Bau manis dari game

Arc System Works telah duduk di atas subgenre anime dari game fighting untuk beberapa waktu sekarang, posisi yang hanya diperkuat dengan game seperti Dragon Ball FighterZ. Dengan Guilty Gear Strive, pengembang telah menggabungkan banyak aspek terbaiknya menjadi satu: tampilan yang menawan, sistem pertarungan yang menarik, daftar pemain yang solid, dan netcode yang luar biasa.

Bukan berarti tidak ada kekurangan di beberapa area, apalagi dibandingkan dengan game fighting populer lainnya. Tapi Guilty Gear Strive unggul di tempat yang dibutuhkan; dan meskipun tidak mencakup semua hal, itu juga sangat bagus dalam apa yang dilakukannya. Ini mengadu karakter anime satu sama lain dalam pertarungan spektakuler yang penuh dengan efek indah, dan—yang merupakan salah satu kekuatan terbesarnya—membuatnya mudah dilakukan secara online.

Strive adalah platform baru untuk Guilty Gear bergerak maju, mengikuti Xrd Sign dan Revelator upgrade pada generasi sebelumnya. Game ini masih tersedia di PlayStation 4 dan juga PC, tapi saya mengambil kesempatan untuk melihat seperti apa game fighting generasi berikutnya di PlayStation 5.

Guilty Gear Strive (PC, PS4, PS5 [ditinjau])
Pengembang: Sistem Arc Bekerja
Penerbit: Arc System Works
Dirilis: 11 Juni 2021
MSRP: $59.99

Daftar awal dari 15 pemain juga membawa banyak variasi. Ini cukup mudah dengan hanya dua pendatang baru, tetapi kembalinya karakter yang lebih tua di Anji dan retooling kit berbagai karakter menawarkan tampilan dan cara baru untuk memainkan standar lama. Ramlethal dengan cepat menjadi pemain utama saya; dia memiliki pedang yang besar, serangan yang bagus, dan dengan mudah menyesuaikan gaya bermainku dalam memancing di ruang netral untuk memukul dan menghukum lawan yang keras kepala. Tetapi bahkan karakter seperti May dan Potemkin, yang pernah saya tiru di masa lalu, menarik saya kali ini dalam Strive.

Sebagai untuk sistem pertempuran, itu menjadi rumit di sini. Guilty Gear terkadang terkenal, meskipun tidak sebanyak petarung anime lainnya, karena memiliki mekanik yang lebih kompleks untuk dipikirkan. Dalam Guilty Gear Strive, beberapa telah kembali dan beberapa telah pergi. Saya menulis ulasan ini lebih untuk yang tertarik dengan game fighting daripada yang fasih dengan game fighting; sementara penghapusan Serangan Sudut-Mati, perubahan pada kombo Gatling, dan penambahan Tembok Tembok adalah satu hal untuk kelompok terakhir, jargon mungkin melampaui kepala yang pertama.

Terobosan Tembok adalah perubahan yang paling terlihat, dan secara keseluruhan merupakan tambahan yang menarik. Apa artinya untuk permainan kompetitif adalah satu hal, tetapi pada level rata-rata, saya melihatnya sebagai hadiah untuk kombo yang bagus. Ini memungkinkan reset ke tanah netral, dengan keuntungan momentum bagi pemain yang mendaratkan Tembok Tembok, dan juga terlihat keren secara visual.

Untuk keseluruhan sistem, Guilty Gear Strive memang terasa lebih mudah didekati daripada game sebelumnya. Sistem telah disederhanakan, opsi sedikit lebih jelas, dan secara keseluruhan, ini tidak akan terasa berlebihan di awal. Bukan berarti Anda masih tidak bisa diguncang oleh pemain Sol Badguy saat mencoba memanjat menara perjodohan, tetapi jalurnya sedikit lebih mulus daripada yang dirasakan di masa lalu.

Misi sedikit membantu dalam hal ini, meskipun ada semacam pertukaran. Ada banyak tutorial yang sangat situasional dan mendalam yang dirancang untuk mengajari pemain segalanya, mulai dari dasar Guilty Gear (apa itu Pembatalan Romawi, cara menggunakan Pertahanan Tanpa Kesalahan) hingga tugas yang lebih rumit dan menuntut ( membatalkan Pembatalan Romawi). Meskipun bagus untuk mempercepat, saya berharap ada sedikit lebih banyak fokus pada kombo khusus karakter. Ini adalah hal kecil yang biasanya dipecahkan oleh komunitas, tetapi saya terbiasa menjadikannya sebagai pemanasan interaktif sebelum saya bermain.

