Menghubungi akar negara saya

Semua orang pernah permainan favorit mereka sejak tumbuh dewasa. Bagi sebagian orang, itu adalah Super Mario Sunshine, atau Ocarina of Time, atau mungkin GoldenEye. Apa permainan favorit saya saat tumbuh dewasa, Anda bertanya? Nah, Petualangan Kuda Barbie: Penyelamatan Kuda Liar, dari saja.

Hanya masalah waktu sebelum saya menunjukkan diri saya sebagai gadis kuda reformasi di internet. Saya mulai menunggang kuda sebagai ekstrakurikuler ketika saya di kelas tiga dan berlanjut sampai akhir sekolah menengah. Saya selalu lupa itu adalah bagian besar dari hidup saya. Saya pikir karena saya menekan semua hal yang memalukan, seperti berpura-pura menjadi kuda di taman bermain. Setidaknya jika saya harus mengakuinya, itu dengan dalih memiliki pekerjaan yang manis di mana saya bisa menulis tentang video game.

Lagi pula, wajar saja jika kecintaan pada kuda itu masuk ke dalam permainanku. Saudara saya dan saya memiliki beberapa konsol berbeda yang tumbuh, dari Gameboy Advance hingga Wii hingga Xbox 360. Namun, dari semua berbagai konsol yang kami miliki, saya akan mengatakan bahwa PS2 adalah yang paling formatif bagi saya. Ini sebagian karena saya menghabiskan sebagian besar waktu bermain di konsol itu, menopang kesetiaan saya pada merek PlayStation.

Sementara saudara saya dan teman-teman tetangga kami bermain Fallout, Halo, dan Star Wars Battlefront, saya sering duduk dan menonton. Saya tidak begitu ingat mengapa saya tidak pernah bermain untuk diri saya sendiri, tetapi saya pikir itu adalah kombinasi dari ketidaktahuan dengan kontrol dual-stick dan keyakinan yang mendasari bahwa game-game itu bukan untuk anak perempuan.

Saya dibesarkan dalam keluarga Kristen fundamentalis di jantung Selatan, dan meskipun saya tidak ingat ada orang yang secara eksplisit mengatakan kepada saya bahwa saya tidak bisa memainkan permainan itu, saya tidak pernah benar-benar melakukannya. Saya tentu merasa tertarik pada hal-hal yang “dibuat untuk anak laki-laki”, tetapi ada juga tekanan kuat untuk tampil sefeminim mungkin. Saya menemukan semacam solusi, karena saya akan menonton Power Rangers dan mengatakan saudara saya “membuat saya” atau melihatnya bermain Bioshock dengan kedok menghabiskan waktu berkualitas dengan dia.

Secara alami, semua game yang saya mainkan termasuk dalam salah satu dari dua kategori: berada di bawah payung properti intelektual tradisional “perempuan” seperti High School Musical, Hannah Montana, atau tentu saja Barbie, atau tentang pekerjaan atau peran tradisional feminin, seperti Mama Memasak atau Disney’s Dandanan Ajaib Putri.

[Sumber Gambar: Unduhan Game Lama]

Tentu saja, pada dasarnya tidak ada yang salah dengan konten game ini, tapi bisa dibilang itu membuat saya terkurung. Semuanya, mulai dari tampilan hingga efek suara hingga desain gameplay dari jenis game ini sangat mirip, dengan semua suara pink dan feminin yang ceria serta efek suara yang gemerlap (jika Anda tahu, Anda tahu). Meskipun saya memainkan cukup banyak game ketika saya masih muda, saya kehilangan banyak genre atau properti yang berbeda yang saya benar-benar akan suka jika seseorang mendorong saya untuk mencobanya.

Sekarang saya sudah dewasa dengan kehidupan dewasa saya sendiri, saya pikir akan sangat menyenangkan untuk kembali dan memainkan game favorit lama saya, Petualangan Kuda Barbie: Penyelamatan Kuda Liar. Saya ingin menganalisisnya dengan mata segar dan melihat bagaimana gameplay bertahan. Selain itu, game ini hanyalah sebagian besar dari masa kecil saya, dan menurut saya akan menarik untuk dimainkan kembali demi nostalgia.

