Tim NINJA telah mengatasi Kesulitan Wo Long: Fallen Dynasty dalam sebuah wawancara eksklusif dengan IGN, mengungkapkan bahwa game tersebut tidak diragukan lagi akan “sangat menantang dan menuntut” tetapi itu tidak akan sulit hanya demi itu. Wo Long diproduksi oleh Masaaki Yamagiwa, sebelumnya dari PlayStation Japan Studio, tempat ia memproduksi dua judul FromSoftware: Bloodborne dan Deracine.

Bagaimana kesulitan Wo Long: Fallen Dynasty akan ditangani

Yamagiwa mengatakan bahwa mengerjakan game FromSoftware, terutama Bloodborne, adalah pengalaman”penting”baginya di mana dia belajar bahwa kesulitan permainan harus memberikan rasa pencapaian kepada pemain. Untuk itu, Wo Long akan seimbang, masuk akal, dan adil.

Berlatarkan di China, Wo Long lebih masif dalam skala dibandingkan dengan set game kami sebelumnya di Jepang, yang memungkinkan kami untuk menunjukkan dunia yang lebih parah dan gelap. Hal yang sama dapat dikatakan untuk kesulitannya. Tidak diragukan lagi ini akan menjadi permainan yang sangat menantang dan menuntut, tetapi kami telah menemukan cara baru untuk mendekati kesulitan itu. Dalam hal itu, pemain dapat menantikan jenis kepuasan yang tidak ada di judul Team NINJA sebelumnya.

Wo Long tidak merahasiakan fakta bahwa itu terinspirasi oleh game Souls. Team NINJA secara terbuka menyebutnya sebagai game Soulslike – game yang menceritakan kisah fantasi gelap yang berlatar masa dengan banyak pertempuran, perang, dan kehancuran. Rupanya, bahkan kematian tidak akan berarti di Wo Long. Menurut Yamagiwa, pemain akan”mendapatkan sesuatu”dari mengalahkan musuh yang kuat, namun hal yang sama akan terjadi ketika musuh membunuh pemain.

Wo Long: Fallen Dynasty sedang dalam pengembangan untuk kedua gen saat ini. dan platform generasi terakhir.

Dalam berita lain, sepertinya Ubisoft’s Skull and Bones mungkin melewatkan PS4 dan Xbox One, dan Square Enix mengumumkan remaster Crisis Core: Final Fantasy VII HD tadi malam.