Ada beberapa tempat lain di mana Guilty Gear Strive juga terasa lebih ramping daripada game pertarungan lainnya. Mode Ceritanya pada dasarnya adalah film yang panjang, dan meskipun saya sangat menikmati garis waktu pengetahuan interaktif yang memungkinkan Anda membaca semua sejarah mendalam dari seri ini, itu membuat opsi pemain tunggal terasa agak terbatas. Ada kemajuan kosmetik dengan uang pertarungan Anda, yang dapat Anda gunakan untuk memancing hal-hal seperti trailer, seni konsep, musik, dan pakaian untuk avatar online Anda.

Dan saat lobi mungkin lebih baik, mereka masih mengingatkan pada lobi lama yang difitnah. Memiliki stasiun, rematching, dan opsi Player Match semuanya bagus, tetapi bagian ini masih terasa kikuk. Lobi paling tidak berfungsi, dan membawa Anda ke bintang pertunjukan: permainan online yang sebenarnya.

Rasanya agak aneh untuk mengatakan ini, tetapi kekuatannya dari permainan online mungkin layak untuk Guilty Gear Strive. Saya telah memainkan game pertarungan online dalam banyak cara: pada platform yang berbeda, melalui aplikasi pihak ketiga, menghubungkan ke server acak dan mendapatkan pukulan keras. Netcode rollback Guilty Gear Strive lancar dan mampu secara mengejutkan. Untuk salah satu sesi gemuruh malam saya dengan pengulas lain, saya menguji bagaimana Wi-Fi bertahan—dan bahkan melewati banyak batas negara bagian, kami memiliki koneksi yang solid dengan benar-benar satu atau dua halangan aneh di beberapa pertandingan.

Online saja tidak dapat membuat game, tetapi dapat menonjolkan apa yang sudah ada, dan itulah kekuatan ganda dari Guilty Gear Strive. Ini adalah permainan yang pada dasarnya solid dan menyenangkan untuk dimainkan melawan orang lain, dan memainkannya secara online tidak terasa seperti menerima pengalaman yang lebih rendah dari perkelahian langsung. Netcode telah melakukan ini sebelumnya, menghidupkan kembali beberapa game lain termasuk game Guilty Gear sebelumnya di kancah online, tetapi ini perlu menjadi prioritas untuk bergerak maju, terutama karena pandemi memperjelas betapa pentingnya netcode. untuk kelangsungan jangka panjang game.

Ini mungkin kurang di beberapa area dibandingkan dengan game pertarungan dengan rangkaian fitur atau opsi yang lebih besar bagi mereka yang tidak mencari persaingan pengalaman. Guilty Gear Strive benar-benar seperti itu: ini adalah game pertarungan yang Anda dapatkan jika ingin bermain melawan orang lain, daripada bermain melalui kampanye sinematik atau serangkaian tantangan CPU.

Namun, sebagai game pertarungan kompetitif, ini adalah salah satu yang terus saya pikirkan dan pikirkan. Pemeran karakter Guilty Gear selalu unik dan mudah diingat, dan mereka ditampilkan dengan sangat baik di sini. Pertarungan itu mengasyikkan, menarik, mudah didekati, dengan kedalaman yang cukup untuk terus bekerja dan menyempurnakan apa yang saya lakukan. Dan permainan onlinenya membuatnya sangat mudah untuk ditandingkan dengan siapa pun, tanpa harus memikirkan koneksi buruk yang merusak masa-masa indah kita, bahkan jika lobinya masih… Sebut saja mereka unik.

Jika saya sedang mencari jalan untuk memahami Guilty Gear atau bahkan petarung anime satu lawan satu, ini adalah permainan yang harus dilakukan; dan apa yang ada di sini terlihat siap untuk bertindak sebagai platform untuk lebih banyak lagi yang akan datang, karena tidak diragukan lagi akan ada perubahan keseimbangan dan karakter baru yang akan datang. Saya dapat menyesali apa yang mungkin hilang, tetapi Guilty Gear Strive juga yang saya butuhkan saat ini: game pertarungan yang bagus, solid, sangat mampu online dengan banyak pedang besar, lumba-lumba yang menyerang, dan dokter dengan kredensial yang meragukan untuk disebarkan.

[Ulasan ini didasarkan pada versi retail dari game yang disediakan oleh penerbit.]

Categories: IT Info