Call of Duty: Modern Warfare II dan penerus Warzone diposisikan sebagai era baru Call of Duty. Modern Warfare 2019, Black Ops Cold War dan Vanguard adalah perubahan paradigma utama untuk waralaba dengan berbagai mekanisme, fitur, dan tentu saja, Warzone menyatukan ketiganya lebih dekat daripada di era sebelumnya. Dengan datangnya era baru ini dengan cepat, kami mendapat kesempatan untuk belajar langsung dari Infinity Ward tentang arti sebenarnya dari game tahun ini.
Untuk lebih memahami pendekatan Infinity Ward terhadap multipemain Modern Warfare II dan penerus Warzone, sangat penting untuk memahami pilar inti dari era baru ini. Pertama dan terpenting, era ini didasarkan pada mesin Call of Duty terpadu yang mampu menjangkau seluruh seri. Infinity Ward mengonfirmasi bahwa mereka sedang bekerja dan berbagi kode dengan Treyarch dan Sledgehammer Games saat ditanyai lebih lanjut. Teknologi itu dimasukkan ke dalam Warzone berikutnya, yang akan terasa seperti perpanjangan dari Modern Warfare II. Itu termasuk membuat Ricochet, sistem anti-cheat, menonjol di Modern Warfare II dan penerus Warzone pada hari pertama.
Fokus pada berbagi lintas-studio harus mengarah pada konsistensi yang lebih untuk Warzone, sesuatu yang sangat hilang dari era sebelumnya dengan Black Ops Cold War berjalan pada mesin yang berbeda dari Modern Warfare dan Vanguard. Itu adalah berita bagus yang harus menjaga mekanik dan keseimbangan tetap konsisten di seluruh game individu dan Warzone, meskipun itu menimbulkan kekhawatiran bahwa game tersebut mungkin menjadi terlalu homogen. Infinity Ward menekankan bahwa setiap studio akan tetap membawa gaya uniknya sendiri ke Call of Duty. Namun, tanpa mengetahui apa yang sedang dilakukan Treyarch dan Sledgehammer, sulit untuk mengetahui betapa berbedanya kedua judul tersebut dari Modern Warfare II.
Tema lain di era ini adalah memperluas Call of Duty ke platform baru. Pertama, franchise ini akhirnya kembali ke Steam setelah meninggalkan platform untuk eksklusivitas Battle.net, dimulai dengan Black Ops 4. Selain itu, Warzone juga pada akhirnya akan mendarat di ponsel, membawa pengalaman battle royale ke perangkat iOS dan Android di beberapa perangkat. poin.
Untuk entri ini, pendekatan Infinity Ward terhadap multipemain Modern Warfare II dibangun di atas kesuksesan tahun 2019 sambil memperbaiki beberapa kekurangannya. Mekanik pergerakan pemain, Peningkatan Lapangan, pintu yang dapat berinteraksi, dan Tukang Senjata semuanya kembali. Namun, di antara semua fitur yang kembali, ada juga pengakuan bahwa Modern Warfare 2019 memiliki banyak kesalahan yang akan diperbaiki oleh Modern Warfare II.
Yang paling menonjol dari kritik tersebut adalah mondar-mandir. Setelah peluncuran, sebagian besar meta melibatkan bergerak perlahan atau berkemah langsung untuk menghindari deteksi dari langkah kaki. Namun, menurut Infinity Ward, sebagian besar konten di Modern Warfare II dibuat untuk memfasilitasi gaya bermain rusher (menyerang), sentinel (bertahan), dan stalker (diam-diam). Jadi, semoga itu berarti lebih sedikit berkemah dan gameplay lebih cepat.
Ada juga lebih banyak opsi untuk berpindah di sekitar peta. Mekanisme pergerakan pemain dari Modern Warfare telah kembali, termasuk sprint taktis, mounting dan slide. Pergerakan pemain yang baru adalah ledge hang yang memungkinkan pemain untuk mengintip dari tepi sebelum memutuskan untuk memanjat, dan menyelam, cara yang lebih aman untuk menghindari peluru yang masuk dibandingkan meluncur. Namun, perubahan paling signifikan pada pergerakan pemain dan desain peta adalah berenang.
Call of Duty: Modern Warfare II adalah game pertama yang dikembangkan Infinity Ward yang memperkenalkan mekanika renang ke dalam suite multipemainnya. Mencatat dan membangun apa yang telah dicapai Treyarch dengan fitur tersebut, pemain akan dapat menggunakan air untuk menyelinap ke musuh dan mengakses berbagai bagian peta. Namun, tidak seperti renang Treyarch, air di Modern Warfare II akan memengaruhi lebih dari sekadar gerakan pemain.
