 orang bisa terjebak di kursi selama Kisah Misi Kontrol Impuls.
Drone yang Ditentukan
Kami telah menyelesaikan masalah di mana lampu deteksi drone masih dapat mencari dan mendeteksi 47, setelah drone dihancurkan dengan bahan peledak.
Perubahan Lokasi: Mendoza, Argentina
Kepala Tangga
Kami telah menyelesaikan masalah di mana kepala Agen 47 dapat terjepit dengan tangga di dekat Aula Umum Pabrik Anggur.
Perubahan Lokasi: Pegunungan Carpathian, Rumania
Train Crasher
Kami telah menyelesaikan masalah yang menyebabkan game dapat segera mogok setelah memulai misi Untouchable dari lokasi awal default.
Trai n Surfer
Kami telah mengubah beberapa parameter di bagian belakang untuk membuat trofi/prestasi’Train Surfing’terbuka lebih konsisten. Pemain harus menyelesaikan semua tantangan untuk misi, termasuk Silent Assassin/Suit Only.
Perubahan Lokasi Lama: HITMAN 1 dan HITMAN 2
Paris: Showstopper
Kami telah memperbaiki masalah saat tantangan Showstopper tidak dapat dibuka dengan andal. Meskipun tantangan ini dapat dibuka, beberapa faktor memengaruhi seberapa andalnya tantangan ini dan kini telah diubah.
Sapienza: Tunnel Vision
Kami telah menyelesaikannya. masalah di mana pemain bisa melihat’keluar dunia’saat kamera berada di tempat tertentu di terowongan.
Sapienza: Tower Vision
Kami telah mengubah masalah di beberapa konsol di mana lengkungan di Menara Balai Kota ditampilkan sebagai bayangan gelap jika dilihat dari kejauhan, seperti Menara Gereja.
Marrakesh: Peta Hilang
Kami telah memperbaiki masalah di mana lantai dua gedung Konsulat hilang dari peta mini dan peta Notebook.
Episode Bonus
Kami telah mengubah beberapa parameter untuk dibuat piala/pencapaian Perfeksionis terbuka lebih konsisten.
Mumbai: Train Stopper
Kami telah menyelesaikan masalah di mana Agen 47 bisa jatuh papan kayu di dekat galangan kereta.
Mumbai: Divine Des cendance
Kami telah memperbarui gambar target Lucky Parminder di Divine Descendance Eskalasi.
Whittleton Creek: Bright Attic Light
Sebagai berikut-hingga perbaikan Pencahayaan Lama yang kami terapkan bulan lalu, kami telah mengubah cahaya yang terlalu terang di loteng di Whittleton Creek.
Whittleton Creek: Quiet Suffocation
Kami telah memperbaiki masalah yang dapat mencegah beberapa efek suara diputar selama animasi untuk mencekik Janus.
Whittleton Creek: New Mugshot
Kami telah memperbarui gambar target’Ida Pagel’dalam Mode Kontrak.
Virtual Reality (PS VR)
Super DJ
Kami telah membuat perubahan pada konsol DJ di Berlin di mana perintah yang ditampilkan mungkin tidak bereaksi dengan benar saat menekan tombol yang relevan.
Sneaky Blinders
Kami’telah menyelesaikan masalah di mana’VR Blinders’akan tetap diaktifkan saat memainkan versi non-VR dari ga saya.
[Sumber: IO Interactive (1, 2)]