God of War akhirnya menerima pembaruan yang paling dinanti di PC untuk penggemar AMD, memungkinkan opsi untuk menggunakan FSR 2.0 untuk pengoptimalan lebih lanjut dan kinerja yang lebih baik pada AMD GPU.
Sudah lebih dari lima bulan sejak Sony secara resmi meluncurkan God of War di PC dengan beberapa fitur baru di atas versi game PS4 asli, serta dukungan Nvidia DLSS dari hari ke hari satu.
PERIKSA INI: Konten “Zero Hour” Battlefield 2042 Musim 1 Dibocorkan oleh Dataminers
Terjemahan langsung dari DLSS untuk kartu grafis AMD adalah FSR, yang tidak aktif di banyak judul anggaran besar dalam beberapa tahun terakhir, tetapi AMD telah menggandakan upayanya untuk meyakinkan pengembang untuk menambahkan dukungan untuk teknologi ini ke game mereka baru-baru ini.
Bulan lalu, Arkane Studios Bethesda menambahkan dukungan FSR 2.0 ke Deathloop, dan sekarang, pengguna AMD mendapatkan fitur yang sama di God of War dengan pembaruan terbaru permainan.
Di bawah, Anda dapat melihat patch lengkap catatan untuk Pembaruan 1.0.12 di God of War versi PC:
God of War Update 1.0.12 Patch Notes
Fitur Baru
FidelityFX Super Resolution 2.0 telah diimplementasikan dan sekarang tersedia sebagai opsi penskalaan resolusi dalam menu setelan tampilan
Perbaikan
Fitur aksesibilitas Toggle Aim/Block sekarang tidak lagi memiliki perilaku yang tidak konsisten.
Seperti yang Anda lihat di atas, selain menambahkan dukungan FSR 2.0, pengembang juga telah memperbaiki masalah dengan toggle aim/block dalam game.
Perlu diingat bahwa ini hanya untuk PC perbarui dan Anda tidak perlu mengunduh apa pun jika Anda memainkan God of War di konsol.
God of War sekarang tersedia di PS4 dan PC. Game ini dapat dimainkan di PS5 melalui kompatibilitas mundur.
Akhir tahun ini, Sony seharusnya meluncurkan God of War Ragnarok di PS4 dan PS5, yang diperkirakan akan tersedia di PC beberapa tahun kemudian.