Hampir setiap kendaraan dan peralatan telah dirancang untuk digunakan di darat dan di air. Misalnya, ranjau darat yang ditempatkan di air akan menyebarkan balon kecil yang memungkinkannya mengapung di permukaan. Demikian juga, Peningkatan Lapangan Umpan Tiup yang baru mengembang di berbagai posisi, baik dikerahkan di darat maupun di air. Treyarch menghadirkan peta hebat yang menggabungkan mekanika renang di Black Ops III dan Black Ops 4. Semoga, Infinity Ward juga dapat merancang beberapa peta hebat seputar mekanika ini.
Berbicara tentang peta, Call of Duty: Modern Warfare II akan menampilkan dua jenis yang berbeda; Peta Inti dan Peta Pertempuran. Peta Inti seperti bunyinya, peta yang dibuat untuk pengalaman multipemain 6v6 tradisional. Mereka kecil dan halus dan berlangsung di lokasi di seluruh dunia. Infinity Ward memamerkan tiga; Museum, berlatar di Spanyol; Grand Prix, trek balap yang berbasis di Asia; dan Farm 18, fasilitas pelatihan di lokasi yang dirahasiakan. Sejauh ini, ada variasi lokasi yang bagus dibandingkan dengan peta gurun cokelat tahun 2019-an. Call of Duty: Daftar peluncuran enam belas peta multipemain inti dari Vanguard sangat mencengangkan, dan semoga, Infinity Ward siap untuk memberikan jumlah yang sama saat peluncuran. Enam peta 6v6 saat diluncurkan lagi tidak dapat diterima.
Battle Maps adalah peta eksplorasi besar yang tersedia di Ground War dan kemungkinan akan menjadi bagian dari mode ketiga yang tidak diumumkan dan Warzone. Menurut Infinity Ward, arena pertempuran skala besar ini dibangun dengan pelajaran yang dipelajari studio saat membuat Verdansk. Studio menunjukkan kepada kita dua dari peta ini. Pertama adalah Sa’id, pusat kota sederhana yang memadukan elemen multipemain inti dengan aksi kotak pasir Warzone. Yang kedua adalah Sarrif Bay, sebuah desa wisata nelayan yang menggabungkan mekanik renang. Sama seperti Core Maps, tidak ada indikasi berapa banyak Battle Maps yang akan tersedia saat peluncuran.
Dalam hal mode game, Ground War, Team Deathmatch, dan Domination semuanya kembali. Yang baru dalam seri ini adalah mode eliminasi satu-kehidupan Knockout dan Penyelamatan Tahanan. Di Knockout, dua tim bersaing untuk menangkap dan menahan sebuah paket. Sementara itu, Prisoner Rescue menugaskan satu tim untuk menyelamatkan sandera dan tim lainnya untuk mencegahnya. Kedua mode menggabungkan mekanisme kebangkitan yang memungkinkan anggota tim langsung untuk membangkitkan rekan tim mereka yang jatuh. Saat ini tidak diketahui apakah Infinity Ward bermaksud menggabungkan fitur seperti Combat Pacing atau mode permainan seperti Patrol dan Combined Arms yang diperkenalkan di Black Ops Cold War dan Vanguard ke dalam Modern Warfare II.
Akhirnya, pemain juga dapat mengharapkan Field baru Upgrade dan peralatan untuk melengkapi kelas kustom mereka. Ini termasuk Kamera Taktis yang menempel ke dinding dan mendeteksi musuh saat mereka lewat, atau Biaya Bor, yang membenamkan ke dinding dan kemudian menembakkan granat ke ruangan yang ditargetkan. Ada banyak mainan baru untuk dimainkan dalam multipemain.
Catatan singkat tentang penerus Warzone: meskipun kami tidak dapat melihat mode ini secara langsung, Infinity Ward mengatakan bahwa ini adalah pengalaman baru yang terikat ke era baru. Dengan semua teknologi dan mekanik baru, tim menegaskan bahwa tidak ada yang akan terbawa dari tiga tahun sebelumnya. Warzone saat ini akan terus ada sebagai pengalaman terpisah.
Call of Duty: Modern Warfare II adalah awal dari era baru yang lebih terpadu untuk Call of Duty. Meskipun kami mungkin tidak sepenuhnya memahami apa artinya itu sampai kami melihat judul Treyarch dan Sledgehammer berikutnya, multipemain Modern Warfare II menjelaskan topik tersebut. Ini berarti membangun konten yang memenuhi gaya permainan yang berbeda, mengulangi apa yang berhasil dan mengubah apa yang tidak, merangkul cara baru untuk bergerak di sekitar peta dan membuat konten yang ingin dimainkan pemain pada hari pertama. Ini sulit, tapi semoga visi lengkap Infinity Ward untuk multipemain hadir bersama untuk dinikmati pemain akhir tahun ini.
Call of Duty: Modern Warfare II diluncurkan 28 Oktober di PS5, Xbox Series X|S, PC , PS4 dan Xbox One. Penerus Call of Duty: Warzone akan diluncurkan nanti di platform yang tidak dikenal. Untuk detail kampanye, pastikan untuk melihat pratinjau dan wawancara kami dengan kepala narasi Infinity Ward.