
Artikel ini adalah bagian dari seri eksperimental baru kami, Backlog Club, di mana kami (Nintendo Life!) memilih game yang mungkin ada dalam daftar”game yang harus kami mainkan”, dan kemudian kami (NL + Anda!) menghabiskan bulan berikutnya bermain game itu. Ini adalah final untuk bulan Juni, yang difokuskan pada Return of the Obra Dinn. Baca Bagian Satu di sini!
Agaknya, jika Anda membaca ini, Anda telah menyelesaikan Return of the Obra Dinn, atau telah menyelesaikan sekitar dua pertiganya sebelum berhenti marah karena tidak dapat mengatakannya semua foto kasar pria berjanggut terpisah. Jadi saya tidak akan membuat Anda bosan dengan penjelasan game ini, dan saya tidak akan memperingatkan Anda tentang spoiler, karena Anda mungkin juga tidak membutuhkannya. Mari selami.
 — lebih mudah untuk berbagi cerita, memutar cerita yang terkenal, dan menyalin dari ide orang lain. Akhirnya, menulis berubah menjadi buku, yang berubah menjadi film, yang berubah menjadi video game, dan, yah, Anda tahu sisanya.</p><div style=)
Apa yang saya katakan adalah bahwa Return of the Obra Dinn adalah sebuah contoh fantastis tentang di mana penulisan, narasi, dan penceritaan berada di era modern. Kami telah jauh dari cerita linier, kronologis,”pada suatu waktu”, dan bahkan jauh dari ide-ide yang lebih menarik, seperti cerita non-linear, narator yang tidak dapat diandalkan, dan perangkat pembingkaian yang aneh juga. Obra Dinn adalah cerita yang hanya bisa diceritakan melalui media video game, yang aneh untuk dikatakan, karena tidak seperti banyak cerita”sempurna untuk video game”, yang satu ini sangat pasif.
Saksi bisu
 yang Anda temukan saat menjelajah. Ini adalah cerita yang cukup mudah, jika Anda mengatur kembali potongan-potongan itu kembali ke urutannya: Orang serakah mencuri harta karun, pemiliknya datang untuk merebutnya kembali, banyak orang mati sia-sia dalam perkelahian berikutnya. Tentu, ada sedikit nuansa di sana-sini, dengan pemberontakan yang direncanakan, pembunuhan, dan beberapa kejadian supernatural, tetapi semua itu terkait dengan cerita utama.</p>
<p>Yang membuat Obra Dinn luar biasa adalah presentasinya. Saya bahkan berpendapat bahwa Anda dapat keluar dari permainan tanpa benar-benar mengetahui ceritanya — Anda harus sangat memperhatikan dan mencatat dengan baik, atau memainkannya lagi secara keseluruhan, untuk mengetahui dengan tepat apa yang terjadi — dan masih memiliki waktu yang sangat menyenangkan dengan cerita yang disajikan kepada Anda.</p>
<p>Cara Obra Dinn menuntun Anda melalui cerita membuat setiap plot menjadi semenarik mungkin, dengan mengaburkan hal-hal yang akan terlihat jelas dalam menceritakan kembali secara linier. Kami mulai dengan kapten, memberi tahu anggota krunya bahwa”mereka”berada”di dasar laut”sebelum menembak wajah seorang pria. Seketika, kami memiliki pertanyaan: Apa yang dia bicarakan? Mengapa kapten membunuh orang? Siapa yang di sebelah kanan ini? Kami bahkan tidak mendapatkan jawaban atas pertanyaan-pertanyaan ini sampai berjam-jam kemudian dalam cerita.</p>
<p>Setiap adegan hanya lebih dari kebingungan seperti labirin ini. Jarang sekali Anda menemukan adegan sederhana — lagi pula, alasan Anda bisa melihat adegan itu di tempat pertama adalah karena seseorang meninggal — jadi masing-masing berisi misteri, perkelahian, ledakan, jejak darah, dan banyak lagi, semua petunjuk untuk disatukan. mencoba mencari tahu apa yang sebenarnya terjadi pada Obra Dinn.</p>
<h3>Menggabungkan teka-teki</h3>
<p> Tidak, saya pikir yang ini benar </p>
<p>Ketegangan dalam cerita misteri bergantung pada ketidaktahuan, apakah penonton mengetahui hal-hal yang tidak diketahui oleh protagonis, atau penonton dan protagonis menemukan hal-hal di waktu yang sama. Inti dari cerita ini adalah fakta yang akan mengubah banyak hal, dan kemudian ada fakta penting yang lebih kecil yang keluar dari kebenaran utama itu: Kepala pelayan melakukannya, dan mencoba menjebak orang lain, dan motifnya adalah uang, dan seterusnya..</p>
<blockquote >
<p>Inti dari cerita ini adalah sebuah fakta…dan kemudian ada fakta-fakta penting yang lebih kecil yang muncul dari kebenaran utama itu</p><div style=)
Kisah Obra Dinn bergantung pada satu pertanyaan: Apa yang terjadi dengan Obra Dinn dan penumpangnya? Untuk sebagian besar permainan, Anda hanya melihat riak, dan tidak ada yang masuk akal, bahkan jika Anda memahami setiap riak individu secara terpisah. Dengan menghadirkan misteri langsung sebagai teka-teki logika yang tidak teratur, yang membutuhkan deduksi, proses eliminasi, dan perhatian yang cermat terhadap detail terkecil, seperti cincin kawin dan warna kaus kaki seseorang untuk mengidentifikasinya, Lucas Pope memberikan kami sebuah cerita dalam menceritakannya.
