Trilogi yang menentukan, akhirnya dalam satu peluncur

Belum banyak seri yang mencoba melakukan apa yang Mass Effect tidak. Game lain tentu saja membawa pilihan di setiap entri atau bahkan beberapa game, tetapi Mass Effect merangkai berbagai keputusan yang dibuat Komandan Anda selama tiga game penuh dan banyak DLCnya.

Ini menonjol sebagai bagian utama dari generasi PS3-360, dan apa yang belum pernah dicoba sejak itu, kecuali oleh game BioWare lainnya seperti seri Dragon Age—dan bahkan kemudian , game-game itu menukar protagonis mereka, daripada membawa satu pun. Ini bukan hanya pahlawan, tetapi Komandan Shepard, Komandan Shepard Anda.

Hasilnya adalah seri dengan pengambilan yang memecah belah dan preferensi yang berbeda, mulai dari romansa dan rekan setim yang terbaik hingga pilihan yang tepat untuk dibuat. Saya masih terkejut ketika orang mengatakan mereka membunuh Wrex di Virmire, atau Mordin di Tuchanka, atau melarikan diri dari Pangkalan Kolektor tanpa hasil yang sempurna. Bagi sebagian orang, ini adalah permainan kanon mereka, yang disimpan dalam warna kuning seperti cara mereka mengalami trilogi ini untuk pertama kalinya.

Thane

Edisi Legendaris Mass Effect (PC [ditinjau], PS4, Xbox One)
Pengembang: BioWare
Penerbit: Electronic Arts
Dirilis: 14 Mei 2021
MSRP: $59.99

Hampir mustahil untuk memisahkan pengalaman tersebut dari bermain Mass Effect. Mereka penting untuk pengalaman. Dan untungnya, Edisi Legendaris tidak berusaha terlalu keras untuk mengubah semua itu. Apa yang menakjubkan tentang Edisi Legendaris Mass Effect adalah apa adanya: keseluruhan trilogi ini, dengan (hampir) setiap bagian dari konten tambahan, dikumpulkan menjadi satu peluncur terpadu. Itu saja sudah cukup menjadi alasan bagi siapa saja yang suka mendongeng dalam game, pilihan sulit, epik luar angkasa yang besar, atau hanya beberapa game hybrid RPG-shooter yang bagus untuk diperhatikan.

Bagi mereka yang belum pernah memainkan atau mendengar tentang game ini, Mass Effect mengikuti kisah Komandan Shepard, seorang prajurit manusia yang terlibat dalam konflik yang membentang di galaksi setelah mengaktifkan suar yang ditinggalkan oleh ras alien yang punah, kaum Prothean. Saat Anda memulai perjalanan untuk memburu agen khusus yang nakal, Anda bertemu dan berteman dengan alien dari banyak spesies berbeda, semuanya dengan latar belakang dan budaya mereka sendiri; Anda melawan platform pertempuran sintetis yang disebut Geth dan puluhan tentara bayaran; merekrut tim, mengenal satu sama lain, dan bahkan mungkin jatuh cinta. Dan akhirnya, Anda menemukan ancaman yang lebih besar: armada bentuk kehidupan yang disebut Reaper, yang pada akhirnya akan menyerang galaksi.

Saya telah menghabiskan beberapa minggu terakhir ini menempatkan 100 jam lebih ke dalam ketiga game, dalam upaya untuk melihat dengan tepat bagaimana trilogi telah berubah, dan dalam beberapa kasus, bagaimana hal itu tidak. Ketiga game Mass Effect yang dipimpin Commander Shepard ada di sini, dan satu-satunya DLC yang tersisa adalah Pinnacle Station, yang bukan kekalahan berat jika dibandingkan dengan yang lain, lebih banyak cerita sampingan yang relevan dengan plot. Ini adalah trilogi lengkap, dapat diakses dari peluncur yang memungkinkan Anda dengan mudah membawa satu penyelamatan—dalam kasus saya, Jareth Shepard—melalui ketiga game.

Tentu saja, masih ada perubahan pada masing-masing bagian. Ini bukan rekreasi 1: 1, tetapi juga bukan remake penuh. Mass Effect pertama menerima perhatian paling besar, dan itu benar-benar terlihat. Model karakter sangat berbeda, sebagian besar untuk hasil yang positif (meskipun mungkin tidak untuk Udina), dan lingkungan terlihat cukup berbeda dibandingkan dengan rekan aslinya. Tidak ada tombol ajaib untuk membalik untuk melihat tampilan lama, namun perubahannya berkisar dari estetika—terutama di departemen pencahayaan—hingga beberapa arena di sana-sini yang telah dipindahkan.

Ada juga beberapa penyesuaian gameplay dibuat, sebagian besar untuk memuluskan pengalaman Mass Effect 1. Mako sedikit lebih berat dan lengket, meskipun saya masih menemukan diri saya kembali ke kontrol warisan. Tune-up pertarungan terasa cukup bagus; seperti yang saya tulis sebelumnya, ini pasti masih Mass Effect 1, dengan semua kebaikan yang menyertainya tetapi juga beberapa jank yang tidak pernah dapat sepenuhnya dihapus (dan tergantung pada siapa Anda bertanya, itu hal yang baik ).

Mencatat perjalanan kami melalui Bima Sakti

Secara keseluruhan, ini berarti Mass Effect 1 adalah undian yang cukup besar baik bagi pendatang baru maupun penggemar lama. Yang pertama mendapatkan proses orientasi yang lebih mudah, dan yang terakhir mendapatkan versi baru dan lebih baik dari game lama yang, selain dari beberapa masalah pencahayaan, mungkin merupakan representasi terbaik yang kami miliki dari Mass Effect adalah. Itu bukan inti dari apa ini; ini adalah keseluruhan trilogi, semua dikumpulkan menjadi satu.

