Flying Wild Hog pasti sedang sibuk dalam beberapa tahun terakhir, bahkan tidak berhenti setelah rilis terbaru Shadow Warrior 3 di konsol generasi terakhir. Hanya dalam waktu singkat, Trek to Yomi akhirnya akan dirilis, dan kami dengan senang hati mengambil bagian dalam satu pratinjau terakhir di PAX East sebelum rilis penuh pada 5 Mei 2022. Pratinjau saya mengambil bagian di PC dengan Xbox controller, tapi saya menantikan untuk memainkan rilis digital Trek to Yomi bulan depan di PlayStation 5.

Momen pembukaan pratinjau Trek to Yomi saya terbuka di awal perjalanan Hiroki untuk melindungi kotanya. Tidak lama setelah mengambil pengontrol tetapi desanya diserang oleh samurai jahat yang menjarah dan membakar desa tanpa penyesalan. Setelah memilih tingkat kesulitan awal (saya memilih pilihan tersulit yang tersedia di awal), tidak butuh waktu sama sekali untuk mengambil dan mempelajari pedang dalam pertempuran nyata.

Evil West PAX East 2022 Hands-pada Pratinjau – Menembak Vampir dengan Gaya Lama

Presentasi Trek ke Yomi disajikan dalam warna hitam dan putih kasar dan sebagian besar dibangun di sekitar segmen gulir samping di mana pemain hanya perlu fokus untuk mengkhawatirkan pejuang musuh yang datang dari kiri dan kanan. Setelah menyelesaikan setiap bagian pertempuran, kamera sering kali beralih ke sudut tetap sinematik (dengan zoom atau pan sesekali) dalam nada yang sama seperti Onimusha. Meskipun ada jalan yang pasti ke depan, terkadang meluangkan waktu untuk bercabang dan menjelajahi di dalam gubuk yang terbakar atau jalan setapak yang menurun dapat memberi penghargaan kepada pemain dengan bahan habis pakai tambahan atau bahkan keterampilan baru. Dalam momen-momen penjelajahan cahaya dan sudut kamera artistik ini, inspirasi Akira Kurosawa yang lebih dari jelas terlihat.

Perangkat awal Hiroki di Trek to Yomi cukup terbatas pada serangan ringan, berat serangan, dodge roll sederhana yang tidak memiliki I-frame yang tepat, dan sejumlah kecil shuriken yang harus diisi ulang setelah setiap penggunaan. Ketika saya masuk ke adegan pertempuran pertama saya dengan musuh yang datang dari kedua sisi, saya frustrasi karena saya tidak bisa memblokir serangan dari belakang, terutama ketika Hiroki cenderung membelakanginya tergantung pada arah serangan ringan yang dilakukan. Baru di tengah-tengah demo saya, saya membuka kunci kemampuan untuk memblokir dan menangkis serangan dari segala arah. Frustrasi yang sering terjadi dengan gerakan yang tersedia sering dikurangi dengan mengambil keterampilan yang dengan cerdas memperluas potensi tempur Hiroki. Ini biasanya gerakan yang akan menjadi bagian dari basis pemain di game aksi lainnya, tapi setidaknya saya lega melihat Flying Wild Hog mengerti gerakan apa yang ingin digunakan pemain dalam pertempuran. Satu sword skill yang saya ambil hanya bisa digunakan ketika punggung Hiroki menghadap musuh sebelum berbalik dengan langkah maju dan tebasan berat; langkah ini akhirnya menjadi metode kerusakan utama saya untuk sebagian besar demo.

Sementara saya memulai Trek ke Yomi pada kesulitan yang paling sulit, frustrasi terus-menerus dengan pertempuran membuat saya tidak bisa melewati pos pemeriksaan awal dijaga oleh samurai lapis baja. Sebisa mungkin, aku tidak bisa mengatur juggling stamina yang terbatas, sistem poin kesehatan yang hanya bisa menahan beberapa serangan langsung sebelum mati, dan dorongan untuk mencoba dan menangkis serangan pedang yang masuk seperti aku sedang bermain Sekiro. Sesuatu tentang waktu yang aneh untuk serangan musuh atau kurangnya isyarat audio yang dapat dilihat dari lantai pertunjukan PAX East membuat semuanya menjadi mustahil untuk maju. Bahkan dengan berkomitmen untuk mengingat, kecenderungan musuh untuk menyerang tidak hanya sekali tetapi dua kali tidak cukup untuk merasakan pertempuran yang tepat. Saya terpaksa turun ke tingkat kesulitan sedang untuk benar-benar maju melalui demo terbatas. Saya yakin begitu saya memiliki kesempatan untuk bermain dengan cara saya sendiri dan mempelajari nuansa Flying Wild Hog dalam pertarungan yang berfokus pada katana, saya mungkin benar-benar dapat menyelesaikan level pada kesulitan tersulit yang tersedia.

Memainkan melalui Trek to Yomi tentu saja menarik minat saya untuk rilis lengkapnya ketika tiba bulan depan. Pemain tidak perlu menunggu lama untuk melihat perjalanan Hiroki ke timur selesai karena penerbit Devolver Digital berencana untuk rilis pada 5 Mei di semua platform utama (minus Nintendo Switch) seharga $ 19,99 serta rilis hari pertama di Xbox Game Pass.

Categories: IT Info