« siaran pers »
AMD menerbitkan kode sumber FidelityFX Super Resolution 2
Hari ini menandai satu tahun sejak gamer dapat mencoba sendiri teknologi AMD FidelityFX Super Resolution dengan spasial upscaler kami – FSR 1. Dengan diperkenalkannya FSR 2, solusi peningkatan temporal kami awal tahun ini, sekarang ada lebih dari 110 game yang mendukung FSR. Tingkat penyerapannya sangat mengesankan – FSR adalah teknologi game perangkat lunak tercepat yang diadopsi AMD hingga saat ini [1].
Jadi, tampaknya tepat jika kita memilih hari peringatan ini untuk membagikan kode sumber untuk FSR 2, membuka kesempatan bagi setiap pengembang game untuk mengintegrasikan FSR 2 jika mereka mau, dan menambahkan judul mereka ke 24 game yang telah mengumumkan dukungan.
Seperti biasa, kode sumber tersedia melalui GPUOpen di bawah lisensi MIT, dan sekarang Anda dapat menemukan tautannya di halaman FSR 2 khusus kami.
Bersama dengan FSR 2 API, dan kode sumber C++ dan HLSL lengkap di belakangnya, Anda juga akan menemukan sampel berbasis Cauldron dan dokumen API komprehensif kami tation untuk membantu Anda dengan integrasi Anda. Kami berusaha keras dalam dokumentasi untuk membantu pengembang dengan integrasi mereka sebanyak mungkin, sehingga Anda dapat menambahkan FSR 2 ke game atau mesin Anda dan benar-benar mencapai kualitas setinggi mungkin. Silakan periksa!
Versi yang akan Anda unduh hari ini dari GitHub adalah v2.0.1, yang mencerminkan peningkatan berkelanjutan yang telah kami buat sejak Anda pertama kali melihat FSR 2 beraksi awal tahun ini.
FSR 2 mendukung DirectX 12 dan Vulkan, dengan plugin untuk Unreal Engine 4.26/4.27 dan Unreal Engine 5 akan segera hadir. Ini juga akan tersedia melalui Xbox Game Development Kit.
Perhatikan bahwa FSR 1 masih dapat diekspos sebagai opsi peningkatannya sendiri selain FSR 2 dalam judul game. Kedua teknologi memiliki karakteristik berbeda yang mungkin cocok untuk platform dan preferensi pengguna yang lebih luas. Misalnya, judul mitra FSR 2 kami DEATHLOOP memperlihatkan keduanya.
Kami sangat senang akhirnya mendapatkan kode sumber, dokumen, dan sampel kepada pengembang, jadi buka halaman FSR 2 kami yang diperbarui sekarang untuk melihat apa yang baru!
Pelajari lebih lanjut
Anda dapat mengunduh kode sumber FSR 2.0 di sini. Dokumentasi tersedia di sini. Sampel FSR 2.0 dapat diunduh dari tautan ini.
« akhir siaran pers »