Menyusul pengumuman sekuelnya, Dragon’s Dogma telah mencapai jumlah pemain tertinggi dalam lebih dari 6 tahun.
Sebagai ditemukan oleh analis industri Benji-Sales (berdasarkan data SteamDB), jumlah Pemain Konkuren puncak untuk Dragon’s Dogma: Dark Arisen kembali ke level peluncuran dengan lebih dari 6500 pemain memainkan game di Steam – angka yang belum pernah kita lihat sejak bulan peluncuran game tersebut pada bulan Januari 2016. Selain pengumuman Dragon’s Dogma 2, promosi penjualan saat ini untuk game tersebut kemungkinan telah membantu memicu minat pemain pada judul berusia 6 tahun tersebut.
Dragon’s Dogma 2 Akhirnya Dikonfirmasi Sedang Dalam Pengembangan, Akan Didukung oleh RE Engine
“Dragon’s Dogma hit puncak tertingginya Pemain Serentak mengandalkan Steam dalam 6+ Tahun hari ini berkat pengumuman Dragons Dogma 2 dan akan dijual seharga $5”, tulis analis di Twitter. “Mencapai 6.500+ pemain yang belum pernah terjadi sejak Februari 2016.”
Setelah puncak pemain awal lebih dari 27.000 pemain pada hari peluncuran, jumlah Pemain Serentak puncak untuk Dragon’s Dogma turun menjadi rata-rata 1000-2000 pemain setiap hari.
Senang melihat permata ini kembali di radar dan kami tidak sabar menunggu informasi lebih lanjut tentang sekuelnya.
Dragon’s Dogma 2 adalah akhirnya secara resmi diumumkan minggu lalu selama aliran perayaan khusus untuk waralaba. Selain mengungkapkan bahwa sekuelnya sedang dalam pengembangan dan akan dijalankan di RE ENGINE Capcom sendiri, tidak ada detail lebih lanjut yang dibagikan.
Dragon’s Dogma Celebration Stream
Setelah selesai produksi pada game Devil May Cry, Itsuno akhirnya kembali ke proyek gairahnya. Pendekatan yang berbeda untuk pertarungan sihir dan kemampuan untuk mengalahkan musuh yang menjulang tinggi telah membuat Dogma Naga berbeda dari orang-orang sezamannya, namun Sistem Gadai unik dalam game ini yang membantu memperkuat posisinya sebagai favorit penggemar. Sistem khusus ini lahir dari keinginan Itsuno untuk menjaga permainan menjadi pengalaman pemain tunggal, sambil tetap memungkinkan pemain untuk merasa terhubung satu sama lain dengan berbagi pendamping AI yang mereka buat dan latih. Seiring perkembangan berlangsung, perjalanan tim produksi ke Inggrislah yang mengilhami perbukitan dan identitas arsitektural yang akan dijelajahi oleh para pemain dunia.
Saat Itsuno selesai melihat kembali asal-usul Dragon’s Dogma, ia memberikan pandangan pertama kepada para penggemar apa yang ada di depan untuk seri dengan pengungkapan kejutan Dragon’s Dogma 2. Itsuno dan tim pengembangan Dragon’s Dogma 2 termasuk veteran Dragon’s Dogma, Daigo Ikeno dan Kenichi Suzuki, bekerja keras untuk membuat sekuelnya, dan bersemangat untuk membagikan lebih banyak detail di masa mendatang.
Sumber Berita: Terima kasih VGC