Apa yang pertama kali Anda pikirkan ketika membaca kata ‘Cyberpunk 2077’? Biarkan saya menebak: Saya cukup yakin itu tidak meledakkan salah satu jalan raya utama Night City di atas motor Arch futuristik dengan Run The Jewels berdebar di telinga Anda. Ini mungkin tidak membantu Panam Palmer yang nakal menyatukan kembali klan Aldecaldo. Saya yakin bahwa pikiran pertama Anda tentang game dunia terbuka terbaru CD Projekt Red adalah tentang bug dan meme.

Sejak peluncurannya yang bermasalah, Cyberpunk 2077 telah menjadi sasaran lelucon viral yang tak terhitung jumlahnya – yang terbaru melibatkan subreddit membanjiri dengan riff pada tagar #CyberpunkInNumbers milik pengembang CD Projekt Red sendiri. Sementara CD Projekt membagikan angka-angka seperti “13.000.000.000 musuh dikalahkan”, redditor membalas dengan versi meme tentang berapa banyak pemain yang menabrak gedung karena tidak dapat melihat giliran berikutnya di peta mini.

Pada saat Cyberpunk 2077 diluncurkan pada Desember 2020, ekspektasi telah mencapai level yang menggelikan. CD Projekt telah menjalankan pers publisitas pengadilan penuh sejak penampilan Keanu Reeves di E3 tahun sebelumnya, dan produk yang akhirnya dikirimkan penerbit ternyata sama sekali tidak siap untuk momen besarnya dalam sorotan. Apa yang mungkin menjadi kereta hype terbesar dalam sejarah game menabrak dengan keras ke dasar jurang beberapa bug pemecah game, masalah kinerja yang parah (terutama pada konsol generasi terakhir), dan mekanisme permainan yang kurang matang.

Tetapi bagaimana jika terjadi hal yang sedikit berbeda? Bagaimana jika Cyberpunk 2077 keluar sekarang, setelah berbulan-bulan lebih banyak pekerjaan pengembangan, dan mungkin yang paling penting, tanpa adanya dorongan pemasaran yang tak terhindarkan dan tanpa henti?

Ini dia masalahnya: Cyberpunk 2077 cukup bagus. Setelah delapan bulan pembaruan, kinerjanya pada PC kelas menengah telah meningkat, dan banyak slip kecil yang merusak ilusi dunia terbuka futuristik besar telah terselip di balik tirai. Semua mengatakan, ini adalah penyesuaian yang relatif kecil dari sudut pandang pengguna akhir, tetapi mereka telah membuat apa yang sudah mengesankan dan kompleks RPG lebih mudah dimainkan oleh lebih banyak orang.

pembicaraan yang akhirnya terjadi tentang Cyberpunk membosankan

Kekurangan masih banyak, tetapi pikirkan kembali beberapa salah satu game paling legendaris yang hadir di PC: banyak di antaranya memiliki banyak bug. Kami masih menemukan mods Skyrim yang menyenangkan untuk ditulis setiap minggu, tetapi ketika muncul hampir satu dekade yang lalu, pukulan dari klub raksasa dapat mengubah Anda menjadi Jeff Bezos milik Tamriel, meluncur ke tepi atmosfer untuk alasan yang tidak sepenuhnya diketahui oleh siapa pun.

Fallout: New Vegas, yang sering disebut-sebut sebagai judul seri terbaik, memiliki karakter yang berputar-putar dan menyimpan file yang rusak saat diluncurkan. Total War: Rome 2 adalah kekacauan yang tidak dioptimalkan dengan baik dengan AI yang tidak mampu menggunakan senjata pengepungan ketika keluar, dan sekarang menggantikannya sebagai salah satu game Total War terbaik yang pernah ada.

Saya tidak mengatakan bahwa Cyberpunk 2077 berdiri berdampingan dengan Skyrim atau Fallout: New Vegas, tetapi sebuah game tidak perlu dipoles pada hari pertama agar dianggap bagus – terutama di PC, di mana kita sedikit lebih terbiasa dengan hal-hal yang tidak bekerja dengan sempurna sepanjang waktu.

Lihatlah: Anda dapat membeli Cyberpunk 2077 di sini

Namun, dengan rilis besar Cyberpunk 2077 di seluruh dunia saat itu terjadi, setiap diskusi tentang pemain PC yang menikmati permainan ditenggelamkan oleh pemain konsol yang mengeluhkan frustrasi yang mereka alami. dihadapi dengan versi game tersebut. Lebih buruk lagi, dengan cepat terungkap bahwa CD Projekt Red hanya mendistribusikan kode PC ke pengulas, bahkan jika mereka membuat ulasan untuk pemirsa konsol. Pemain PlayStation dan Xbox, yang dalam banyak kasus telah memesan Cyberpunk 2077 setelah ditawari berbagai macam bonus merchandise, wajar jika merasa dikhianati, dan mereka memberitahukannya.

Inilah sedikit ide yang saya dapatkan. sedang saya kerjakan, yang untuk sementara saya sebut’Teori Hal Baik dan Buruk Ian’. Ketika tiga atau empat hal pertama yang terlintas dalam pikiran ketika Anda memikirkan sesuatu adalah positif, maka Anda memiliki Hal Baik di tangan Anda, dan ketika Anda membicarakannya, Anda berbicara tentang hal-hal yang membuatnya baik. Sebaliknya, jika yang terlintas dalam pikiran adalah hal-hal negatif, maka hal itu buruk, dan yang penting bagi Anda adalah hal-hal yang membuatnya buruk. Hal-hal revolusioner, sungguh.

