Selama investor Grup Embracer saat ini panggilan, kepala studio Eidos Montréal David Anfossi muncul untuk mempresentasikan sejarah tim pengembangan kepada pemilik baru, dimulai dengan yayasan pada tahun 2007 yang mengarah pada rilis pertama pada tahun 2011, Deus Ex: Revolusi Manusia yang diakui secara kritis.
Eidos Montréal kemudian merilis reboot Thief pada tahun 2014 sebelum melanjutkan untuk membuat Deus Ex: Mankind Divided, yang sedikit kurang sukses dari pendahulunya ketika diluncurkan pada tahun 2016.
Canadian Games 2021 Review Tahun: Mencoba dan Benar Meskipun Gejolak
Studio kemudian mengambil alih kepemimpinan pengembangan Shadow of the Tomb Raider, angsuran terakhir dalam trilogi reboot, karena Crystal Dynamics sibuk mengerjakan Marvel’s Avengers.
Shadow of the Tomb Raider dirilis pada September 2018, mengumpulkan n 8.6/10 skor di sini di Wccftech.
Shadow of the Tomb Raider berhasil memberi Lara pertumbuhan karakter yang dia butuhkan dan juga membawa trilogi reboot ke penutupan yang memuaskan. Ia melakukannya sebagian besar dengan menyempurnakan fondasi gameplay yang kuat yang ditetapkan dengan angsuran sebelumnya sambil memberikan pengalaman aksi/petualangan yang hebat dalam hal penceritaan dan tontonan audiovisual.
Setelah itu, Eidos Montréal dimasukkan ke mengerjakan Marvel’s Guardians of the Galaxy sebagai bagian dari kesepakatan Square Enix dengan Marvel. Game berlisensi diluncurkan Oktober lalu dan merupakan rilis sukses lainnya, mendapatkan skor 8/10 dari kami.
Marvel’s Guardians of the Galaxy adalah aksi/petualangan kejar-kejaran yang sangat menyenangkan yang tidak pernah menyimpang dari kekalahan jalur. Anda tidak akan menemukan eksperimen atau inovasi besar di sini, tetapi Anda akan mengalami adaptasi hebat dari tim pahlawan super galaksi yang disfungsional. Cerita dan karakter ditulis dengan baik, pertarungannya menyenangkan (jika mungkin agak terlalu mudah), dan audionya luar biasa.
Hal menarik yang paling menarik dalam pembicaraan Anfossi adalah pengungkapan bahwa Eidos Montréal telah mengadopsi Unreal Engine 5 untuk mengembangkan proyek yang akan datang, seperti studio saudara Crystal Dynamics untuk game Tomb Raider masa depan. Pengembang game, yang sekarang memiliki 442 karyawan di Montréal, 34 di Sherbrooke, dan 5 di Shanghai, sebelumnya telah menggunakan Dawn Engine internal (berdasarkan pada IO Interactive’s Glacier 2) untuk Deus Ex: Mankind Divided dan Marvel’s Guardians of the Galaxy, dan Mesin Dasar untuk Shadow of the Tomb Raider. Eidos Montréal memang menggunakan Unreal Engine 3 untuk reboot Thief.
Mengingat bahwa Guardians of the Galaxy masih sangat baru, kita mungkin harus menunggu beberapa saat sebelum kita bisa melihat proyek studio berikutnya. Sampai saat itu, pantau terus untuk mendapatkan semua berita dan rumor terbaru.