AMD meluncurkan versi terbaru dari teknologi pesaing Nvidia DLSS-nya, FidelityFX Super Resolution 2.0, awal bulan ini, dan sekarang, pembaruan PC God of War terbaru – patch 1.0.12 – menambahkan dukungan untuk teknologi tersebut ke dalam game aksi-petualangan yang menakjubkan. AMD mengatakan versi teknologi peningkatan gambarnya ini dapat menghasilkan “kualitas gambar yang praktis tidak dapat dibedakan atau bahkan mungkin lebih baik daripada yang asli.”

Untuk God of War di PC, itu berarti opsi lain untuk menjalankan game pada resolusi dasar yang lebih rendah, membebaskan sumber daya sistem untuk framerate yang lebih tinggi atau efek visual tambahan, sambil mempertahankan kualitas gambar dari tampilan resolusi tinggi. Sementara FSR 2.0 tidak menggunakan teknik pembelajaran mesin yang digunakan oleh proses DLSS Nvidia, AMD menggunakan data temporal dalam algoritme peningkatannya.

Saat FSR 2.0 pertama kali hadir di PC, FSR 2.0 hanya tersedia untuk digunakan di Deathloop. Sekarang Anda dapat menggunakannya di God of War, dan AMD mengatakan itu akan datang ke setidaknya selusin lagi dalam waktu dekat. Game seperti Anno 1800, Assetto Corsa Competizione, Baldur’s Gate III, Farming Simulator 22, Far Cry 6, dan lainnya sudah mendukung versi pertama dari teknologi tersebut.

tambalan God of War 1.0.12 juga mengoreksi masalah dengan opsi aksesibilitas yang memungkinkan pemain untuk mengatur pemblokiran dan membidik tombol alih-alih tombol yang ditahan. Ini telah menghasilkan”perilaku yang tidak konsisten,”dan Sony Santa Monica mengatakan bahwa itu sekarang telah diperbaiki.

Categories: IT Info