Sebuah laporan baru menuduh bahwa pengembangan Fallout 76 sangat merugikan para pengembang, terutama di departemen QA.
Laporan ekstensif dari Kotaku (terbuka di tab baru), berdasarkan percakapan dengan 10 mantan karyawan Bethesda dan induknya ZeniMax Media, menunjukkan bahwa banyak dari mantan pengembang Fallout 4 yang pindah ke Fallout 76 tidak senang mengerjakan game layanan langsung.
The laporan menuduh bahwa tim manajemen Fallout 76 bersedia meminjam pengembang dari game lain di perusahaan, termasuk Arkane’s Redfall dan Bethesda’s Starfield, untuk merugikan proyek tersebut. Kondisi yang buruk di Fallout 76 diduga memicu apa yang digambarkan sebagai”eksodus”pengembang senior yang pernah mengerjakan game Bethesda sebelumnya.
Tetapi keadaan jauh lebih buruk bagi pengembang di QA, menurut tuduhan ini. Beberapa anggota tim melaporkan bahwa mereka memiliki waktu istirahat di kamar mandi. Sebagian besar laporan adalah tentang krisis, yang salah satu sumber menggambarkan sebagai”lembur sukarela”-manajer dilaporkan akan mengatakan bahwa jika tidak ada yang mengajukan diri untuk lembur akhir pekan, semua orang akan dipaksa untuk masuk, menciptakan tekanan rekan untuk terus bekerja.
Salah satu pengembang dalam karya tersebut menggambarkan berfantasi tentang tulang yang patah, dengan harapan mereka dapat mengambil cuti. Yang lain menggambarkan kelegaan seorang anggota tim yang meninggalkan proyek: “Saya tidak menangis semalam ketika saya mandi.”
Para pengembang yang diwawancarai tidak yakin apakah kondisi di Bethesda akan membaik sekarang. bahwa perusahaan tersebut dimiliki oleh Microsoft, tetapi pendekatan”lepas tangan”Xbox ke studio yang diakuisisi tidak menginspirasi banyak kepercayaan.
“Akan sangat bagus jika sesuatu seperti ABetterABK ada untuk Bethesda,” kata seorang karyawan , merujuk pada kelompok yang mendorong serikat pekerja di Activision Blizzard.”Tetapi semua orang ketakutan… karena [Bethesda] HR sangat kejam.”Yang lain mengatakan bahwa paket tunjangan karyawan Microsoft yang lebih baik belum ditawarkan kepada karyawan Bethesda.
Baik Bethesda maupun Microsoft tidak menanggapi laporan Kotaku.
Crunch tidak jarang terjadi di industri game, tetapi studio seperti Bungie telah membuat kemajuan dalam meningkatkan budaya kerja, misalnya, dan banyak karyawan game Insomniac merayakan produksi Ratchet dan Clank: Rift Apart yang”benar-benar bebas dari gangguan”.