Anggota game yang biasa Anda mainkan? Kami anggota. Ruang bawah tanah di kantor Hardcore Gamer memiliki bagian yang dikenal sebagai Ruang Kerak, dengan sofa abu-abu tua dan TV CRT tua yang besar. Semua sistem klasik di bawah sana mengumpulkan debu, jadi dalam upaya untuk meningkatkan kebersihan ruang kerja kami, kami sering membersihkan konsol lama ini dan memainkan game lama, hanya untuk memastikan semuanya tetap berfungsi dengan baik. Kami bahkan memiliki komputer beige dengan floppy disk drive.
Blizzard dikenal suka meluangkan waktu dengan game, merilisnya”ketika mereka siap”dan tidak mengaduknya setengah jadi untuk memenuhi tenggat waktu. Pendekatan ini adalah cara yang baik untuk membantu memastikan bahwa game siap dimainkan saat mencapai tangan konsumen tetapi dapat menyebabkan beberapa periode menunggu yang sangat lama. Diablo II dirilis pada tahun 2000, dengan ekspansi Lord of the Destruction menyelesaikan saga pada tahun 2001. Satu dekade berlalu sebelum pemain diundang untuk kembali ke Sanctuary, dan karena ini Diablo III adalah game yang sangat dinanti banyak orang di tahun 2012.
Diablo III berlatar dua puluh tahun setelah pendahulunya di dunia Sanctuary. Deckard Cain berada di Tristram, menyelidiki teks-teks kuno dengan lingkungannya Leah. Selama penyelidikan ini sebuah bintang jatuh dari langit, menabrak Katedral Tristram. Kain menjadi sumber konstan pencarian baru untuk petualangan di Sanctuary menghilang ke dalam kawah, yang menjadi awal dari apa yang berubah menjadi pencarian yang mencakup beberapa tindakan dan setan yang tak terhitung jumlahnya untuk dibunuh di banyak alam yang berbeda di Sanctuary yang memuncak ketika pertempuran berlangsung. invasi ke Surga Tinggi. Pemain berperan sebagai Nephalem, yang dapat menjadi salah satu dari beberapa kelas yang tersedia.
Saat peluncuran, ada lima kelas berbeda yang dapat dipilih karakter. Ada Barbarian, seorang pejuang kuat yang mengandalkan Fury untuk memperkuat keterampilannya yang melibatkan melompat melintasi ngarai dan melakukan serangan angin puyuh dengan kapak. Pemburu Iblis adalah pemanah terampil dan lapisan jebakan, dengan Disiplin dan Kebencian menjadi sumber dayanya untuk serangan khusus. The Monk adalah seorang seniman bela diri yang mengandalkan kecepatan dan Spirit untuk membersihkan iblis dari Sanctuary. Dokter Penyihir menggunakan Mana untuk memberi kekuatan pada Voodoo dan sihir perdukunannya untuk memanggil monster, memanen jiwa, dan meramu racun. Wizard menggunakan Arcane Power untuk memanggil sihir dalam bentuk kilat, api, dan es, seperti Sorceress di Diablo II.
lima kelas awal cukup bervariasi di mana beberapa permainan didorong tetapi ini adalah satu area di mana saya merasa Diablo II menangani kelas karakter dengan lebih baik. Di Diablo II setiap kelas memiliki pohon keterampilan dan terserah pemain untuk merencanakan pertumbuhan karakter, yang dapat menghasilkan versi yang sangat berbeda dari setiap kelas dengan penyesuaian yang mengarah ke karakter unik. Di Diablo III semua skill dapat diakses setiap kali karakter mencapai level tertentu, jadi selain equipment, Barbarian setiap orang akan sama persis di level tertentu. Sebuah argumen dapat dibuat bahwa pendekatan ini membuat permainan lebih mudah diakses dan memberikan pemain akses ke semua keterampilan, tetapi salah satu hal yang menyebabkan mengulang Diablo II begitu sering mencoba membangun yang berbeda, seperti bereksperimen antara tangki Werebear kuat Druid atau seorang Druid yang mengkhususkan diri dalam memanggil hewan misalnya.
Dua kelas baru kemudian diperkenalkan ke Diablo III. Ekspansi Reaper of Souls dirilis pada tahun 2014. Seperti tradisi, ini menambahkan babak kelima yang terjadi setelah pembunuhan Diablo dan memperkenalkan kelas baru. Tentara Salib mirip dengan Paladin, di mana dia adalah seorang ksatria suci yang biasanya dipersenjatai dengan cambuk dan perisai. Yang cukup menarik, Tentara Salib suci memperkuat keahliannya melalui dosa maut Wrath. Pada tahun 2017 The Rise of the Necromancer dirilis, yang tidak menambahkan banyak konten substansial di luar beberapa item kosmetik dan kelas karakter Necromancer, kembali dari Diablo II. Necromancer menggunakan Essence untuk bersenang-senang dengan keterampilan mayat, mulai dari membangkitkan orang mati menjadi budaknya hingga menggunakan mayat sebagai alat pemusnah ajaib.
Diablo selalu fokus pada perang antara Surga dan Neraka dengan pemain turun ke Neraka untuk membunuh Diablo sendiri. Dua game pertama memakukan estetika untuk ini dengan sempurna: game-gamenya gelap dan firasat, di mana hanya dengan melihat layar akan menghilangkan keraguan bahwa game-game ini tidak sesuai dengan namanya. Diablo III menangani subjek yang sama tetapi tangkapan layar pers awal menunjukkan palet yang lebih cerah dan lebih berwarna yang dituduh mencoba mengubah gambar Diablo III menjadi sesuatu yang lebih mirip dengan World of Warcraft. Meskipun nadanya lebih cerah dari dua game sebelumnya, serangan awal pada art direction sangat keras. Apa yang tampak seperti respons terhadap ini adalah level bonus, yang setara dengan level lelucon sapi di Diablo II. Whimsyshire adalah negeri yang terbuka ketika goblin jarahan yang tepat terbunuh, yang dipenuhi dengan pelangi, unicorn, dan warna-warna pastel yang cukup cerah yang bahkan akan membuat Kelinci Paskah muntah.