Penyelamatan Kuda Liar dirilis pada tahun 2003 untuk PlayStation 2 dan Xbox asli, dan merupakan game ketiga di Petualangan Kuda Barbie seri. “Ah, game-game ini memiliki sejarah yang kaya,” saya dapat mendengar Anda berkata pada diri sendiri. Tidak, bahkan tidak dekat. Dalam rangkaian peristiwa yang menurut saya benar-benar lucu, tiga game pertama dalam seri ini dirilis dalam waktu kurang dari satu bulan, masing-masing pada 17 September, 23 September, dan 4 November 2003.

Adalah sedikit lebih masuk akal ketika Anda mempertimbangkan bahwa mereka semua dirilis pada platform yang berbeda, tetapi saya masih bingung ketika Barbie memutuskan untuk menjelajah ke pasar video game bertema berkuda, dia memutuskan untuk menyudutkannya pada dasarnya dalam semalam. Ikonik.

[ Sumber Gambar: GameFabrique]

Langkah pertama dalam permainan baru saya adalah memesan salinan secara online, jadi tentu saja, eBay adalah cara yang tepat. Saya langsung menemukan salinan murah, jadi itu bukan masalah. Selanjutnya, saya harus memikirkan bagaimana saya akan memainkannya karena saya tidak memiliki PlayStation 2. Untungnya, teman saya Dan mengumpulkan semua jenis konsol dan game lama, dan dia cukup baik untuk meminjamkan PS2-nya kepada saya. Sebuah perjalanan singkat ke K-town dan saya sudah siap.

Selanjutnya, saya harus mengaturnya dan membuatnya berfungsi, yang terbukti sedikit lebih sulit daripada yang saya alami diantisipasi. Untuk satu hal, saya lupa kabel komposit adalah satu hal, tapi untungnya TV saya masih memiliki colokan untuk itu jadi saya menghindari peluru di sana. Masalah berikutnya yang saya temui adalah kabel daya untuk PS2 berada di fritz, dan itu hanya akan tetap menyala jika saya memegangnya dengan cara tertentu. Tentu saja, itu tidak akan berhasil jika saya perlu menyimpan sarung tangan saya di pengontrol, jadi saya harus menemukan solusi hands-free.

Setelah beberapa percobaan dan kesalahan yang menyedihkan dengan berbagai jenis kaset, saya akhirnya menopang konsol di kotak permainan, yang membuat saya terus memainkan seluruh permainan saya. Terkadang solusi yang paling efektif adalah yang paling sederhana.

Akhirnya, saatnya memuat game, dan saya tidak yakin apa yang diharapkan. Saya memiliki kilasan ingatan tentang itu di benak saya, tetapi saya belum melihat cuplikan permainan apa pun sebagai persiapan untuk ini — saya ingin benar-benar buta.

[Sumber Gambar: Museum Video Game]

Begitu layar judul muncul dan musik menyapu saya, tiba-tiba saya berusia sembilan tahun lagi, kembali di ruang bawah tanah yang belum selesai dari rumah keluarga saya di North Carolina. Saya ingat persis seperti apa sofa tua yang lusuh itu, udara lembab dan berat yang mengharuskan kami menggunakan dehumidifier, dan bagaimana saya akan berlari menaiki tangga ketika hari terlalu gelap di bawah sana.

Hanya itu saja. membasuh saya, ketika saya sedang duduk di ruang tamu apartemen dewasa saya sendiri, agak berlebihan. Saya harus duduk di sana dalam diam, menerima semuanya selama beberapa detik. Bagi saya, ini bukan hanya salah satu game yang saya ingat, tapi salah satu yang benar-benar membawa saya kembali, Anda tahu?

Saya telah melalui banyak hal baru-baru ini, dan mengambil beberapa saat untuk pergi kembali ke ruang kepala saya sejak saya masih kecil sangat kuat dan menghibur. Saya tidak hanya mengingat permainan itu sendiri, tetapi seperti apa kehidupan dulu ketika saya memainkannya, dan betapa sederhananya semuanya dulu. Saya masih muda di usia 24 tahun, jadi ini pertama kalinya saya mengerti betapa kuatnya obat nostalgia.

