Truk kei berukuran kecil , pekerja keras yang kokoh dan serbaguna dari industri transportasi Jepang, dirancang untuk menjadi efisien dan dapat diandalkan di hampir semua situasi. Seperti hampir semua jenis kendaraan, ia memiliki basis penggemar khusus, jadi tentu saja mereka dimodifikasi untuk balap reli. Namun, selama satu balapan, hal-hal menjadi sedikit tidak terkendali ketika piring terbang ditabrak meteor dan jatuh ke arah Jepang, memicu serangkaian peristiwa yang mengakibatkan satu pengemudi dikejar di seluruh negeri oleh rudal, menara senjata, dan beruang raksasa, sambil menghindari bangunan runtuh dan genangan lava sesekali. Mungkin ada penjelasan logis yang menghubungkan semua ini bersama-sama, tetapi ketika Anda mengemudi secepat ini, itu tidak terlalu penting.

Namun, sebelum berbicara tentang demo terlalu banyak, ada masalah kecil yang harus dihadapi-DriveCrazy sebenarnya tidak bagus seperti game mengemudi/balap. Penanganannya mengerikan dan seni dalam game dapat digambarkan sebagai yang terbaik yang bisa diservis. Di sisi lain, DriveCrazy adalah bukti bahwa Anda tidak harus menjadi baik untuk menjadi luar biasa. Ada rasa main-main di setiap detik demo yang tidak pernah berhenti, dengan satu situasi konyol mengarah ke yang lain saat truk kei meledak melalui jalan raya yang lebar, gang-gang kota yang sempit, melintasi rel kereta api, dan turbo-boost ke dalam cakar beruang raksasa. Humor dalam game mungkin sulit dilakukan, dan sering kali muncul sebagai upaya untuk membuat meme, tetapi demo DriveCrazy berhasil melewati garis kebodohan yang meriah.

Alur permainan dasarnya adalah Anda mengemudikan truk kei secepat mungkin dari awal sampai akhir, mengumpulkan poin untuk drifting dan kehancuran sambil mencoba untuk tidak kehilangan terlalu banyak kecepatan memantul dari dinding setelah salah menilai bagaimana mendekati sudut sembilan puluh derajat. Level pembukaan dari ketiganya dalam demo cukup standar, berlari melalui jalan-jalan kota dan jalan pedesaan ke garis finish reli, dan kemudian piring terbang tiba dan waktu untuk normal hilang. Bangunan yang jatuh (“jatuh”mungkin sedikit baik karena mereka hanya meluncur keluar dari samping) menghalangi jalan, misil mengejar truk, dan musuh muncul untuk mencoba dan meledakkan Anda dari jalan. Untungnya truk kei hampir tidak bisa dihancurkan dan dapat menabrak apa saja, termasuk platform yang menembakkan sinar energi, ditambah tidak hanya memperoleh dorongan nitro yang baik tetapi juga, untuk beberapa alasan, kemampuan untuk mengemudi di sisi bangunan. Itu tidak masuk akal jika berhasil, dan meskipun ada sejumlah masalah yang akan menenggelamkan permainan yang lebih rendah, seperti dinding yang tidak terlihat atau panah arah yang terlalu kecil, tetapi gangguan sesaat tersingkir ketika Anda menemukan rute rahasia atau sempurna menghindari misil.

DriveCrazy terasa seperti kehilangan anggaran dari akhir masa pakai PS1, saat apa pun bisa muncul dan sering muncul. Demo ada di Steam (ditemukan di sini) dan itch.io (di sini), jadi jika  hari Anda membutuhkan suntikan kekonyolan berenergi tinggi, DriveCrazy telah membantu Anda.

Categories: IT Info