Meluncurkan Mass Effect 2 terasa seperti yang terjadi pada tahun 2010, yaitu aturan. Mass Effect kedua dan ketiga terlihat lebih bagus, meskipun perubahannya tidak terlalu drastis dibandingkan dengan game Mass Effect pertama, tetapi Mass Effect 2 tetap dipertahankan banyak suasana nya. Omega masih terasa seperti surga teduh bagi momok galaksi, Illium adalah benteng perusahaan yang dibangun di Asari tanpa pengawasan, dan saya suka mengunjungi Tuchanka.

Penyesuaian moralitas Paragon dan Renegade terasa sangat bagus, jadi meskipun saya membuat pilihan yang sama yang selalu saya buat (bagaimana lagi Anda harus memainkan Mass Effect), saya tidak bergantung tepi kursi saya untuk melihat apakah saya memiliki cukup poin untuk menyelesaikan perbedaan rekan setim. Mass Effect 2 sebagian besar bertahan dalam ujian waktu, dan DLC-nya yang luar biasa—yaitu Lair of the Shadow Broker dan Arrival—sempurna menjembatani ke grand final trilogi.

Di mana Mass Effect 2 merasakan lea st terpengaruh oleh perubahan Edisi Legendaris, dan game pertama jelas mendapat perhatian paling langsung, Mass Effect 3 terasa paling berbeda berkat apa yang tidak ada: multipemain. Saat Reaper menyerang dan galaksi berperang, hanya ada satu bilah yang harus dikelola yang pada akhirnya menentukan opsi akhir apa yang Anda miliki dan seberapa dahsyat konflik tersebut terhadap pasukan galaksi bersatu.

Saya khawatir mungkin akan sedikit lebih sulit untuk mendapatkan semua sumber daya kali ini, tetapi mengimpor simpanan, melakukan sebagian besar cerita sampingan terkait kru (dan menyimpannya ketika diberi opsi), dan melakukan beberapa DLC seperti Leviathan dan Omega masih memberi saya Aset Perang yang cukup tinggi untuk mendapatkan pencapaian. Sebagian besar terasa seperti mengimpor simpanan, dan membawa satu Shepard melalui trilogi versus memulai di satu tempat, lebih dihargai.

Dan itulah keajaiban dari semuanya: yang sederhana kemampuan untuk membawa satu karakter melalui tiga game dan segudang DLC ​​mereka, menciptakan versi kohesif dari trilogi ini. Bahkan bermain melalui ini di PC melalui Origin belum lama ini, saya masih harus membeli DLC sebagai bagian terpisah, dan memastikan simpanan saya terbawa dengan benar di antara setiap game.

Edisi Legendaris membuatnya mudah. Setiap bagian dari konten dikemas dan dibagikan. Saya benar-benar dapat melihat Shepard saya bergerak di setiap game, yang berpuncak pada akhir perjalanan mereka di akhir Mass Effect 3. Ada beberapa peninggalan yang tersisa—permainan ini mendistribusikan DLC-nya sedikit sembarangan, sehingga pemain baru mungkin akhirnya memainkan konten seperti ME2‘s Arrival sebelum mereka benar-benar harus— tapi ini, cukup sederhana, semua Mass Effect (tanpa Andromeda) dalam satu paket.

Luar biasa memilikinya. Di tiga game, pada dasarnya Anda dapat melihat pendekatan seluruh generasi konsol terhadap cover-shooter dan RPG, serta filosofi desain internal studio, berkembang dari waktu ke waktu. Kadang-kadang, meskipun penyesuaian yang cukup panjang dilakukan pada Mass Effect 1, Edisi Legendaris terasa seperti kapsul waktu dari era pengembangan gamenya.

Itu juga berarti beberapa aspek dan masalah pada waktu itu juga tetap ada, terutama pilihan romansa yang kurang untuk karakter queer hingga game ketiga, meskipun para modder sudah berupaya untuk menerapkan beberapa dari itu lagi di Edisi Legendaris.

Di samping masalah-masalah itu, biasanya tidak terasa ketinggalan zaman sehingga merugikan. Trilogi ini memiliki beberapa pertarungan dan gameplay yang hebat, tetapi selalu memiliki karakter sebagai pilar terkuatnya, dan itu tidak berubah seiring berjalannya waktu. Liara, Tali, Garrus, Wrex, Thane, Mordin, Legion, Grunt, dan semua orang yang menginjakkan kaki di Normandia sama mengesankannya seperti sebelumnya, dengan banyak perhatian penuh kasih yang diberikan untuk membuat mereka terlihat bagus di seluruh seri. Serius, penampilan Mass Effect 1 Wrex adalah sesuatu yang lain; Saya benar-benar mengeluarkan vokal “woah” saat pertama kali melihatnya di dalam game.

Jika kita sedang berangkat ke cakrawala baru dan, akhirnya, Mass Effect baru, kemudian Mass Effect Legendary Edition berfungsi sebagai koleksi solid dari trilogi ini. Ini adalah segalanya dari tiga game ini, dan masih bagi banyak penggemar, dipertahankan untuk waktu. Sama seperti kapsul yang dibuat Liara selama Mass Effect 3, inilah yang diharapkan dapat bertahan dalam ujian waktu dan membawa trilogi ini—karakternya, dunianya, dan ceritanya—ke depan untuk masa yang akan datang.

[Ulasan ini didasarkan pada versi ritel dari game yang disediakan oleh penerbit.]

Categories: IT Info