[Sumber Gambar: Pameran Game]

Jadi selama permainan ini, saya pikir itu lucu bahwa permainan memberi saya nol cerita atau cutscene atau apa pun — itu baru saja langsung ke aksinya. Saya pikir mungkin ini adalah pilihan desain yang disengaja untuk membuat anak-anak dengan rentang perhatian pendek langsung ke permainan, tetapi ternyata, ada seluruh cutscene pembuka yang menetapkan konteks dan cerita yang tidak pernah saya lihat sekali, baik dalam lusinan permainan saya sebagai seorang anak. , atau kali ini juga. Saya benar-benar tidak tahu bagaimana ini bisa terjadi, tetapi saya benar-benar belajar sesuatu yang baru hari ini.

Sebaliknya, saya langsung dilemparkan ke ruang ganti untuk memilih pakaian untuk Barbie. Saya masih penggemar berat game berdandan, jadi saya terpompa untuk yang satu ini, tetapi para pengembang membuat kesalahan besar — ​​tidak ada pakaian yang cocok satu sama lain. Saya benar-benar tidak mengerti bagaimana pengawasan ini bisa lolos dari celah. Bagian yang paling mengerikan dari semuanya adalah tidak ada topi kulit yang cocok dengan sepatu bot. Bukankah itu, seperti, semacam intinya? Masalah besar mengingat betapa pentingnya hal semacam ini bagi demografi inti game ini, tapi saya ngelantur.

Selanjutnya, game ini membawa Anda ke istal untuk memilih kuda Anda , di mana Anda hanya memiliki satu di awal. Ini semua baik-baik saja dan bagus ketika Anda menganggap seluruh permainan adalah tentang menyelamatkan lebih banyak kuda, tentu saja. Namun, bagian yang membuat saya bingung adalah Anda dapat mengubah hampir semua hal tentang penampilan kuda, mulai dari warna bulunya hingga tandanya hingga panjang surainya.

[Sumber Gambar: GameFabrique]

Penampilan kuda adalah satu-satunya hal yang membedakan mereka satu sama lain sejauh yang saya tahu karena tidak ada statistik atau kepribadian yang terlihat untuk salah satu dari mereka. Jadi pada titik ini, saya harus mengajukan pertanyaan… Apa gunanya? Mengapa saya repot-repot mendapatkan lebih banyak kuda jika semuanya sama? Sejujurnya, hanya melemparkan beberapa statistik bulu padaku sudah cukup. Saya kira kemarahan yang tidak berdasar ini adalah sisi buruk dari bermain game anak-anak sebagai orang dewasa. Mari kita lanjutkan.

Selama ini Barbie mengulang-ulang, seperti, dua saluran suara yang sama tentang tugas apa pun yang saya lakukan saat ini, yang agak mengganggu. Ini akan berlanjut melalui sisa permainan saya, dan sejauh keluhan saya, itu bisa lebih buruk daripada Barbie berulang kali memberi tahu saya cara mengganti pelana kuda, bukan?

Berikutnya , kami pindah ke dunia hub terbuka di istal, tempat Anda kembali setelah setiap level. Ada area halaman yang lebih kecil di mana saya mulai dengan ruang ganti, istal, dan mini-game untuk membersihkan kuda Anda. Saya tidak ingat mini-game ini begitu memuaskan, tetapi saya akan menyerahkannya pada obsesi saya untuk menonton video power washing di Reddit. Itu bahkan memberi saya persentase seberapa bersih kuda saya pada akhirnya, yang merupakan sentuhan yang bagus.

[Sumber Gambar: Museum Video Game]

Di area halaman yang lebih luas, ada jalan menuju sembilan level utama dalam game: tiga di hutan, tiga di pegunungan bersalju, dan tiga di pantai, dan satu jejak bonus setelah Anda pergi sering melalui semua itu. Jalur hanya dibuka secara berurutan, jadi Anda harus menyelesaikannya secara berurutan. Cukup sederhana.

