Penyebaran AMD FSR 2.0 mencapai perpustakaan plugin Unreal Engine
Ini merupakan bulan yang penting bagi teknologi resolusi super AMD yang disebut FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR).
Penyebaran AMD FSR 2.0 mungkin tidak secepat yang diinginkan kebanyakan gamer, namun ini mungkin akan berubah berkat plugin Unreal Engine yang baru dirilis. Game First FSR 2.0 baru mulai muncul bulan lalu, tetapi sudah (atau hanya) empat game yang mendukung teknologi ini. Sebanyak 20 game telah dikonfirmasi untuk mendukung teknologi ini di masa mendatang.
Minggu ini AMD merayakan satu-peringatan tahun FSR 1.0, sebuah teknologi spasial upscaling yang telah diperkenalkan Juni lalu. Peringatan ini telah dirayakan dengan FSR 2.0 menjadi open-source . Sekarang semua pengembang dapat menerapkan teknologi ini ke dalam game mereka secara gratis.
AMD FSR 2.0 didasarkan pada peningkatan sementara. Artinya, implementasi FSR 2.0 tidak akan sesederhana penerusnya, tetapi untuk game yang sudah memiliki motion vector dan dukungan temporal upscaling lainnya (seperti DLSS), implementasinya akan memakan waktu berhari-hari atau berbulan-bulan, klaim AMD.
Unreal Engine sudah memiliki peningkatan temporal, yang berarti bahwa dukungan FSR 2.0 sekarang mungkin semudah menambahkan plugin dan mengoptimalkannya untuk game. Antialiasing Temporal sebenarnya merupakan persyaratan agar plugin FSR 2.0 berfungsi. Plugin FSR 2.0 memiliki penajaman RCAS bawaan, yang berarti bahwa game yang sudah menerapkan AMD FidelityFX-CAS, teknologi penajaman ini harus dinonaktifkan terlebih dahulu. Dengan mudah, AMD menyediakan panduan ekstensif bagaimana mencapai ini, tidak peduli apakah itu 4.26.2, 4.27.2 atau Unreal Engine 5.
AMD FSR 2.0 kini bergabung dengan plugin NVIDIA DLSS 2.0 untuk Unreal Engine 4 dan 5, yang berarti pengembang kini dapat memilih antara dua teknologi atau bahkan mendukung keduanya.
Sumber: GPUOpen