Jangan lihat sampulnya
Dirilis beberapa bulan setelah peluncuran Gamecube, Lost Kingdoms FromSoftware telah selalu aneh. Dibawa ke seberang kolam oleh Activision, dari semua orang, itu adalah eksklusif untuk konsol Nintendo, dibintangi oleh protagonis wanita, dan sangat masam dan berpasir. Saya ingat pernah menyewanya dan dibingungkan oleh pemandangannya yang sepi dan gameplay yang tidak biasa.
Gamecube diluncurkan dengan kuat dengan Wave Race: Blue Storm, Star Wars: Rogue Squadron II, dan Luigi’s Mansion sudah disediakan di samping konsol. Super Smash Bros. Melee telah dirilis, dan Super Mario Sunshine, Animal Crossing, Star Fox Adventures, dan Metroid Prime ada di depan mata. Ini bukan waktu yang tepat untuk menonjolkan permainan, dan Kerajaan yang Hilang tentu saja tidak melakukannya.
Saya tahu, telinga Anda menjadi senang ketika saya menyebutkan FromSoftware, tapi tidak, Kerajaan yang Hilang tidak ada hubungannya dengan seri Souls . Beberapa staf bertahan untuk mengerjakan keduanya, tetapi tidak banyak. Meskipun, ceritanya mungkin menimbulkan deja vu, karena ini tentang kabut gelap yang secara bertahap memakan sebuah kerajaan, menelannya. Kabut terkutuk, selalu merusak tujuan liburan terbaik.
Anda bermain sebagai Putri Katia, yang ayahnya hilang saat mencoba memecahkan masalah kabut. Dia mengambil Runestone keluarga, yang memungkinkan dia untuk bermain kartu. Lebih dari sekadar permainan Uno yang mematikan, kartu-kartu ini memanggil roh dan monster yang memungkinkannya untuk secara tidak langsung menendang pantat. Tugasnya adalah menemukan Runestone lain dan mengalahkan cuaca buruk.
Tidak, tidak ada alur cerita yang nyata di sini, tapi ada pengguna Runestone lain, dan itu keren. Sebagian besar, ini adalah perjalanan standar Anda untuk mengumpulkan MacGuffin dan mengalahkan kejahatan tertinggi.
Di mana Kerajaan yang Hilang benar-benar berdiri sendiri adalah dalam pertempurannya. Ini berbasis kartu, tetapi berlangsung secara real time. Anda memiliki setumpuk hingga 30 kartu dengan berbagai kegunaan selama durasi level, dan Anda membuangnya ke pertempuran untuk melawan monster jahat. Seperti Pokemon jika itu adalah pria yang cukup jahat untuk menendang ke tepi jalan.
Ada tiga jenis: senjata, pemanggilan, dan independen. Kartu senjata hanya memungkinkan Katia untuk menyerang dengan berbagai serangan, pemanggilan melakukan hal yang persis sama tetapi dia berubah menjadi monster apa pun yang diwakili kartu itu, dan independen tidak, tidak pernah menggunakannya. Saya sedikit bercanda, tetapi menurut pengalaman saya, kartu indie jatuh begitu saja ke medan perang dan berkeliaran tidak berguna. Dek terakhir saya memiliki satu kartu independen, dan saya hampir menjatuhkannya.
Namun, ini adalah sistem pertarungan yang cukup menarik dan beragam, yang mungkin menjadi alasan mengapa ini sangat tidak seimbang. Anda dapat membeli, menjual, mengubah, dan mengambil kartu, jadi pada saat saya mencapai akhir permainan, saya mengemas beberapa banshee, karena itu luar biasa. Kiat pro.
Petunjuk lain adalah bahwa ada mode pertempuran dua pemain, dan dalam pemain tunggal, beberapa kartu membantu mengatakan bahwa mereka tidak tersedia di versus. Itu berarti mereka tidak seimbang untuk permainan yang adil, tambahkan mereka ke dek Anda!