Kisah saya bermain melalui Obra Dinn (saya mendapatkan semua jawaban dengan benar, omong-omong) tidak sama dengan kisah Obra Dinn. Kisah saya, sebaliknya, dalam penceritaan: Mampu berbagi pengalaman saya dengan orang lain yang telah memainkan permainan, bertukar cerita tentang”pria berbaju bergaris”dan membuat purser dan ahli bedah tercampur murni karena saya pikir salah satu dari mereka terlihat lebih seperti seorang ahli bedah, adalah kegembiraan sejati dari Obra Dinn.
Memperhatikan bahwa satu kaki berstocking putih mencuat dari tempat tidur gantung, dan menggunakannya untuk mengidentifikasi pemiliknya di adegan lain. Melihat tiga pria bermain kartu dan berbicara bahasa Rusia, dan dapat menyimpulkan siapa di antara mereka yang curang. Gesekan penemuan inilah yang membuat Obra Dinn begitu istimewa bagi saya, karena meskipun ini adalah remah roti yang diletakkan di sana oleh Lucas Pope, saya merasa pintar karena telah melihatnya.
Kebiasaan kaus kaki
Banyaknya kaus kaki
m/p>
Pada penghujung hari, Return of the Obra Dinn berakhir menjadi sebuah cerita tentang kejadian-kejadian ajaib yang fantastik, diceritakan melalui cara-cara biasa: Sebuah buku, pengatur asuransi, dan kematian, yang paling hal duniawi dari semua, satu hal dalam hidup yang merupakan jaminan (selain pajak, saya tahu). Ini adalah kisah manusia — kisah di mana orang-orang mencoba untuk menyelamatkan satu sama lain, untuk mengubah nasib mereka, untuk menghalangi korupsi keserakahan.
Kemanusiaan inilah, keduniawian ini, yang menjalin setiap sketsa, setiap kematian, untuk membumikan kita dalam cerita, bahkan saat putri duyung ajaib dan pejuang kepiting dari dalam menyerang kapal. Kemanusiaan inilah yang membuat kita bercerita sejak awal; untuk berbicara tentang pengalaman bersama, untuk menjalin ikatan dengan orang lain atas ketidaktahuan yang mengerikan tentang kematian dan kekurangan yang akan menghancurkan kita semua jika kita tidak berhati-hati.
Kembalinya Obra Dinn bukanlah kisah moral , atau dongeng, atau bahkan lagu anak-anak yang ada untuk memperingatkan orang-orang tentang bahaya mencuri cangkang ajaib putri duyung. Ini adalah kisah yang diceritakan dengan cara yang meminta Anda hanya menggunakan mata dan otak, mengamati daripada bertindak, dan apa yang tersisa di akhir penceritaan adalah pengalaman untuk dibagikan.
Saya tidak percaya bahwa teka-teki logika yang luas, kusut, dan brilian dari sebuah game ini akhirnya bergantung pada kaus kaki, dalam segala hal.
Sekarang setelah bulan Juni selesai, kita akan beralih ke game berikutnya segera, jadi inilah polling jika Anda ingin memilih apa yang kami mainkan di bulan Juli:
Game apa yang harus kami mainkan selanjutnya? (680 suara)
Ksatria Hollow46%Ori dan Hutan Buta26%Celeste28%
Anda dapat mengejar ketinggalan di Klub Backlog sebelumnya di sini:
Dan akhirnya, klub buku bagian dari Klub Backlog, di mana kita membahas takeaways kami dari Kembalinya Obra Dinn. Berikut adalah beberapa pertanyaan untuk membuat Anda bersemangat!
Karakter mana yang membuat Anda bingung untuk waktu yang lama? Karakter mana yang menjadi favorit rahasia Anda? Apa nama panggilan terbaik Anda untuk seorang karakter? Apakah Anda membuat catatan fisik untuk memecahkan nasib kru? Menurut Anda siapa yang harus disalahkan atas nasib Obra Dinn? Apakah Anda mendapatkan semua 60 takdir dengan benar? Apakah ada game lain yang menggunakan perangkat naratif dengan cara menarik yang Anda rekomendasikan?
Ceritakan pendapat Anda di komentar!