Kami baru-baru ini diwawancarai Co-founder dan Direktur Kreatif Neon Giant Tor Frick untuk berbicara tentang fitur teknologi utama The Ascent, seperti ray tracing dan NVIDIA DLSS, keduanya tersedia di versi PC melalui Steam.
Frick memberi tahu kami:
Pendakian adalah kasus khusus, orang akan berpikir bahwa sudut kamera akan mempermudah penerapan raytracing, tetapi karena banyaknya dunia yang telah kami muat pada waktu tertentu, kami sebenarnya membutuhkan cukup banyak beberapa implementasi yang dipesan lebih dahulu untuk raytracing, terutama untuk pemusnahan geometri, karena kami memiliki banyak dari itu. Butuh sedikit bolak-balik untuk menemukan metode yang tepat untuk ini.
Secara visual, kami juga mengubah refleksi baik untuk kinerja, tetapi juga dengan lapisan kontrol visual tambahan untuk dapat meningkatkan efek. Hal-hal seperti kekuatan dan kekasaran pantulan, untuk memastikan bahwa efeknya dihasilkan secara maksimal. Kami memiliki banyak objek bergerak dan shader animasi di dunia, dan kami ingin memanfaatkannya sebanyak mungkin. Jadi ketika bermain dengan refleksi raytraced diaktifkan, Anda benar-benar akan melihat billboard animasi yang dipantulkan yang hanya terlihat dengan ray tracing, karena berada di luar ruang yang dapat dimainkan. Hanya untuk menghadirkan lapisan kehidupan tambahan itu ke dunia.
Untuk DLSS, saat ini kami menggunakan versi 2.1, tetapi ingin meningkatkan ke versi 2.2 baik untuk diluncurkan atau segera setelahnya. Implementasinya berjalan sangat lancar, dengan beberapa dukungan dari teman-teman kami di Nvidia.
Namun, sepertinya baik ray tracing maupun NVIDIA DLSS tidak tersedia jika Anda memainkan The Ascent melalui Game Pass Anda berlangganan di PC. Lebih tepatnya, NVIDIA DLSS benar-benar hilang, sementara ray tracing dapat diaktifkan tetapi tidak membuat perbedaan visual atau kinerja.
Beberapa pengguna Reddit benar-benar mencoba memasukkan file NVIDIA DLSS ke dalam game, tetapi sifat paket game Game Pass membuatnya hampir tidak mungkin untuk bermain-main seperti yang Anda lakukan dengan game PC biasa (yang juga mengapa modding di Game Pass masih tertinggal). Mari berharap pengembang The Ascent memperbaiki ray tracing yang rusak dan menambahkan NVIDIA DLSS ke versi game ini, tetapi yang lebih penting, Microsoft perlu meningkatkan aksesibilitas ke file Game Pass, sehingga gamer PC dapat dengan bebas mengubah file saat mereka akan dengan judul Steam biasa, dan memastikan bahwa set fitur tetap sama di semua versi PC.
Jika tidak, sebagus kesepakatan Game Pass saat ini, mungkin tidak cukup untuk PC hardcore gamer dengan fitur yang hilang seperti ini.