Terkadang momen paling cemerlang dari momentum maju dalam game datang dalam bentuk terobosan dari cetakan genre tradisional, baik genre yang berkembang atau campuran—terutama yang tak terduga—dalam hal baru cara. Gerbang Lemnis bersandar pada konsep yang tepat ini pada intinya, mengambil penembak orang pertama dan menjadikannya permainan strategi berbasis giliran…? Ya, kedengarannya seperti ide yang sangat aneh, tetapi ini adalah salah satu praktik yang menciptakan jenis pengalaman multipemain yang sama sekali baru yang menghargai gameplay penembak momen ke momen dan elemen strategi berbasis putaran pasif. Untuk mendapatkan gambaran yang lebih baik tentang Lemnis Gate adalah segalanya, kami terlibat langsung selama beberapa jam dengan merek penembaknya yang unik.
Di Lemnis Gate, Anda dan lawan Anda tidak bertarung secara realtime. Alih-alih, Anda akan bergiliran dalam lingkaran bersepeda, masing-masing berdurasi 25 detik, mencoba mencapai tujuan tertentu. Ini mungkin skenario serangan/pertahanan, di mana satu pihak harus menghancurkan generator sementara pihak lain melindunginya, atau misi penangkapan, di mana Anda harus mengambil sumber daya dan mengembalikannya ke pangkalan masing-masing. Di mana dalam penembak orang pertama normal Anda harus khawatir tentang tindakan real-time dari tim lain, di Lemnis Gate, Anda memiliki 25 detik gratis untuk melakukan tindakan Anda sendiri. Ini 1v1 (atau 2v2 bergantian atau 2v2 simultan), jadi ini bukan tim besar pemain di medan perang. Hanya Anda, lawan Anda, dan mungkin seorang teman yang mencoba menyusun strategi setiap gerakan Anda.
Berikut adalah contoh bagaimana sebuah ronde bisa turun. Saya memulai putaran dengan tujuan menghancurkan beberapa generator. Saya memilih karakter saya untuk putaran itu — yang masing-masing memiliki senjata dan kemampuan yang berbeda — dan saya memiliki 25 detik untuk bergerak. Dalam hal ini, saya langsung masuk dan menghancurkan salah satu generator. Jika saya memiliki cukup waktu tersisa, saya lari ke yang lain dan mencoba memberikan sedikit kerusakan jika saya bisa. 25 detik saya habis, giliran direkam, dan putaran dimulai ulang.
Lawan saya, yang telah memperhatikan gerakan ini, mengambil giliran. Mereka memutuskan untuk memukul saya lebih awal, membunuh karakter pertama saya sebelum mereka dapat menghancurkan tujuannya. Tiba-tiba lingkaran itu terlihat sangat berbeda. Tujuannya tidak lagi hancur. Giliran saya lagi, di mana saya memilih karakter lain dan menambahkan ke loop. Saya dapat mencoba untuk membunuh karakter mereka yang telah membunuh saya, membebaskan karakter pertama saya untuk menghancurkan generator, atau saya dapat mencoba dan melakukan beberapa kerusakan tambahan pada generator yang berbeda dengan karakter ini. Dengan hanya lima putaran di setiap sisi, beberapa keputusan ini—karakter mana yang harus dipilih untuk dimainkan, dan tindakan apa yang harus diambil—dapat dan akan menjadi pembeda antara kemenangan dan kekalahan.
Lemnis Gate Hands-Saat Pratinjau – Putar Lagi
Lemnis Gate memang agak membingungkan untuk dipahami pada awalnya (belum lagi gameplay cloud jarak jauh dari first person shooter hanya menambahkan sedikit kelambatan). Beberapa pertandingan pertama adalah kekacauan murni, dan pada putaran kesembilan dan kesepuluh, berubah menjadi lubang kegilaan karena hanya berlari ke aksi dan mengejar pembunuhan untuk mencoba”membatalkan”tindakan dari giliran sebelumnya. Dan dengan tembakan persahabatan — ya, Anda dapat terluka dan terluka oleh karakter loop Anda sebelumnya — saya awalnya mempertanyakan keseimbangan putaran. Memainkan ini seperti saya memainkan penembak tradisional, bahkan penembak pahlawan, tidak memberi saya hasil yang diinginkan.
Namun, seiring berjalannya pertandingan, saya mulai mempelajari beberapa trik kecil yang cerdas, merencanakan gerakan beberapa putaran sebelumnya. Mungkin alih-alih segera”membatalkan”pembunuhan itu dari ronde kedua, saya akan menunggu beberapa ronde. Memecah dan menaklukkan. Mungkin saya bisa menggunakan karakter untuk menuangkan asam ke seluruh chokepoint atau pintu yang biasa digunakan untuk memblokirnya atau membuat jebakan. Saya bisa memilih penembak jitu dan menembak jalur yang saya tahu lawan akan turun. Mungkin saya akan memilih karakter cepat yang bisa berlari untuk membawa mereka melintasi peta dan menghentikan lawan saya lebih awal.
Saya mulai bermain sedikit lebih seperti catur, mengetahui bahwa pengorbanan pada akhirnya bisa memancing lawan saya dan menghasilkan sebuah kemenangan. Selalu ada banyak strategi yang bisa saya terapkan, dan bahkan jika semua harapan tampak hilang, melakukan langkah kunci dalam beberapa putaran terakhir dapat mengubah segalanya secara drastis. Lagi pula, Lemnis Gate bukan tentang jumlah pembunuhan yang Anda dapatkan atau karakter yang Anda biarkan hidup di akhir. Ini hanya tentang mencapai tujuan Anda, apa pun itu untuk mode permainan yang Anda mainkan. Dan Anda terus merekam 25 detik penuh sehingga tidak peduli kematian mana yang “dibatalkan”, Anda dapat memainkan semuanya.
Kita harus melanjutkan semua jenis permainan, termasuk Mode 2v2 yang keduanya tentang bolak-balik bolak-balik untuk keempat pemain dan membiarkan Anda mengambil dua putaran secara bersamaan. Untuk mode ini, komunikasi dengan rekan setim Anda adalah kunci saat Anda mencoba mengatur strategi berwawasan ke depan untuk memastikan kemenangan. Tentu saja masih bisa kacau;”bahkan rencana terbaik”dan semua itu; tetapi perasaan ketika sebuah rencana terbayar, baik sengaja atau tidak sengaja, sangat mendebarkan. Melihat seluruh pertandingan 25 detik dimainkan dalam finalitasnya di akhir adalah latihan yang menyenangkan, dan latihan yang dapat lebih menyoroti kesalahan yang Anda buat, apa yang terbayar, dan bagaimana Anda dapat menyusun strategi yang lebih baik untuk pertandingan berikutnya.
Sulit untuk mendapatkan inti dari bagaimana Lemnis Gate akan dimainkan dalam jangka panjang dengan d short pendek sesi emo, tetapi kemungkinannya tampak luas begitu ada di tangan publik. Pemain harus mempelajari bermacam-macam karakter dan kemampuan mereka, serta desain level setiap tahap, untuk mendapatkan pemahaman yang baik tentang cara terbaik memainkan tujuan, melawan tim lawan, dan pada akhirnya merencanakan strategi yang akan mengamankan kemenangan mereka. Namun, ini adalah konsep yang sangat unik, dan saya ingin sekali melihat dibawa oleh para pemain setelah dirilis pada bulan Agustus.
Lemnis Gate akan hadir di PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, dan PC pada 3 Agustus 2021.