Ini adalah minggu yang besar bagi Bethesda dan Todd Howard, karena mereka akhirnya menarik kembali tirai RPG sci-fi besar mereka Starfield, tapi tentu saja, penggemar selalu memiliki lebih banyak pertanyaan. Untungnya, Howard mengungkapkan beberapa detail lebih lanjut tentang apa yang akan terjadi di Bethesda Game Studios dan apa yang dapat kami harapkan dari Starfield dalam wawancara baru dengan IGN.

Mungkin nugget tunggal terbesar yang terungkap adalah bahwa kita sekarang mengetahui dua proyek RPG berikutnya dari Bethesda setelah Starfield, dengan Howard langsung menyatakan “The Elder Scrolls VI sedang dalam pra-produksi dan kita akan melakukan Fallout 5 setelah itu.” Jadi, dengan mempertimbangkan kecepatan kerja Bethesda, bersiaplah untuk lebih banyak kesenangan pasca-apokaliptik sekitar tahun 2032 (jika kita beruntung).

Starfield Kembali Menjadi Protagonis Diam Setelah Fallout 4, Memiliki 3,75X lipat Jumlah Baris NPC Bersuara

Kembali ke subjek Starfield, salah satu berita utama yang keluar dari gameplay mengungkapkan bahwa ia akan menampilkan 1000 planet yang dapat dijelajahi. Tentu saja, itu langsung menimbulkan pertanyaan – apakah Bethesda membuat planet-planet ini? Atau apakah mereka jatuh kembali pada generasi prosedural? Tampaknya sebagian besar yang terakhir…

Kami melakukan banyak pembuatan prosedural [di Starfield], tetapi saya akan ingat bahwa kami selalu melakukan itu. Ini adalah bagian besar dari Skyrim dalam hal pencarian dan beberapa hal lain yang kami lakukan. Kami menghasilkan lanskap menggunakan sistem prosedural, jadi kami selalu mengerjakannya. […] Begitu Anda berurusan dengan skala seperti itu, dan sistem prosedural, perbedaan antara, katakanlah, satu planet yang memiliki beberapa variasi di atasnya, dan seratus planet, atau seribu planet, itu sebenarnya bukan lompatan yang besar , jika itu masuk akal – setelah Anda memiliki sistem yang baik yang bekerja untuk itu.

Howard langsung mengakui bahwa banyak planet yang dihasilkan secara prosedural di Starfield tidak akan terlalu menyenangkan untuk dijelajahi, tetapi mereka tetap ingin mereka ada untuk menciptakan perasaan ruang lingkup. Dan jika Anda bosan mengamati bagian terluar galaksi, masih ada kampanye inti buatan tangan yang menarik untuk kembali.

Ada banyak bola es di luar angkasa, jadi itulah salah satu dari kami pertimbangan desain besar pada game ini adalah,’Apa yang menyenangkan dari bola es?’Dan terkadang tidak apa-apa jika bola es tidak [menyenangkan]–memang begitulah adanya. Kami lebih suka memilikinya dan mengatakan ya kepada Anda,”Hei, Anda bisa mendarat di sini.”Berikut adalah sumber daya, Anda dapat mengamatinya, dan kemudian Anda dapat mendarat dan menghabiskan sepuluh menit di sana dan berkata, “Oke, sekarang saya akan pergi dan kembali ke planet lain yang memiliki semua konten lain di dalamnya, dan saya akan mengikuti garis pencarian ini.”

Howard juga mengungkapkan bahwa terbang mulus dari planet ke planet dan mendarat ala game seperti No Man’s Sky bukanlah fitur Starfield. Terbang di sekitar bagian ruang tertentu dan menjelajahi planet sebagian besar merupakan pengalaman yang terpisah, karena membuat segala sesuatunya mulus”tidak begitu penting”menurut perkiraan Howard.

Starfield diluncurkan di PC dan Xbox Series X/S di babak pertama tahun 2023.

Categories: IT Info