Pencipta Jepang dari salah satu judul role-playing online terlama, yang video game paling populernya telah menarik hampir satu miliar pengguna terdaftar, bersiap untuk ekspansi global dan mengarahkan pandangannya ke Barat.

Nexon Co. Ltd., kurang dikenal di luar Asia, adalah salah satu dari 10 perusahaan video game terbesar di dunia berdasarkan kapitalisasi pasar; valuasinya $22 miliar lebih besar dari Take-Two Interactive, perusahaan di balik”Grand Theft Auto,”atau Roblox.

Tahun lalu, ia menyelesaikan akuisisi Embark Studios yang berbasis di Stockholm, yang pendirinya memimpin pengembangan franchise hit”Battlefield”. Pada tahun 2022, menginvestasikan $400 juta untuk saham minoritas di AGBO, studio independen yang didirikan oleh Anthony dan Joe Russo, duo kreatif yang mengarahkan”Avengers: Endgame”dan”Avengers: Infinity War”Marvel.

“Ide keseluruhan dengan itu adalah menggabungkan apa yang benar-benar kami kuasai—membuat dunia virtual bertahan dan tumbuh selamanya—dengan apa yang benar-benar mereka kuasai,”kata kepala eksekutif Nexon, Owen Mahoney, kepada Reuters.

Nexon bekerja sama dengan AGBO mencari cara untuk memperluas waralaba permainannya ke film atau televisi dan mengembangkan dunia maya atau permainan video yang terinspirasi oleh film-film AGBO.

“Visi kami, yang sejalan dengan visi Nexon, mengakui bahwa penonton mengharapkan pengalaman nyata dalam IP yang paling mereka pedulikan,”kata CEO AGBO Jason Bergsman.

Keduanya perusahaan sedang dalam pembicaraan awal untuk mengadaptasi waralaba Nexon seperti”MapleStory”dan”Dungeon and Fighter,”yang memiliki pengetahuan yang kaya dan basis penggemar yang bersemangat. Pembicaraan ini masih dalam tahap awal, kata salah satu sumber yang mengetahui langsung situasinya.

Mereka juga membahas game atau dunia virtual yang terinspirasi oleh”Battle of the Planets”, acara anime Jepang ikonik dari 1970-an yang dikembangkan AGBO sebagai film fitur.

Mahoney berharap dapat memanfaatkan pengalaman Nexon dalam mengoperasikan”permainan langsung”-memperbarui judul saat sedang diputar-untuk meluncurkan judul anggaran besar dengan kepekaan Barat, seperti game penembak gratis”ARC Raiders,”dari Embark Studios.

Pendiri Embark, Patrick Soderlund, pernah memimpin Dice, perusahaan yang mengembangkan waralaba”Battlefield”dan diakuisisi oleh Electronic Arts saat Mahoney menjadi kepala merger dan akuisisi di sana.

Pionir Dunia Virtual

Nexon dengan tekun menghindari hiruk-pikuk seputar”metaverse”yang telah mencengkeram raksasa teknologi seperti Microsoft dan Facebook.

“Tidak ada yang bisa mendefinisikannya dan yang terpenting, mereka tidak bisa menjelaskan mengapa itu sangat hebat,”kata Mahoney.”Ini bukan apa-apa.”

Nexon adalah pengadopsi awal fitur yang telah menjadi umum di industri ini termasuk mata uang virtual dalam game dan model bisnis gratis untuk dimainkan.

Fitur-fitur ini diluncurkan dalam game seperti game balap”KartRider”Nexon, yang telah berjalan selama hampir dua dekade-salah satu yang disebut perusahaan sebagai”franchise selamanya”.

Waralabanya yang paling populer, game pertarungan bergaya arcade”Dungeon and Fighter,”telah menghasilkan lebih dari $20 miliar sejak 2005-lebih banyak dari gabungan pendapatan box office dari”Star Wars”atau”Harry Potter””waralaba film.

Satu tantangan baru yang besar sebagai bagian dari ekspansi Nexon akan menghasilkan keuntungan dari game Barat dengan anggaran lebih tinggi.

“Nexon tidak memiliki banyak rekam jejak dalam mengoperasikan game fotorealistik untuk gamer hardcore,”tulis analis Citigroup pada bulan Maret, memulai liputan saham pada”netral”.

Nexon ingin mengendalikan biaya pengembangan judul di era ketika anggaran mencapai $100 juta. Misalnya, ia menggunakan teknologi pembelajaran mesin untuk menganimasikan beberapa tindakan karakter alih-alih mengandalkan pekerja.

“Saya tidak terlalu peduli dengan apa yang terjadi di satu atau dua kuartal pertama,”kata Mahoney.”Yang saya pedulikan adalah apa yang terjadi dari tahun kedua hingga 20.”

FacebookTwitterLinkedin

Categories: IT Info