Segenggam relik

Weird West memudahkan pemain menjadi aneh. Ini dimulai dengan kisah-kisah barat yang akrab, tentang pemburu hadiah dan orang-orang yang putus asa tanpa hukum. Adu tembak akan memiliki peluru yang mendesing di atas kepala dan gerakan lambat yang menukik, dengan revolver dan senapan yang menembakkan peluru ke seluruh layar.

Lalu ada hantu, hantu, dan gerombolan yang rakus. Petunjuk tentang sesuatu yang lebih besar mulai muncul, saat karakter berbicara dengan avatar Anda dengan keakraban yang mengkhawatirkan. Para penyihir menemui Anda di persimpangan jalan, menawarkan kebingungan moral dan permainan dengan imbalan kekuasaan. Weird West adalah sim yang imersif, dan bertujuan untuk membenamkan pemain jauh ke dalam dunianya yang sangat aneh.

Weird West (PC [ditinjau], PS4, Xbox, melalui Game Pass )
Pengembang: Wolfeye Studios
Penerbit: Devolver Digital
Dirilis: 31 Maret 2022
MSRP: $39.99

Weird West adalah sim imersif dari Wolfeye Studios , dan proyek debut dari studio yang didirikan oleh mantan pengembang Arkane. Daripada pendekatan orang pertama 3D, Weird West melihat lebih jauh ke belakang. Sudut pandang isometrik dan peta perjalanan dunia luarnya langsung mengingatkan saya pada dua game Fallout pertama.

Pengaturan Weird West akan menjadi daya tarik utama karena ini adalah barat yang aneh. Koboi dan pemburu hadiah bentrok dengan sirene dan pigmen. Hantu-hantu yang sudah lama terlupakan berkeliaran di tanah, menghantui wisma. Misi Spanyol ditempati oleh manusia serigala.

Keanehan yang tumpang tindih dengan perlengkapan barat yang sudah dikenal adalah daya tarik utama, dan untungnya, itu bukan hanya kulit luarnya saja. Dunia barat yang aneh berhasil untuk tidak merasa aneh demi keanehan, tetapi ini menceritakan kisah tentang orang-orang biasa yang mencoba melewati dunia yang tidak peduli, bahkan bermusuhan—kejelekan, dan juga pentingnya empati kita sendiri. dan peduli, bahkan ketika dunia tidak membalasnya secara alami.

Kisah-kisah ini dibingkai melalui lima perjalanan, saat pemain dipimpin melalui lima orang berbeda yang melewati Barat. Yang pertama, tentang seorang pensiunan pemburu hadiah yang ingin membalas dendam, aneh tapi langsung. Ya, monster pemakan manusia terlibat, tetapi pemburu hadiah bergantung pada alat perdagangan konvensional. Pencariannya membawa saya melalui dasar-dasar hidup di Weird West: salon, toko senjata, istal, dan papan hadiah, untuk beberapa nama.

Saya mencari nafkah, memburu beberapa penjahat, dan akhirnya berhasil menyelesaikan pencarian saya. Layar pasca-kesimpulan menunjukkan kepada saya semua pilihan yang saya buat, dengan poin-poin yang menunjukkan bahwa saya dapat mengambilnya dengan beberapa cara berbeda. Saya bahkan memuat ulang nanti, hanya untuk menggoyang dan melihat apa yang berubah; lebih lanjut tentang itu sebentar lagi.

Karena ketika saya memulai perjalanan kedua, saya adalah seorang pigman. Monster yang hanya pernah kudengar di misi dan memuat legenda layar. Tanpa mengingat siapa saya sebelumnya, saya sekarang menjadi monster yang terbuat dari daging manusia dan babi.

Toko tidak ingin saya menggelapkan pintu mereka. Sheriff memperingatkan saya bahwa saya akan lari ke luar kota jika mereka melihat saya berjalan-jalan di siang hari. Teman terdekatku adalah sesama monster. Cara saya mendapatkan sumber daya dan bertahan hidup harus bergeser, dan cepat. Metode saya untuk membuatnya di Weird West benar-benar canggih, dan saya menyukainya.

Weird West memiliki banyak kelebihan, tetapi unggul pada saat-saat di mana narasi dan gameplay tumpang tindih. Seringkali saya akan merasa seperti saya lolos dengan sesuatu, hanya untuk kemudian merasa seperti itu hanyalah pilihan lain yang ditetapkan oleh Wolfeye bagi saya untuk maju. Membantu seseorang mungkin memberi saya beberapa informasi penting, atau saya dapat dengan mudah mencurinya, atau mempelajarinya melalui catatan di suatu tempat, atau menemukannya secara organik. Ya, batu-batu retak itu bisa dibuka dengan dinamit, atau tong TNT. Dan saya benar-benar bisa mengatasi rintangan yang mengerikan dengan memanggil tornado dan menyalakannya dengan api. Pada satu titik, saya menghabiskan waktu lama mencoba menumpuk barel dan melompati gerbang, hanya untuk menyadari bahwa saya bisa saja menekan tombol untuk membukanya dari sisi lain.

