Starfield mengambil inspirasi pertempuran luar angkasanya dari game seperti FTL dan MechWarrior, meskipun Anda tidak perlu khawatir tentang mendaratkan kapal Anda di planet terdekat setelah pertempuran dilakukan.
Berbicara dengan IGN (membuka di tab baru), direktur Starfield Todd Howard menjelaskan bahwa tim ingin melakukan putarannya sendiri pada semua sim luar angkasa dan penembak galaksi yang menjadi inspirasi mereka. Misalnya, memilih tempat untuk mengubah rute kekuatan kapal Anda terinspirasi oleh momen yang dihabiskan di FTL untuk memutuskan apakah akan menyalakan mesin Anda untuk melarikan diri atau senjata Anda untuk bertarung.
“Kapal Anda memiliki berbagai sistem tenaga,”kata Howard.”[Ada] sedikit FTL di sana dalam hal menempatkan berapa banyak kekuatan ke dalam tiga sistem senjata yang berbeda, kemudian mesin Anda, dan perisai, dan grav drive adalah apa yang memungkinkan Anda melompat, dan semacam keluar dari beberapa situasi yang Anda inginkan. harus memberikan kekuatan.”
Howard juga mengatakan bahwa MechWarrior adalah inspirasi yang tidak mungkin untuk kecepatan dogfighting. Meskipun dia menyadari bahwa permainan terasa”sedikit lebih lambat”dalam hal sistem, kekuatan, dan kemampuan untuk mengatur segalanya, itu masih lebih cepat daripada”dogfighter yang gelisah”.
Howard berbagi bahwa Anda akan dapat menaiki kapal musuh dan mencurinya, mengunjungi stasiun, dan menjalani kehidupan penyelundup yang rendah hati, menawarkan variasi pada rutinitas perjalanan ruang angkasa Anda.
Meskipun tampaknya ada banyak hal yang harus dilakukan di antara bintang-bintang, Bethesda berusaha untuk memisahkan kehidupan antariksa dan planet. Dengan demikian, Anda tidak perlu khawatir mendaratkan kapal rusak Anda di planet terdekat setelah pertarungan berakhir.
“Orang-orang bertanya,’Dapatkah Anda menerbangkan kapal langsung ke planet ini?’Tidak,”katanya kepada IGN ( terbuka di tab baru).”Kami memutuskan di awal proyek bahwa di permukaan adalah satu kenyataan, dan kemudian ketika Anda berada di luar angkasa, itu adalah kenyataan lain.”
Howard menjelaskan bahwa menghabiskan waktu merekayasa antara planet dan ruang angkasa berarti kehilangan waktu untuk sesuatu yang”benar-benar tidak begitu penting bagi pemain”.
Menyusul pengungkapan Starfield di Xbox dan Bethesda Showcase 2022, Howard juga mengklarifikasi bahwa Starfield memiliki lebih banyak konten buatan tangan daripada game Bethesda sebelumnya, meskipun”banyak generasi prosedural”yang membantunya memiliki lebih dari 1.000 dunia untuk mengeksplorasi.
Hanya karena Starfield memiliki 1.000 planet, bukan berarti Starfield akan memiliki konten senilai 1.000 planet.