Koalisi melenturkan kekuatan konsol mentah Xbox Series X dan mendorong GPU 12TFLOP RDNA 2 dan CPU Zen 2 hingga batasnya.
Pengembang Gears of War The Coalition telah menetapkan tolok ukur pada Xbox Series X sejak awal. Sebelum sistem diluncurkan, pengembang berhasil mendapatkan Gears 5 berjalan pada preset setara Ultra PC di Seri X dengan Unreal Engine 4, lengkap dengan efek iluminasi global baru. Sekarang mereka mengincar Unreal Engine 5 baru yang ampuh dari Epic.
Dalam demo teknologi Alpha Point baru-baru ini, The Coalition berhasil membuat 100 juta+ segitiga berjalan dengan sempurna di Seri X dengan cahaya dan pantulan waktu nyata berkat perangkat baru Unreal Engine 5. Hasilnya memberikan tampilan yang luar biasa pada potensi game generasi berikutnya. Para pengembang berhati-hati untuk mengatakan Alpha Point tidak mewakili produk komersial apa pun; itu hanya ilustrasi tentang apa yang mungkin terjadi di Xbox Series X. Dan semuanya masih sangat awal. Tim pihak pertama internal Microsoft sibuk menguji, bereksperimen, dan mengulangi perangkat lunak konsol, SDK, dan mesin game dengan cara yang menarik untuk membantu mendefinisikan ulang apa yang mungkin ada di Seri X.
Para pengembang memanfaatkan sepenuhnya Teknologi virtualisasi geometri Nanite terobosan UE5, yang memungkinkan pengembang untuk menyuntikkan tekstur tingkat sinematik ke dalam adegan dengan biaya minimal. Pengembang game memiliki anggaran (alokasi memori, kemampuan perangkat keras, grafik, dll) dan Nanite pada dasarnya membantu mereka mengurangi tagihan sehingga mereka memiliki lebih banyak uang untuk dibelanjakan pada hal-hal menyenangkan seperti kecepatan bingkai, lingkungan yang diperluas, dan hal-hal yang menentukan permainan lainnya.
Begini cara Epic Games mendefinisikan Nanite:
“Beberapa dari aset ini adalah puluhan juta segitiga untuk satu aset. Kita berbicara tentang keseluruhan adegan yang terdiri dari miliaran dan miliaran segitiga,” kata Wakil Presiden Teknik Epic Nick Penwarden. “Mereka mampu membuat karya seni apa pun yang paling masuk akal bagi mereka, mengimpornya, dan membiarkan mesin menangani detailnya.”
“Sebelumnya, seniman akan memulai dengan aset beresolusi sangat tinggi dan membuatnya menjadi model poli rendah dan menghasilkan peta normal darinya. Kami tidak perlu melakukan langkah itu lagi dan semuanya dilakukan oleh Nanite,” kata Direktur Teknis Grafis Daniel Wright.