Saya sangat terkejut dengan seberapa baik saya mengingat beberapa level pertama dari game ini. Mereka tertanam di alam bawah sadar saya, hanya menunggu untuk dibangunkan seperti semacam ramalan kuno. Ketika saya bermain di sore hari, dan hari mulai gelap, saya hampir lupa di mana saya berada untuk sesaat. Itu semua cukup untuk membuat saya merasa seperti kembali ke ruang bawah tanah yang gelap dan belum selesai, yang merupakan pengalaman yang sangat aneh tetapi juga sangat keren.

[Sumber Gambar: GameFab rique]

Loop gameplay utama membuat Anda melewati jalur yang berbeda ini, tentu saja, dan ada berbagai rintangan yang harus dihindari, item untuk mengumpulkan, jenis barang yang Anda harapkan. Di akhir setiap level, saya kira, ada permainan lain yang disebut bos terakhir. Tapi ini adalah Barbie game, jadi ini semua sedikit lebih ramah dari itu.

Pada dasarnya, Anda harus mengejar kuda liar dan mengelasnya, sesuatu yang dulu membawa saya selamanya ketika saya masih kecil anak. Ketika saya mendekati bagian level ini kali ini, saya sangat gugup, terutama karena saya tahu kontrolnya sangat buruk. Yang mengejutkan saya, saya mendapatkannya dalam waktu sekitar lima belas detik. Huh, saya rasa keterampilan bermain game saya sedikit meningkat.

Bagian paling lucu dari loop gameplay utama bagi saya adalah anak kuda ini (itu kuda bayi) yang harus Anda selamatkan di jalan setapak. Pada awalnya, mereka hanya sesederhana berjalan ke satu dan berjalan kembali ke”titik aman”, tetapi hanya meningkat dari sana. Anda akan melihat anak kuda di labirin, di atas gedung, di pulau di tengah badan air, dan rasanya seperti bagaimana Anda bisa melakukannya?

 Badai apa ini, badai yang meluncurkan anak kuda ini dengan kecepatan 200 mil per jam? Dengar, aku tahu itu hanya alasan yang lucu untuk membiarkanku menyelamatkan kuda-kuda kecil di jalan setapak, tapi aku benar-benar tidak bisa melupakan betapa konyolnya itu. Itu membuatku tertawa setiap saat, dan itu yang terbaik.

[Sumber Gambar: Saluran Tsm]

Ada juga beberapa mini-game di jalan setapak, seperti balapan waktu di mana e Anda harus mencapai banyak pos pemeriksaan untuk memenangkan hadiah. Peringatan spoiler, hadiahnya adalah pita, dan itu sama sekali tidak berharga. Kecuali jika Anda benar-benar menyukai kebanggaan dalam pekerjaan yang dilakukan dengan baik , itu benar-benar tidak layak karena permainan mengontrol seperti rusa yang baru lahir di sepatu es, jadi mencoba melakukan apa pun dengan presisi hampir tidak mungkin. Percayalah, selamatkan diri Anda dari rasa frustrasi dan lanjutkan saja.

Ini juga lebih merupakan detail dari pengontrol PS2 teman saya Dan daripada gamenya, tapi yang dia berikan padaku sebenarnya sedikit rusak. Setiap kali saya melompati apa pun di dalam game atau menabrak musuh, mekanisme yang seharusnya membuat getaran di dalam kontroler menjadi kacau. Ironisnya, hal semacam ini menambah nostalgia saya, karena pengontrol kami juga rusak seperti itu, setelah ayah saya menendang bola ke tanah karena frustrasi selama level Jak & Daxter yang tak kenal ampun.

Seperti yang saya katakan, beberapa level pertama di kawasan hutan sangat familiar bagi saya. Salah satu level memiliki balapan melawan teman Barbie, Teresa di akhir, alih-alih cobaan tali kuda, momen lain yang saya ingat dengan baik dan antisipasi sepanjang permainan ini.