Setelah meninjau game baik dan buruk, menurut saya, perasaan lainnya yang Anda alami tentang suatu hal sebagian besar ditentukan oleh kesan pertama itu. Apakah Anda sedang bersenang-senang atau terganggu oleh pengalaman pertama Anda dengan sesuatu cenderung menentukan cara Anda melihat apa pun yang Anda baca, tonton, atau mainkan. Tidak ada yang membuat daftar pro dan kontra saat bermain game, menghitung hasilnya untuk menentukan bagaimana perasaan mereka tentang pengalaman tersebut. Kami membentuk perasaan kami tentang permainan dalam jam-jam pertama permainan, setelah itu kami mulai membuat daftar yang memvalidasi perasaan itu.

Begini menurut saya yang dimainkan dalam kasus Cyberpunk 2077. Peninjau bermain versi PC dan sebagian besar bersenang-senang, meskipun ada bug. Sebagian besar memberikan skor yang cukup tinggi pada Cyberpunk 2077. Itu bukan karena mereka tidak melihat masalah teknis – dalam ulasan Cyberpunk 2077 kami, misalnya, Rich menunjukkan masalah korupsi penyimpanan file, pemblokir kemajuan pencarian, dan objek yang melayang di udara secara tidak semestinya. Dia memberikannya nilai sembilan, karena bug itu bukanlah yang terpenting dari game ini baginya.

Jadi, ketika hari rilis tiba dan versi konsol Cyberpunk 2077 yang cacat fatal muncul, rasio terbalik. karakter yang menarik dan kota yang menakjubkan untuk dijelajahi tidak lagi menjadi aspek yang paling menonjol dari game – untuk ratusan ribu pemain konsol, mereka disingkirkan oleh kemarahan yang lebih langsung karena merasa ditipu. Ketika perasaan awal Anda tentang sebuah game adalah bahwa Anda telah ditipu, atau mengecewakan, fitur yang relevan adalah fitur yang membantu menjelaskan perasaan itu: pejalan kaki muncul begitu saja, kinerja yang menyedihkan, minimap yang buruk.

Jika Cyberpunk 2077 diluncurkan hari ini – dengan patch, tanpa blitz media dari dinding ke dinding – kesan pertama itu mungkin benar-benar berbeda. Mengingat delapan bulan lagi bekerja pada port konsol dan pengujian QA untuk game inti, tidak sulit membayangkan perasaan pengkhianatan itu tidak ada, atau setidaknya agak teredam. Sebaliknya, reaksi pertama pemain mungkin adalah kegembiraan, penemuan, atau bahkan kekaguman. Jika lebih banyak orang mulai dari titik itu, bahkan masalah Cyberpunk 2077 yang tersisa mungkin telah diabaikan secara luas – dan paling tidak, status meme saat ini sebagai simbol keangkuhan dan kegagalan mungkin dapat dihindari.

Total War: Rome 2 adalah kekacauan yang tidak dioptimalkan dengan baik dengan AI yang tidak mampu menggunakan senjata pengepungan saat diluncurkan

Bukannya saya ingin orang-orang menyukai Cyberpunk 2077 – meskipun saya pikir itu layak untuk kesempatan lain. Masalah saya adalah bahwa diskusi yang akhirnya terjadi tentang Cyberpunk sangat membosankan.

Cyberpunk 2077 memiliki begitu banyak elemen yang memerlukan eksplorasi lebih lanjut. Apa kata Cyberpunk 2077 tentang pekerjaan seks? Apa peran yang dimainkan oleh Departemen Kepolisian Kota Malam di dunia ini? Apa yang dikatakan tentang hubungan kita dengan tubuh kita sendiri, dan dengan orang lain? Apakah ini gambaran glamor tentang masa depan yang ingin kita lihat, atau peringatan tentang masa depan yang harus kita hindari? Apakah Cyberpunk, gim video, secara bermakna bergulat dengan kerusakan kapitalisme tahap akhir seperti yang dilakukan Cyberpunk gim meja?

Pertanyaan-pertanyaan ini adalah awal dari diskusi yang jauh lebih menarik daripada apakah 60fps dapat dicapai pada kartu grafis RTX 2070 atau tidak. Ada tempat-tempat tersembunyi di mana percakapan ini terjadi, tetapi saya ingin melihat mereka mengambil tempat yang lebih menonjol. Mungkin dengan sedikit lebih banyak waktu, pemain akan siap untuk memberikan Cyberpunk 2077 kesempatan lagi.

“Saya hanya ingin dunia tahu bahwa saya ada di sini, bahwa saya penting,” V yang rentan mengakui kepada Skye selama pertemuan mereka di Clouds. Mungkin suatu hari nanti, mereka akan melakukannya.

‘Bagaimana jika?’ adalah seri fitur reguler baru PCGamesN. Periksa kembali setiap hari Sabtu untuk hipotetis lainnya, mulai dari spekulasi bijaksana tentang perkembangan industri yang benar-benar masuk akal, hingga persilangan impian, hingga omong kosong seperti Half-Life 3 terjadi. Dan jika semua ini membuat Anda tertarik untuk mengunjungi Night City, Anda dapat membelinya melalui Humble di sini.

Categories: IT Info