Palet warna yang lebih cerah adalah yang lebih sedikit. kontroversi ketika Diablo III diluncurkan. Ini adalah salah satu game yang hanya memiliki DRM online. Ini adalah tindakan antipembajakan yang paling berhasil dalam menghukum konsumen yang mencoba membeli game melalui jalur hukum. Terlepas dari seberapa bagus sebuah game, mengharuskannya memiliki koneksi internet bahkan selama sesi pemain tunggal adalah hal yang tidak masuk akal. Orang yang membeli Diablo III saat peluncuran kemungkinan akan mengingat bahwa beberapa game pertama sangat sulit untuk memainkan game tersebut karena servernya macet. Ini membuat frustrasi ketika mencoba memainkan MMO dan benar-benar menyebalkan jika ini mencegah permainan pemain tunggal. Ini sebenarnya menyebabkan beberapa masalah bagi Blizzard di beberapa negara di mana tindakan hukum terancam terhadap mereka karena tidak menghapus iklan fitur ini di kotak. Dengan berlalunya tahun ini menjadi masalah praktis karena koneksi internet yang konstan menjadi lebih dan lebih teratur, pada prinsipnya masih menjengkelkan bahwa tanpa koneksi internet yang cepat konsumen tidak dapat memainkan pembayaran yang mereka bayar. Koneksi yang selalu online ini sepertinya tidak menjadi masalah untuk port konsol.
Alur permainan Diablo III mirip dengan pendahulunya karena ini adalah clickfest berulang yang melibatkan banyak pengejaran jarahan. Ini adalah formula sederhana tetapi juga sangat adiktif. Alih-alih menawarkan tingkat kesulitan Nightmare dan Neraka untuk pemain berikutnya, Diablo III malah membuka 16 tingkat kesulitan yang berbeda setelah pemain mencapai level 60. Tingkat kesulitan ini memungkinkan pemain untuk memilih dengan tepat seberapa sulit permainan yang mereka inginkan, tetapi seperti biasa imbalan yang lebih besar datang dengan kesulitan terbesar. Karakter yang berbeda semuanya seimbang di mana tidak ada yang benar-benar tampak lebih mudah atau lebih sulit daripada satu sama lain, di mana kekuatan fisik tampaknya kurang penting daripada di game sebelumnya di mana pemain dapat mengandalkan hampir seluruhnya pada keterampilan khusus mereka membuat serangan normal umumnya menjadi usang kecuali untuk mengisi kumpulan sumber daya apa pun yang digunakan untuk mengaktifkan keterampilan yang lebih maju. Dibandingkan dengan entri sebelumnya Diablo III lebih mudah bahkan pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi. Untuk pemain yang mencari tantangan tambahan, mereka dapat membuat karakter Hardcore, di mana begitu karakter tersebut mati, mereka akan hilang secara permanen. Bahkan dengan tingkat kesulitan yang lebih mudah, ada saat-saat menegangkan saat mencoba untuk mengalahkan permainan dan mencapai level 70 dengan karakter Hardcore.
Diablo III bukannya tanpa masalah, tetapi tetap menjadi sangat menyenangkan untuk dimainkan. mainkan setelah saya dapat terhubung ke server, meskipun masalah itu menjadi jauh lebih baik setelah satu atau dua minggu. Meskipun tidak semenarik Diablo II pada tahun 2000, itu masih menyenangkan untuk dimainkan beberapa kali, terutama dengan teman-teman di Battle.net. Beberapa tahun kemudian, salinan kedua diperoleh yang menyertakan konten Reaper of Souls untuk PlayStation 4, yang terjadi karena Fry’s mengadakan promosi di mana pembelian konsol PS4 menyertakan salinan Diablo III: Ultimate Evil Edition yang memberikan alasan yang baik untuk memainkannya. permainan lagi dengan karakter baru dan periksa babak kelima. Sangat menyenangkan melihat anggukan sepanjang game yang mengingatkan kembali pada game Diablo sebelumnya, seperti kembalinya Butcher sebagai yang baik.
Perdebatan tentang permainan Diablo mana yang lebih signifikan dibandingkan dengan waktu mereka adalah masalah yang cukup subjektif di mana nostalgia dapat memainkan peran utama dalam membentuk opini seseorang. Meskipun ada banyak cara yang Diablo III lakukan untuk meningkatkan pendahulunya, ada beberapa area di mana ia tampak mundur selangkah. Terlepas dari kritik, itu adalah salah satu penjarahan yang lebih baik yang mengumpulkan crawler penjara bawah tanah pada zamannya dan petualangan yang berharga bagi penggemar hal-hal seperti itu. Diablo III dengan ekspansinya dan hanya DRM online yang mengerikan (setahu saya mereka belum menghapusnya dari versi PC) masih tersedia di PC di mana pengaturan mouse dan keyboard adalah cara ideal untuk memainkannya. Namun sejak itu telah di-porting ke PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, dan Nintendo Switch di mana versi konsolnya dapat dimainkan secara offline.
Ingin Member beberapa game lama yang kami sukai? Anda dapat melihat semua Anggota kami di sini.