Feral Interactive telah mem-porting game ke Mac sejak tahun 1996, menjadikannya reputasi untuk konversi PC dan konsol yang sangat setia dan berkualitas tinggi. Dengan transisi Apple dari prosesor Intel ke Apple Silicon di seluruh jajaran Mac sekarang hampir selesai, MacRumors bertanya kepada penerbit dan pengembang bagaimana menurutnya lanskap game Mac telah berubah di tahun-tahun berikutnya dan ke mana arahnya.
“Perubahan telah siklus, tetapi membawa game ke platform Mac selama waktu itu memiliki tantangannya sendiri,”aku Feral.”Perpindahan Apple dari PPC ke Intel, 32-bit ke 64-bit dan, yang terbaru, Intel ke Apple Silicon – semua ini membutuhkan periode transisi dan pekerjaan yang substansial, tetapi dalam setiap kasus mereka memfasilitasi situasi di mana game yang lebih baik dapat dihadirkan. ke Mac. Apa yang tetap konstan adalah bahwa ada komunitas pengguna Mac yang ingin bermain game di komputer mereka. Ada audiens untuk game bagus yang dioptimalkan dengan baik untuk platform.”
Itu tidak’t berarti para gamer Mac tidak merasa frustrasi terus-menerus atas kurangnya minat Apple terhadap Mac sebagai mesin yang mampu bermain game. Seperti yang akan diketahui oleh banyak penggemar game Mac, Apple secara historis telah melumpuhkan kekuatan grafis Mac dengan menggunakan grafis Intel terintegrasi dan GPU yang dirancang untuk seluler di laptop dan mesin desktop all-in-one-nya. Untuk alasan ini, Feral mengatakan bahwa selain minat mereka pada game, negosiasi lisensi, dan keberhasilan yang terbukti dari IP tertentu, variabel besar lainnya yang selalu harus dipertimbangkan ketika porting gelar triple-A adalah seberapa menuntut game tersebut. – dan jika Mac dapat menanganinya.
“Sebelum [Apple Silicon], hampir semua komputer Apple yang paling populer, terutama laptop entry level mereka, menggunakan Intel Integrated Graphics. Itu adalah masalah. Kami harus menghabiskan sebagian besar siklus pengembangan yang diperpanjang untuk mengoptimalkan game untuk memastikan game berjalan sebaik mungkin pada perangkat yang tidak dimaksudkan atau dirancang untuk game,”kata Feral.
Alien: Isolasi
“Masalahnya adalah A Game AA sering kali melampaui batas pada perangkat keras, dan kita harus yakin bahwa kita bisa menjalankan game dengan baik di berbagai mesin, sering kali sejak beberapa tahun yang lalu. Namun, transisi saat ini ke Apple Silicon membuka beberapa peluang menarik. Dibandingkan dengan Mac berbasis Intel generasi sebelumnya, ia menawarkan peningkatan kekuatan yang besar, dan untuk game yang menghasilkan kinerja yang lebih baik dan fidelitas grafis yang ditingkatkan.”
“Ini memberi kami tingkat kebebasan yang lebih besar dalam melihat game yang lebih menuntut, karena kami memiliki keyakinan yang lebih besar bahwa game tersebut dapat dibuat untuk bekerja dengan baik di berbagai Mac termasuk laptop tingkat pemula, yang mewakili sebagian besar audiens potensial.”
Belum’bukan hanya perangkat keras yang harus dihadapi Feral – perubahan standar perangkat lunak Apple juga merupakan tantangan yang harus diatasi. Pada tahun 2018, misalnya, Apple menghentikan OpenGL dan OpenCL dan mendorong pengembang game untuk pindah ke Metal, yang disebut sebagai platform-API rendah overhead yang dioptimalkan untuk mengembangkan perangkat lunak intensif grafis.
Total War: Rome Remastered
“When Apple mengumumkan Metal untuk macOS, implementasi OpenGL-nya sudah jauh di bawah DirectX dalam hal kinerja dan kehilangan banyak fitur yang diperlukan untuk bermain game,”kata Feral.”Namun, Metal adalah langkah maju yang besar, hanya dengan menjadi API grafis yang berkinerja baik.”
“Kami mulai bekerja pada hari Apple mengumumkan Metal untuk Mac, dan memberikan banyak umpan balik dan permintaan fitur kepada Apple, yang sebagian besar, menurut pengakuan mereka, telah mereka tindak lanjuti.”Feral kemudian merilis game Metal pertamanya di awal tahun 2017 dan memperbarui sejumlah game lamanya untuk menggunakan Metal daripada OpenGL.”Manfaatnya adalah memungkinkan mereka untuk berjalan secara native di Mac terbaru, dan dalam banyak kasus membawa peningkatan performa yang besar,”kata penerbitnya.
Feral telah merilis dua game Apple Silicon asli ( Total War: Rome Remastered dan Total War: Warhammer III), dan sementara mengembangkan secara eksklusif untuk Apple Silicon akan bergantung pada basis pemain, persyaratan game tertentu, dan dukungan dari middleware pihak ketiga, Feral mengatakan bahwa kombinasi kekuatan Apple Silicon dan API grafis modern di Metal telah meningkatkan situasi”sangat.”
Total War: Warhammer III
Feral berjanji akan terus mendukung Intel Mac”selama layak secara teknis dan komersial.”Namun meskipun memahami pentingnya untuk terus mendukung pemilik mesin lama,”dengan permainan yang semakin menuntut, kami sudah mulai melihat akhir dukungan untuk Mac dengan prosesor Intel yang mulai terlihat.”
Contoh contoh: Awal minggu ini Feral merilis Total War: Warhammer III untuk Hanya Apple Silicon Macs. Mencerminkan penerimaannya terhadap kematian bertahap Mac yang didukung Intel sebagai platform game, Feral mengakui bahwa”Sayangnya, selama pengujian, ada masalah kinerja dan stabilitas yang parah pada Intel Mac dengan GPU Intel terintegrasi. Ini berarti kami tidak dapat mendukungnya untuk game ini, dan tidak akan dapat menambahkan dukungan untuk mereka di masa mendatang.”
Mengenai prospek Apple Silicon Mac dan masa depan game Mac secara lebih umum, Feral optimis.”Kami antusias dengan kemampuannya yang diperbarui sebagai platform game. Kami bermaksud untuk tetap fokus menghadirkan game hebat ke platform, membuatnya berjalan sebaik mungkin, dan mendukungnya untuk waktu yang lama.”