Meskipun E3 bukan kompetisi, selalu ada pemenang dan pecundang setiap tahun. Mungkin agak sulit untuk menentukan siapa yang unggul beberapa tahun, tapi itu tidak berlaku untuk E3 2021. Tahun ini,”pemenang”adalah orang-orang yang benar-benar membawa permainan mereka ke pertunjukan, sedangkan”pecundang”adalah mereka. yang tidak. Dengan metrik ini, baik Gearbox maupun Take-Two seharusnya tidak repot-repot muncul, sementara Microsoft dan Nintendo menyelesaikan E3 dengan berdiri dengan nyaman di podium pemenang. Pemenang membawa hal-hal baru dan menarik untuk ditunjukkan kepada audiens mereka, sementara yang kalah melakukan yang sebaliknya.

Melihat sudut yang kalah terlebih dahulu, ada beberapa perusahaan yang memiliki presentasi yang kurang baik. Tidak ada yang bisa memiliki pertunjukan yang luar biasa setiap tahun, tetapi kebanyakan orang setidaknya memiliki sesuatu yang baru dan/atau menarik untuk ditunjukkan kepada penggemar mereka. Namun tahun ini, Gearbox dan Take Two bahkan tidak melakukan banyak hal. Dalam kasus Gearbox, perusahaan lebih tertarik untuk membicarakan film Borderlands mereka yang akan datang daripada menampilkan game yang sebenarnya. Yang mereka miliki hanyalah port PS4 dari Godfall, Tribes of Midgard (yang telah ditampilkan beberapa kali) dan cuplikan singkat untuk Tanah Ajaib Tiny Tina. Yang terakhir itu mungkin membuat penggemar Borderlands bertanya-tanya, tapi kalau tidak, pertunjukannya tidak terlalu memukau. Namun, setidaknya Gearbox memiliki game. Itu lebih dari yang dikelola Take Two.


Alih-alih menampilkan game di acara game terbesar tahun ini, Take Two menghabiskan waktu mereka untuk mencoba memberi kuliah penonton tentang masalah sosial. Itu adalah kuliah langsung, lebih suci dari Anda, selama acara yang seharusnya tentang semua game baru yang menarik yang akan keluar. Itu bukan langkah yang cerdas. Terlepas dari bagaimana perasaan seseorang tentang masalah tersebut, hal semacam ini bukan adalah tujuan kebanyakan gamer menyetel E3. Itu adalah pemborosan waktu bagi semua orang yang berbicara dan semua orang yang benar-benar berhasil duduk melaluinya. Heck, penerbit bahkan tidak menunjukkan sebanyak satu game! Jika inti dari E3 adalah untuk pembuat game untuk membuat kagum pelanggan mereka dan membuat mereka bersemangat untuk produk masa depan mereka, maka Gearbox dan Take Two (terutama Take Two) gagal total. Microsoft dan Nintendo di sisi lain, menjatuhkannya dari taman.

Akan sangat dapat dimengerti jika pemirsa membuka Pertunjukan Microsoft merasa agak meragukannya. Beberapa acara terakhir penerbit tidak semenarik yang seharusnya dan rangkaian akuisisi berpotensi mengkhawatirkan. Untungnya, tampaknya Microsoft memang berkomitmen untuk memiliki berbagai macam permainan yang menyenangkan dan menarik di platform mereka. Bahkan sepertinya mereka membiarkan studio baru mereka bermain dengan kekuatan mereka daripada mengambil rute EA yang kurang menyenangkan. Pemegang platform menghabiskan waktu mereka untuk menunjukkan game demi game, dengan banyak yang terlihat persis seperti apa yang akan dibuat oleh pengembang mereka jika mereka masih sendiri. Jika bukan karena fakta bahwa beberapa game paling menarik masih bertahun-tahun lagi, Microsoft akan menjadi juara E3 2021. Di sinilah Nintendo berhasil mengalahkan mereka.

Halo Infnite-Multiplayer
Nintendo menampilkan gaya Direct mereka hingga ke sains sekarang. Nintendo Direct E3 tahun ini berfokus pada permainan, menampilkan pengungkapan yang benar-benar mengejutkan dan penekanan kuat pada judul yang benar-benar dapat dimainkan oleh penggemar mereka dalam beberapa bulan mendatang. Dari Mario Party Superstars, ke Breath of the Wild 2, bahkan untuk game Metroid 2D baru akhirnya, Nintendo mencapai beberapa home run dan itu hanya untuk 2021-2022. Mereka tidak hanya berhasil membuat penggemar bersemangat untuk jangka pendek, tetapi juga memicu rasa ingin tahu yang nyata untuk jangka panjang.

Inilah yang harus dilakukan oleh semua perusahaan game di acara seperti E3. Ini menyenangkan bagi para penggemar dan menyiapkan pembuat game untuk kesuksesan di masa depan. Hal itu pada gilirannya berarti para gamer dapat yakin bahwa lebih banyak lagi dari apa yang mereka sukai akan datang di masa depan. Tidak ada perusahaan yang dapat memiliki homerun keluar-masuk setiap tahun tentu saja, tetapi acara seperti E3 akan jauh lebih menyenangkan, berharga, dan menguntungkan jika lebih banyak penerbit mengikuti contoh yang ditetapkan oleh Microsoft dan Nintendo tahun ini. Jika tidak ada yang bisa ditampilkan, mungkin lebih baik menggunakan jalur Sony dan tunggu saja sampai ada.

Categories: IT Info