Pastikan Anda memiliki I.D. on you
Genre first-person shooter adalah kekuatan dominan di tahun 90-an. Dimulai dengan Wolfenstein 3D, terus mendapatkan daya tarik di pasar PC. Di konsol rumah, itu adalah cerita yang berbeda. Konsol 16-bit dirancang untuk menangani lingkungan ray casted yang memungkinkan rekan-rekan PC mereka untuk menggambarkan lingkungan 3D dengan begitu lancar. SNES memiliki beberapa contoh, terutama port Wolf 3D dan Doom, Genesis tidak sesuai dengan tugas tersebut.
Ada empat game FPS yang tersedia di Genesis telanjang, satu eksklusif untuk Eropa dan satu eksklusif untuk Brasil. Semuanya cukup mengesankan, dengan Cyber-Cop bahkan mendahului Wolfenstein 3D. Zero Tolerance, bagaimanapun, mungkin yang paling menggoda secara teknis. Anda tahu, jika tidak ada yang lain.
Dirilis oleh Technopop pada tahun 1994, Zero Tolerance adalah kisah tentang tim manusia yang terjebak dalam serangkaian labirin. Mereka melawan orang jahat, dan ada banyak orang jahat. Oke, serius, ini ada hubungannya dengan reaktor yang hampir meledak, tapi pada akhirnya, ini bukan tentang itu.
Anda harus memilih anggota tim Anda, yang masing-masing memiliki kekuatan dan kelemahannya sendiri.. Jika satu mati, Anda memilih yang lain dan yang mati mati. Ini bukan sistem kehidupan yang buruk, tetapi jika karakter favorit Anda terbunuh, Anda hanya perlu memasukkan kata sandi untuk tahap sebelumnya dan kemudian tidak mati.
Adapun keterampilan mereka yang berbeda, perbedaannya tidak terlalu besar diucapkan, tetapi ada keuntungan untuk memilih karakter tertentu dalam situasi tertentu. Misalnya, beberapa level selanjutnya sangat pelit dengan persediaan amunisi mereka, jadi menggunakan ahli tangan-ke-tangan dapat membantu Anda melewati saat sumber daya Anda rendah. Kalau tidak, saya bermain hanya sebagai satu karakter karena saya membosankan.
Sekilas pada tangkapan layar dan Anda dapat langsung mengetahui bahwa konsesi harus dibuat. Gameplay yang sebenarnya terjadi di sebagian kecil dari layar. Itu bersaing untuk ruang dengan I.D. kartu yang memberikan informasi tentang karakter Anda. Saya berasumsi ini untuk berjaga-jaga jika Anda perlu membeli minuman keras. Ada juga peta yang menunjukkan bagaimana desain level berbasis grid. Untuk kredit mereka, mereka memiliki dinding 45 derajat, yang tidak dimiliki Wolfenstein, tetapi kisi-kisinya masih cukup jelas.
Grafisnya juga memiliki kualitas garis vertikal yang aneh ini. Saya berasumsi ini ada hubungannya dengan tekstur dan penskalaan sprite, tapi saya bukan dokter. Yang saya tahu adalah saya belum pernah melihat yang seperti ini di video game, dan itu hampir mengganggu.
Pada saat yang sama, teknologinya cukup mengesankan selain menjadi FPS di Genesis. Ada upaya untuk mensimulasikan kamar-ke-kamar, yang merupakan semacam cawan suci penembak orang pertama awal. Doom bahkan tidak memiliki cara yang baik untuk melakukannya, jadi sangat mengesankan untuk dilihat di sini.
Ada juga sentuhan halus yang bagus. Di tingkat pencakar langit, saat Anda menuruni lantainya, latar belakang secara bertahap menggeser perspektif agar sesuai. Ada juga pistol dengan penunjuk laser yang berubah seiring kedalaman.
Harganya adalah framerate sering kali naik. Izinkan saya memberi Anda beberapa saran: jangan mengambil senter atau kacamata penglihatan malam. Tidak hanya mereka sebagian besar tidak perlu, tetapi mereka menyedot FPS ke kedalaman. Jauh di bawah tingkat yang dapat ditoleransi.
Ada keanehan lain yang mungkin tidak langsung Anda sadari. Musuh hanya menjadi bermusuhan jika Anda melihat tempat mereka di grid. Anda dapat berjalan melewati pria tertentu, dan mereka terlalu sopan untuk berbicara kecuali Anda melakukan kontak mata terlebih dahulu. Ini adalah cara yang jelas untuk membuat aktor menghitung mundur di panggung dengan tidak memunculkan mereka kecuali Anda bisa melihatnya, tapi ini agak lucu.
Ini juga tidak terlalu bagus dalam hal gameplay pada umumnya. Jangan salah paham, ini adalah penembak orang pertama yang dapat diterima, tetapi Anda dapat mencium batasan teknis. Levelnya cukup bervariasi, yang merupakan perubahan bagus dari pendekatan Doom yang lebih abstrak, meskipun tidak begitu dinamis. Hanya saja pengambilan gambarnya tidak pernah terasa hebat, dan tidak banyak permainan selain itu.
Salah satu prestasi teknis paling keren yang dilakukan game ini adalah memungkinkan 2 pemain bekerja sama melalui penggunaan dari kabel khusus. Kabel benar-benar hanya menyambungkan port pemain kedua di Genesis setiap orang, pada dasarnya hanya mentransmisikan perintah tombol mereka ke konsol pemain lain, tetapi itu adalah cara yang rapi untuk mengatasi kurangnya pemutaran jaringan atau layar terpisah.
Tapi hanya itu yang tersisa untuk Zero Tolerance. Ini adalah permainan tipu daya teknis. Sangat menarik untuk melihat Genesis, tetapi dalam konteks video game yang lebih luas saat ini, tidak ada yang bisa ditawarkan. Jangan salah paham, Technopop melakukan beberapa hal luar biasa dengan judul ini. Bandingkan dengan Jurassic Park tahun 1993 di SNES, FPS serupa yang berfokus pada teknologi, dan ini bahkan lebih mengesankan. Tapi itu mungkin hanya berarti sesuatu jika Anda seorang nerd untuk penembak pra-poligon seperti saya.
Technopop membuat sekuel berjudul Beyond Zero Tolerance, tetapi dibatalkan oleh Penghargaan. Mereka kemudian merilis ROM itu. Masih jauh dari selesai, tapi bagus untuk melihat ke mana arahnya selanjutnya.
Rumor juga mengatakan bahwa port Genesis Duke Nukem 3D menggunakan mesin Zero Tolerance, tetapi itu belum terbukti. Ambillah dengan sebutir garam, karena ini didasarkan pada pertimbangan internet, tetapi itu tentu saja bukan Build Engine yang berjalan pada perangkat keras 16-bit.
Zoey Handley Zoey adalah penghobi game gadabout. Dia telah bermain video game sepanjang hidupnya dan merupakan pecinta game baru dan retro. Dia suka menggali tanah dan memilih permainan yang baik-baik saja jika Anda membersihkannya sedikit.