Saya sangat bersemangat, siap untuk pergi, dan bahkan mengucapkan beberapa patah kata kepada Teresa (dalam kehidupan nyata, meskipun saya berharap itu adalah fitur dalam game). Kemudian saya mengalahkannya terlebih dahulu mencoba dengan sedikit usaha. Saya benar-benar berpikir game ini akan sesulit yang saya ingat, setidaknya karena kontrolnya yang miring, tetapi saya rasa memainkan game yang dibuat untuk anak-anak sebagai orang dewasa biasanya akan lebih mudah daripada yang Anda pikirkan.

[Sumber Gambar: Gar Pengguna YouTube]

Beberapa level pertama sebenarnya sangat menyenangkan bagi saya hanya untuk melakukan perjalanan menyusuri jalan kenangan, tetapi setelah itu, mulai terasa agak monoton. Jangan salah paham, siapa pun di bawah usia, seperti, dua belas tahun yang mencintai kuda akan terpikat oleh game ini, tetapi sekarang saya melihatnya sebagai game yang berfungsi sempurna yang hanya… tidak untuk saya lagi.

Semua itu untuk mengatakan, setelah saya melewati titik yang saya ingat, saya benar-benar berjuang. Ada beberapa tambahan untuk membuat permainan lebih menantang, seperti teka-teki yang berbeda, labirin, dan set piece, tetapi setelah gimmick hilang, itu hanya membuat saya lebih memakan waktu, tidak lebih menyenangkan. Namun, saya harus memberikannya kepada desainer game — ketika saya sedang bermain, saya tidak pernah merasa seperti mereka memanggilnya. Saya merasa bahwa mereka benar-benar mencoba membuat sesuatu yang disukai anak-anak, dan mereka lulus ujian itu dengan terbang warna.

Saya bahkan mencoba menghubungi sutradara game ini, Phil Drinkwater, hanya untuk mengetahui perasaannya setelah bertahun-tahun. Dia tidak menjawab, tapi Anda tahu, saya senang dia tidak menjawab. Saya harap dia di luar sana menjalani kehidupan terbaiknya karena itulah yang pantas dia dapatkan setelah menghiasi kita dengan mahakarya ini. Meskipun dia tidak bekerja dalam game lagi, saya harap dia bangga mengetahui bahwa ada orang yang sangat menyukai pekerjaan yang dia buat di masa lalu, cukup sehingga mereka akan memutar ulang lebih dari satu dekade kemudian hanya untuk bersenang-senang.

[Sumber Gambar: Gar Pengguna YouTube]

Jadi, saya akhirnya mendapatkan uji coba bonus khusus, yang Saya tidak pernah mendapatkannya sebagai seorang anak karena saya tidak bisa melewati tingkat keempat atau kelima. Ini adalah bagian yang paling saya sukai karena saya dulu selalu melewati gerbang itu dan bertanya-tanya rahasia indah apa yang ada di baliknya.

Yah, saya benci harus memberitahu Anda ini, tapi itu agak mengecewakan. Itu hanya jalur linier dengan beberapa bagian terbuka, daya tarik utamanya adalah semua jarahan yang bisa Anda ambil di sepanjang jalan. Saya tidak pernah menjadi orang yang suka menjarah ketika saya bermain game, jadi itu gagal. Ada juga labirin lindung nilai yang cukup luas di sana, tapi kita sudah tahu bagaimana perasaan saya tentang itu.

Memainkan ulang game ini tentu saja merupakan perjalanan, tetapi lebih dari segalanya, itu membuat saya berpikir tentang identitas saya sendiri sebagai”gamer”dan bagaimana saya berinteraksi dengan label itu. Saya tahu ini hanya meme pada saat ini, tapi sejujurnya saya selalu mengalami sindrom penipu ketika datang ke semua game yang saya lewatkan.

Selain ketidakamanan, saya pikir ini sangat penting untuk saya bicarakan. Bukan rahasia lagi bahwa industri game bisa menjadi penjaga gerbang, dan meskipun untungnya sudah lebih baik selama beberapa tahun terakhir, itu adalah sesuatu yang masih harus dihadapi orang, terutama orang-orang dari komunitas yang terpinggirkan.

