Seperti yang mungkin diketahui, Sega baru-baru ini menjadi panas berkat keputusan yang terus terang membingungkan seputar koleksi Sonic Origins yang akan datang. Itu seharusnya menjadi rilis yang menarik bagi penggemar Sonic, tetapi sekarang banyak yang mungkin memikirkan kembali pembelian setelah langkah aneh ini. Sega sejak itu tampaknya menggandakan keputusan mereka, membuat penggemar semakin kesal. Sejauh ini, reaksi di antara populasi game adalah kebingungan, tetapi Sega mengambil tindakan semacam ini seharusnya tidak mengejutkan.
Perusahaan ini sebenarnya memiliki sejarah panjang keputusan aneh yang pada akhirnya merugikan baik produk maupun penggemarnya. Orang hampir bisa mengatakan itu adalah bagian dari merek Sega. Masalahnya adalah, perusahaan harus mempertimbangkan kembali strateginya karena melanjutkan jalur ini pada akhirnya dapat mengarah pada akhirnya. Lagi pula, gerakan seperti inilah yang membuat Sonic tersingkir dari pasar perangkat keras konsol di akhir tahun 90-an. Pertama, rekap pelanggaran terbaru: daripada sekadar merilis koleksi empat game dan menikmati penjualannya, Sega memilih untuk membuat bagan opsi praorder Ubisoft-esque. Opsi ini bahkan tidak menampilkan konten tambahan yang berarti, dengan pembuatnya malah memilih untuk mengikat fitur seperti”animasi menu”dan”presentasi kotak surat”ke paket tertentu. Dengan harga Sonic Origins yang sudah mulai dipertanyakan, monetisasi lebih lanjut dari fungsionalitas inti yang dirasakan memicu kemarahan banyak penggemar.
Pada titik ini, sebagian besar perusahaan akan mencoba menenangkan penggemar atau menunda tindakan lebih lanjut sampai situasinya didinginkan sedikit. Sega bukan kebanyakan perusahaan. Reaksinya terhadap kontroversi adalah mengumumkan penghapusan game komponen Sonic Origins dari sebagian besar etalase digital mulai 20 Mei. Dalam kasus Sonic 3 & Knuckles dan Sonic CD, $39,99 Sonic Origins akan menjadi satu-satunya pilihan yang nyaman. Itu salah satu cara untuk membuat label harga itu terasa sepadan, kan?
Namun, hal semacam ini bukan hal baru bagi Sega. Selama bertahun-tahun, perusahaan telah merilis banyak koleksi game klasik mereka, tetapi selalu berhati-hati untuk tidak membiarkannya menjadi terlalu tersedia. Memang, sampai saat ini, Sonic CD adalah permainan yang agak sulit untuk dinikmati. Butuh dua belas tahun untuk melihat rilis ulang non-PC setelah peluncuran awal untuk CD Sega, dan secara mencolok absen dari Koleksi Mega Sonic. Serius, itu adalah satu-satunya game Sonic terkenal yang tidak disertakan. Alasan mengapa hal ini menjadi jelas tiga tahun kemudian dengan dirilisnya koleksi Permata Sonic, dengan Sonic CD bisa dibilang menjadi satu-satunya”permata”yang sebenarnya dalam koleksi.
Ini akan menjadi SATU-SATUNYA cara yang masuk akal untuk menikmati permainan sampai akhirnya dirilis secara digital di Steam pada tahun 2012 karena sekali lagi anehnya absen dari koleksi Sonic lainnya (Koleksi Ultimate Genesis Sonic). Jadi ya, Sega tidak asing dengan membatasi akses ke gamenya hanya untuk kemudian menuntut harga premium untuk hak istimewa tersebut. Itu memberi perusahaan uang tunai setiap kali, tetapi juga membantu mengasingkan basis penggemar. Itu tidak tampak seperti strategi kemenangan, bukan? Pilihan aneh semacam ini juga bertanggung jawab atas beberapa entri paling terkenal dalam seri Sonic itu sendiri. Ini termasuk Sonic’06, Sonic Boom, Sonic Forces dan Sonic X-treme yang belum dirilis.
Dengan semua ini disatukan, menjadi mudah untuk berpikir bahwa Sega jauh lebih tertarik pada apa pun yang menurut Sega akan menghasilkan uang paling banyak daripada apa yang sebenarnya akan membuat pelanggannya senang. Mengapa game Sega tercinta tetap langka? Jadi penggemar harus terus membelinya. Mengapa merilis banyak koleksi yang tidak lengkap jika satu koleksi saja sudah lebih dari cukup? Jadi penggemar harus membeli beberapa untuk mendapatkan semua yang mereka inginkan.
Mengapa secara obsesif terburu-buru merilis game buggy dan tidak lengkap pada hari peringatan daripada menunggu untuk menerbitkan produk berkualitas? Karena penggemar mungkin lebih termotivasi untuk membeli pada hari-hari itu. Mengapa menghapus versi game yang lebih murah di Sonic Origins dan membuat web bonus pre-order yang membingungkan? Sehingga penggemar terburu-buru untuk membelinya atau merasa terpaksa mengeluarkan uang ekstra untuk versi”lengkap”dari kompilasi baru.
Selanjutnya, kembali ke keputusan perangkat keras yang membingungkan yang membuat Sega tersingkir dari pasar konsol. Ini selalu tentang apa yang menurut Sega akan menghasilkan uang ekstra yang mudah dan tidak pernah tentang apa yang sebenarnya diinginkan pelanggannya. Jika ini terus berlanjut, Sega kemungkinan tidak akan lama lagi di dunia game. Itu sudah jatuh dari pemegang platform utama ke penerbit tingkat menengah, dan hampir semua seri gamenya telah dilupakan kecuali Sonic. Sonic tidak tangguh tak terkalahkan; itu juga bisa gagal jika Sega terus mendorong penggemar menjauh. Jika itu terjadi, maka game mungkin saja kehilangan salah satu raksasa pendirinya. Semoga hal itu tidak terjadi.