Saya berani mengatakan bahwa itu mungkin tidak luput dari perhatian Anda bahwa rilis yang layak dari Diablo Immortal telah datang dengan lebih dari sedikit kontroversi untuk Blizzard atas sifat predator dalam game-nya ekonomi. – Sederhananya, meskipun gim itu sendiri sebenarnya cukup menyenangkan, untuk mendapatkan pemain akhir gim yang benar-benar kompetitif, Anda hampir kehabisan uang untuk menghabiskan uang atau mandek dalam mekanisme’bayar untuk menang’.
Sekarang, diakui, Diablo Immortal dirilis sebagai judul’gratis untuk dimainkan’, dan, dengan demikian, dijamin Blizzard akan mencari cara untuk menghasilkan uang darinya. Lagi pula, jarang ada yang namanya’gratis’. – Dengan angsuran besar berikutnya dalam waralaba di jalan, bagaimanapun, ini telah menimbulkan kekhawatiran tentang apakah Diablo IV akan berbagi sistem transaksi mikro yang sama predator.
Dan dalam sesuatu yang jelas tidak banyak membantu ketakutan tersebut, mengikuti daftar pekerjaan resmi, Blizzard saat ini mencari untuk mempekerjakan apa yang hanya dapat (secara blak-blakan) digambarkan sebagai’manajer transaksi mikro’.
Blizzard Sedang Mempekerjakan –’Idealnya Seseorang Dengan Riwayat Monetisasi’
Sekarang sebelum orang mulai terlalu khawatir tentang berita ini, tampaknya daftar tersebut sebagian besar mencari seseorang untuk mengelola mekanik kosmetik dalam game sebagai bagian dari acara musiman. Meskipun demikian, kekhawatiran yang jelas adalah bahwa Blizzard akan ingin meniru Diablo Immortal dengan membuat Diablo IV, sebanyak mungkin, baik sistem bayar untuk menang atau bayar untuk maju.
Daftar resmi mengutip poin (mengkhawatirkan) berikut:
Blizzard Entertainment mencari individu yang bersemangat, terorganisir, dan terdorong untuk mengelola pengalaman toko dalam game Diablo IV. Peran ini akan menjadi anggota kunci dari tim komersial Diablo IV. Kandidat yang ideal akan menggabungkan pengalaman mereka bekerja di lingkungan permainan layanan langsung dengan perhatian cermat terhadap detail, keterampilan komunikasi interpersonal yang kuat, dan hasrat untuk menyenangkan pemain kami.
Tanggung Jawab Utama:
Kelola penawaran produk virtual dari etalase dalam game Diablo IV sepanjang setiap musim untuk memberikan pengalaman pemain yang luar biasa.
Profil Pemain (Catatan Editor – AKA Kandidat yang ideal akan memiliki pengalaman berikut)
1-3 tahun pengalaman yang relevan bekerja pada game layanan langsung, lebih disukai dalam analitik, monetisasi, QA, atau produksi.
What Do We Think?
Pada saat penulisan, tampaknya cukup jelas bahwa Diablo IV tidak diharapkan akan dirilis sampai tahun depan. Dengan demikian, dengan 3 hingga 4 tahun pengembangan yang solid, harapan yang jelas adalah bahwa, tidak seperti Diablo Immortal, ini akan mewakili judul yang lebih sempurna yang dapat dinikmati tanpa bergantung pada pengeluaran lebih dari harga stiker permainan.
Jujur saja, berita seperti ini lebih dari sekadar mengkhawatirkan. Terutama ketika Blizzard/Activision telah, sekali lagi tampaknya menempatkan prioritas yang jauh lebih tinggi pada pendapatan pasca-rilis daripada, Anda tahu, benar-benar membuat game yang bagus!
Namun, jika Anda ingin membuatnya sendiri ingat, Anda dapat melihat posting daftar pekerjaan resmi melalui linknya di sini!
Bagaimana menurutmu? – Beri tahu kami di komentar!