Saya telah bekerja sebagai penulis game selama lebih dari tiga tahun, dan saya bahkan pernah bekerja di studio AAA — itu sudah memenuhi syarat, tetapi entah bagaimana saya masih menemukan diri saya mempertanyakan apakah saya seorang gamer sejati. Apa artinya, tepatnya, ketika saya menelusuri bagaimana saya memenuhi syarat siapa yang membuat potongan itu? Saya tidak bermain League of Legends? Breath of the Wild adalah yang pertama  Zelda game? Saya tidak serius bermain game sampai saya kuliah? Oke, jadi bagaimana jika semua itu benar? Tiang gawang tersebut bergerak berdasarkan dengan siapa Anda berbicara.

Semakin saya masuk ke industri ini, semakin saya menyadari bahwa orang-orang yang mencoba membuat Anda merasa tidak memainkan setiap game di planet ini sangat sedikit dan jarang, dan secara keseluruhan komunitasnya sangat ramah. Jadi mengapa saya merasa sangat tidak aman tentang itu, terlepas dari semua itu?

Saya benar-benar berpikir itu karena semua game yang saya mainkan ketika saya masih muda, semua game kuda atau game berdandan atau bintang pop game atau apa pun, dianggap kurang”substansial”daripada game mainstream, atau dengan kata lain, game yang lebih berorientasi pada pria. Tidak masuk akal ketika saya memikirkannya sekarang karena saya menyadari bahwa seluruh tujuan bermain game adalah untuk bersenang-senang, dan selama saya melakukan itu, saya bermain game”dengan cara yang benar”, tetapi saya masih tidak bisa mengguncang ketidakamanan hari-hari awal saya di industri ini.

Saya masih mendapati diri saya berpikir, “oh, saya akan menjadi gamer yang serius setelah saya memainkan ini,” atau “ketika saya mengalahkannya dalam kesulitan ini, ” dan itu, seperti, sungguh, siapa yang peduli? Polisi game tidak mengintip dari balik bahuku, memastikan aku hanya bermain game serius sebelum aku bisa dilantik ke dalam klub.

[Sumber Gambar: Pameran Game]

Masalahnya, bagi saya, kembali ke ide identitas dan keinginan kelompok ini sangat buruk untuk menyesuaikan diri. Dalam gam es, saya telah menemukan banyak orang lain yang kreatif dan suka berpikir kritis tentang seni dengan cara yang selalu saya hargai, dan saya rasa saya hanya ingin dianggap sebagai bagian darinya karena saya ingin merasa layak menjadi di sekitar orang-orang itu.

Sungguh ironis bahwa di lingkungan”kutu buku”, salah satu ruang dalam kehidupan orang dewasa di mana orang diizinkan untuk benar-benar mencintai sesuatu tanpa malu-malu , kami mencoba menempatkan diri kami atau orang lain ke dalam kotak kecil seperti itu.

Pada dasarnya, jika Anda ingin menjadi seorang gamer, lakukanlah, semua aturan dibuat dan poin tidak penting. Mainkan saja apa yang Anda inginkan — sesederhana itu. Jika Anda tidak ingin menjadi seorang gamer, bagus untuk Anda, itu mungkin yang terbaik dalam jangka panjang.

Jadi pertanyaannya adalah, apakah saya akan melakukan ini semua lagi? Dengar, aku bersenang-senang, tapi mungkin tidak. Hal nostalgia adalah perjalanan yang cukup, tetapi secara keseluruhan ini bukan permainan yang paling menyenangkan untuk dimainkan sebagai orang dewasa. Maksud saya, bukan saat Hades seperti, kanan di sana. Apparently, this game has ended up on a lot of “worst games of all time” lists over the years, and I mean, c’mon, it’s not a masterpiece, but it at least made scores of horse-loving children happy for a few hours.

Either way, it’s always fun to look back at the media that shaped us into who we are today, and while my early game library may have been lacking, Wild Horse Rescue really laid the foundation for a lifetime of loving games. Thanks, Phil Drinkwater, wherever you are.

Noelle Warner

Categories: IT Info