AMD FSR 2.0 telah ditambahkan ke God of War versi PC dengan pembaruan hari ini v1.0.12, seperti yang diungkapkan oleh pengembang Sony Santa Monica dengan pesan singkat.
FidelityFX Super Resolution 2.0 telah diimplementasikan dan sekarang tersedia sebagai opsi penskalaan resolusi dalam menu pengaturan tampilan Fitur aksesibilitas Toggle Aim/Block sekarang tidak lagi memiliki perilaku yang tidak konsisten.
God of War hanya game ketiga yang secara resmi mendukung AMD FSR 2.0, setelah Arkane’s Deathloop dan Giants Software’s Farming Simulator 22, yang menambahkan AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 dengan patch yang dirilis minggu lalu.
[UPDATE] God of War, Nickelodeon All-Star Brawl Termasuk Judul Penting Juni PlayStation Plus – Rumor
Menariknya, God of War tidak masuk dalam daftar game AMD FSR 2.0 mendatang, yang mencakup judul berikut:
Asterigos Delysium EVE Online Forspoken Grounded Microsoft Flight Simulator NiShuiHan Perfect World Remake Swordsman Remake Unknown 9: Awakening
Ini menunjukkan bahwa pengembang lain tiba-tiba dapat menambahkan dukungan untuk versi baru AMD dari teknologi upscaling ke game mereka, memberikan kejutan yang menyenangkan bagi para gamer PC. Meskipun God of War sudah mendukung NVIDIA DLSS, siapa pun yang memiliki kartu grafis AMD atau dengan kartu grafis NVIDIA non-RTX sekarang dapat menikmati permainan dengan kecepatan bingkai yang mulus dengan kualitas peningkatan yang jauh lebih baik daripada yang dapat mereka lakukan dengan AMD FSR 1.0.
Iterasi pertama menggunakan teknik peningkatan spasial yang pasti disertai dengan kompromi kualitas gambar, sementara AMD FSR 2.0 menggunakan peningkatan sementara tanpa algoritme pembelajaran mesin (tidak seperti DLSS NVIDIA dan XeSS Intel). Hasilnya benar-benar mengesankan dan cukup sebanding dengan NVIDIA DLSS, setidaknya di Deathloop.
Peningkatan temporal AMD FSR 2.0 menggunakan warna bingkai, kedalaman, dan vektor gerakan dalam pipa rendering dan memanfaatkan informasi dari masa lalu frame untuk membuat output yang ditingkatkan dengan kualitas yang sangat tinggi dan juga mencakup anti-aliasing berkualitas tinggi yang dioptimalkan. Solusi peningkatan spasial seperti FSR 1.0 menggunakan data dari frame saat ini untuk membuat output yang ditingkatkan dan mengandalkan anti-aliasing terpisah yang dimasukkan ke dalam pipa rendering game. Karena perbedaan ini, FidelityFX Super Resolution 2.0 memberikan kualitas gambar yang jauh lebih tinggi daripada FSR 1.0 di semua preset mode kualitas dan resolusi layar.
Sementara pengenalan AMD FSR 2.0 di versi PC God of War mungkin dianggap sebagai petunjuk bahwa Santa Monica dapat menggunakannya di God of War: Ragnarok yang akan datang, perlu diingat bahwa kami tidak memiliki konfirmasi pasti bahwa FidelityFX Super Resolution 2.0 didukung di PlayStation 5 (saat itu sudah tersedia untuk pengembang Xbox).
Dengan demikian, mengingat dukungan Sony yang semakin besar terhadap platform PC serta kesuksesan awal port PC God of War (terjual hampir satu juta kopi dalam beberapa bulan), kemungkinan besar God of War: Ragnarok akhirnya akan dirilis di PC dengan dukungan untuk teknologi upscaling seperti AMD FSR 2.0, NVIDIA DLSS, dan mungkin juga Intel XeSS.