Menjadi tidak seimbang tidak serta merta menghilangkan kesenangan dari Kerajaan yang Hilang, itu hanya berarti beberapa kartu benar-benar mengagumkan sementara yang lain tidak berguna dan bodoh. Setidaknya desain mereka bagus; dengan mudah salah satu bagian terbaik dari permainan. Sebagian besar makhluk menentang deskripsi, tetapi bertahan untuk naga yang membusuk, mereka cukup hebat.
Ini juga menambah nilai pada sistem peningkatan. Kartu yang berperan dalam kematian monster mendapatkan pengalaman yang memungkinkan mereka untuk diubah dengan cara yang berbeda. Jika Anda kehilangan kesempatan untuk mendapatkan kartu monster bos, peningkatan biasanya merupakan jalan yang dapat Anda ambil untuk mendapatkannya kembali. Ada banyak eksperimen yang terlibat dalam mendapatkan dek yang solid, dan itu bagian yang menyenangkan. Cukup bereksperimen dan Anda mungkin hanya akan berjalan-jalan di sepanjang permainan.
Levelnya cukup menyenangkan. Ada banyak variasi untuk mereka, yang bagus, tetapi masing-masing sangat sepi. Di satu sisi, ini sangat mirip dengan Jiwa Iblis, meskipun saya masih ragu untuk membuat perbandingan itu. Semuanya hancur, meninggalkan Anda untuk memilih melalui reruntuhan dan menghadapi monster yang telah menguasai. Masalah terbesar saya dengan lingkungan Kerajaan yang Hilang bahkan bukan pada desainnya. Ini adalah sudut kamera. Ini isometrik dan tidak dapat dinaikkan ke tingkat yang memuaskan. Dunia Anda terlihat baik-baik saja, mengapa Anda menyembunyikannya dari saya?
Salah satu lebah terbesar di kap saya adalah ketidakmampuan untuk memutar ulang level sampai Anda menyelesaikan permainan. Anda sebenarnya dinilai dalam skala 5 bintang, tetapi Anda terjebak dengan peringkat yang Anda dapatkan. Jika Anda melewatkan rahasia atau peti, Anda tidak dapat kembali dan mendapatkannya. Saya kira saya mengerti; kembali dan mengalahkan level dengan kartu yang terlalu kuat hanya untuk mendapatkan peringkat terbaik mungkin terasa seperti curang. Anda tahu apa lagi yang terasa seperti selingkuh? Menghapus opsi itu sepenuhnya alih-alih hanya menyeimbangkan permainan.
Kurangnya polesan itulah yang membuat Kerajaan yang Hilang tertatih-tatih, tetapi dalam hal tertatih-tatih, tidak terlalu parah. Untuk memasukkannya ke dalam konteks, itu tidak tertatih-tatih ke titik di mana ia tidak bisa naik tangga. Ini dapat dimainkan dengan sempurna tetapi hanya gagal dalam beberapa hal kecil.
Ini berdiri di atas premisnya yang unik dan fakta bahwa tidak banyak yang seperti itu pada saat itu. Bisa dibilang, masih belum ada, kecuali mungkin sekuelnya. Ini menarik dalam hal itu, sangat mengesankan dalam cara berdiri terpisah. Pertarungan yang menarik dan dunia yang suram membantu melawan gameplay yang tidak seimbang dan kurangnya polesan. Patut dicoba, terutama jika Anda merasa telah melihat semua eksklusivitas yang ditawarkan Gamecube.
Hati-hati. Harga game melonjak selama pandemi COVID-19. Ini bukan kenaikan yang dramatis seperti sekuelnya, tetapi itu akan membuat Anda mundur. Entah bagaimana saya ragu kita akan pernah mendapatkan rilis ulang dari judul-judul ini. Lagi pula, kita masih menunggu semacam Lapangan Raja kompilasi.