Kasual online India segmen game tumbuh di 29 CAGR

New Delhi: Game kasual online segmen di India diproyeksikan tumbuh sebesar 29 persen Tingkat Pertumbuhan Tahunan Majemuk (CAGR) selama TA21-25 untuk mencapai Rs 169 miliar, menurut sebuah laporan oleh KPMG di India.

Saat ini, segmen tersebut mencapai Rs 60 miliar pada FY21, menyumbang 44 persen dari total pendapatan game online.

Berjudul’Melampaui titik kritis-Sebuah primer tentang game Kasual di India’, laporan tersebut mengatakan bahwa pada FY25, game kasual online akan menjadi sub-segmen terbesar di antara segmen game online di India, berkontribusi 58 persen terhadap pendapatan keseluruhan.

Pertumbuhan akan dipimpin oleh peningkatan konsumsi yang berkelanjutan, minat merek yang kuat, dan kematangan gamer India dalam hal pembelanjaan konsumen

Segmen game online telah tumbuh dengan pesat dalam 3-4 tahun terakhir dan sekarang bersaing dengan bentuk hiburan tradisional untuk berbagi waktu yang dihabiskan di media dan hiburan dalam sehari. Sementara penguncian akibat Covid-19 berdampak buruk pada ekonomi dan segmen tradisional industri P&E, game online sebagai segmen mendapat peningkatan baik dalam hal konsumsi dan sebagian, monetisasi.

Ini terbukti dari fakta bahwa India memiliki unduhan game tertinggi di sub-segmen game seluler kasual di dunia (tidak termasuk China) pada tahun 2020, dengan unduhan Q1-Q3 2020 mencapai 7,3 miliar, terhitung 17 persen dari unduhan game seluler global.

Selain itu, pengguna aktif bulanan untuk 100 game seluler teratas dan waktu yang dihabiskan untuk bermain game online, lebih tinggi sebesar 10-15 per sen pasca penguncian tahun 2020, menunjukkan pembentukan normal baru.

Gamer lintas demografi menggunakan game online sebagai sarana untuk terhubung dengan keluarga dan teman, dengan sisi penawaran juga bermain bagiannya, dalam hal beberapa judul mendapatkan fitur multipemain, dengan lapisan sosial untuk mereka, untuk mendorong konsumsi kelompok, perwakilan kata ort.

Dengan India yang mengalami gelombang kedua pandemi Covid-19 saat ini, diperkirakan konsumsi game kasual online kemungkinan akan terus meningkat, dibantu oleh infrastruktur digital yang kuat yang dimiliki India , dan investasi lanjutan oleh pengembang global India dan dan penerbit dalam membuat game kelas dunia tersedia untuk gamer India.

Satya Easwaran, Partner dan Head of Technology, Media & Telecom, KPMG In India mengatakan:”Memiliki melihat pertumbuhan pesat dalam lima tahun terakhir karena pertumbuhan infrastruktur digital di negara ini ditambah dengan ketersediaan judul-judul terkemuka, segmen game online India sekarang menjadi bisnis yang serius dengan pasar game India yang sangat mobile. pertama.”

Girish Menon, Partner and Head, Media and Entertainment, KPMG di India, mengatakan bahwa sub-segmen game kasual online di India telah muncul sebagai yang terbesar dalam hal konsumsi di antara keseluruhan game online, dengan hampir 420 juta gamer terlibat dalam game kasual online di FY21.

FacebookTwitterLinkedin