Setiap perjalanan terasa bermanfaat, karena masing-masing mendorong perjalanannya sendiri mendekati. Sementara beberapa fasilitas bertahan di seluruh karakter, setiap wajah baru memiliki kemampuan mereka sendiri untuk dikuasai menggunakan peninggalan kuno. Pigman bisa menggunakan bilah kekuatannya untuk membuat peluru memantul dari kulitnya atau melakukan serangan kuat melalui barisan musuh. Prajurit dari negara Api yang Hilang, sementara itu, bisa memanggil bantuan beruang hantu. Bahkan ada karakter werewolf yang terasa seperti dua karakter yang digabungkan menjadi satu.

Ceritanya juga menarik, meski terkadang agak berantakan. Saya sangat menikmati keseluruhan arc dan pertanyaan yang lebih besar yang diajukan Weird West kepada pemain, meskipun bab terakhir terasa lebih lemah dari yang lain. Busur cerita individu seperti pigman adalah yang paling menarik, seperti juga bagian yang memungkinkan saya menjelajahi dunia secara langsung. Melihat bagaimana karakter yang berbeda mendekati dunia ini, membandingkan faksi seperti Oneirist yang melindungi masa depan dengan serigala yang saleh, menarik, dan membuat saya mengunci semua yang terjadi di sekitar saya.

Terkadang, saya terkesan dengan cara Weird West mengingat pilihan saya dan menanggung konsekuensinya melalui cerita. Membiarkan satu penjahat melarikan diri menyebabkan berita utama tentang penjarahan yang merajalela. Tetapi di lain waktu, rasanya seperti mereka tidak menerjemahkan satu-ke-satu. Karakter yang saya biarkan hidup, misalnya, kemudian digambarkan mati oleh yang lain dalam dialog. Itu adalah masalah kecil, tetapi beberapa kali saya melihat poin di mana keputusan saya tidak sesuai dengan deskripsi dunia game.

Frustrasi utama dengan Weird West adalah pada gangguannya. Beberapa sedang ditangani dalam patch satu hari, tetapi ada cukup banyak sehingga saya membuat kebiasaan menabung dengan sangat, sangat sering. Terkadang dialog tidak memicu. Dan secara umum, siluman itu rewel. Musuh terkadang melihat mayat yang saya tinggalkan di semak-semak, di tempat yang sepertinya seharusnya disembunyikan sepenuhnya.

Kamera isometrik Weird West juga akan menjadi bahan perdebatan bagi sebagian orang. Meskipun saya menghargai nuansa nostalgia dan beberapa penggunaan tata letak latar depan-latar depan yang cerdas, juga sulit untuk membuat objek jauh keluar atau mengatur bidikan jarak jauh. Kemampuan kontekstual, seperti gerakan menghindar gerakan lambat, juga membutuhkan waktu untuk membiasakan diri.

Membiasakan pertempuran dan sembunyi-sembunyi membutuhkan waktu karena itu, meskipun itu juga membuat pertempuran terasa panik sejak awal. Panik saat beruang membuat Anda merasa benar, dan cara faktor lingkungan tertentu dapat tumpang tindih dan menyebabkan reaksi berantai membuat pertempuran terasa kacau dan terus berkembang. Senjata jarak dekat selalu terasa sedikit lebih canggung daripada yang lain, tapi itulah yang terburuk.

Meskipun dunia bisa terasa buram dan menakutkan pada awalnya, Weird West memang menciptakan perbatasan yang menakjubkan untuk dijelajahi. Ini adalah perjalanan cepat dari karakter satu ke karakter lima, dan saya melihat kredit bergulir sedikit di bawah 20 jam, tetapi ada banyak yang harus dilakukan jika Anda hanya ingin menghabiskan waktu di dunia. Pencarian sampingan dan hadiah memberikan banyak tujuan tambahan untuk dikejar, dan ada juga daya pikat untuk melihat bagaimana beberapa cerita bisa berjalan secara berbeda. Saya memang membunuh beberapa NPC yang kritis terhadap cerita untuk melihat apa yang terjadi, dan ya, Wolfeye memungkinkan Anda melakukannya dan menyesuaikannya. Bahkan narator, yang sangat baik dan memberikan nada yang sempurna untuk cerita, merespons dengan kaget tindakan Anda. Sangat bagus.

Weird West menarik pemain dengan latarnya, lalu membangun dunia yang mengajukan pertanyaan menarik tentang apa yang mereka inginkan darinya. Ini sangat nostalgia, tetapi juga terasa seperti itu bisa menyalakan api untuk eksplorasi lebih lanjut dari gaya RPG yang lebih lama ini. Di mana Anda harus menyisir setiap inci suatu area untuk mencari persediaan karena karakter Anda membuat musuh dengan semua kota setempat, atau terjebak dalam penyergapan karena mereka ketahuan bepergian sendirian tanpa pagar betis untuk mendukung mereka.

Weird West menghadirkan dunia yang aneh untuk menceritakan sebuah kisah tentang perjuangan manusia yang nyata. Ini mungkin memiliki beberapa hambatan dan kekacauan, tetapi ini adalah perjalanan yang layak dilakukan jika Anda pernah bernostalgia tentang masa lalu yang indah. Atau Anda hanya menyukai gagasan untuk menyerang sekelompok musuh sebagai monster fantasi yang tak terbendung, laras senapan yang menyala-nyala, dengan riff barat elektrik yang terdengar di kejauhan. Sadel up, pigman. Itu isyarat Anda.

[Ulasan ini didasarkan pada build ritel game yang disediakan oleh penerbit.]

Categories: IT Info