GPU AMD RDNA 3’GFX11’generasi berikutnya dapat menampilkan teknologi FSR 3.0 yang dipercepat perangkat keras sebagai terlihat melalui penambahan set instruksi baru dalam LLVM.
AMD’s Next-Gen Teknologi FSR 3.0 Dapat Menampilkan Akselerasi Perangkat Keras Melalui GPU RDNA 3’GFX11’Instruksi WMMA Baru
Salah satu keunggulan utama FSR 1.0 dan FSR 2.0 dibandingkan dengan DLSS NVIDIA adalah tidak bergantung pada perangkat keras apa pun bantuan seperti blok Machine Learning (ML) khusus tetapi itu mungkin akan segera berakhir. Sementara AMD telah melakukan pekerjaan yang benar-benar hebat dengan FSR, menawarkan tidak hanya kualitas visual yang setara dengan solusi NVIDIA tetapi juga dengan membuatnya lebih open-source, sepertinya di generasi mendatang, AMD mungkin akan selangkah lebih maju & menggunakan dedicated blok pembelajaran mesin untuk lebih meningkatkan kinerja dan kualitas visual yang ditawarkan FSR.
AMD Next To Get Hacked? Grup Pemerasan RansomHouse Mengklaim Telah Mencuri Data Senilai 450 Gb
Seperti yang terlihat oleh @0x22h, repositori LLVM baru-baru ini diperbarui dengan komit baru, memperkenalkan instruksi WMMA (Wave Matrix Multi-Accumulate) pada perangkat keras GFX11. Nama kode GFX11 digunakan secara internal untuk keluarga GPU RDNA 3 AMD yang akan ditampilkan dalam kartu grafis Radeon RX 7000 dan Radeon Pro generasi berikutnya.
Percepatan AI! Harus bekerja dengan FSR3.0 dan fitur lainnya. https://t.co/Wh31UxdoaI
— Greymon55 (@greymon55) 29 Juni 2022
Mirip dengan cara NVIDIA menggunakan penggandaan matriks untuk operasi pembelajaran mendalam melalui arsitektur Tensor Core terbaru, instruksi AMD WMMA akan digabungkan pada tingkat perangkat keras untuk membantu mencapai operasi Pembelajaran Mesin atau DNN yang lebih baik. Sekarang tidak ada banyak detail yang diberikan tetapi pembaruan terbaru di LLVM ini bisa menjadi petunjuk tentang perombakan pipa grafis utama di GPU RDNA 3.
AMD Ryzen Threadripper CPU Pro 5000WX Dijual Di Pasar DIY China: Unggulan 64-Core 5995WX Seharga $7000 AS, 32-Core 5975WX Seharga $3600 AS
Dalam waktu satu tahun, FSR telah melihat 2x tingkat adopsi dibandingkan dengan pesaingnya, dengan lebih dari 113 game mendapatkan dukungan FiedlityFX Super Resolution hanya dalam 1 tahun dibandingkan dengan 180+ judul dalam 3,4 tahun. Membuat teknologi open-source untuk PC dan konsol (Microsoft Xbox) akan membuka ruang untuk adopsi lebih lanjut. Jika AMD mengandalkan akselerasi perangkat keras untuk kemajuan teknologi FSR, itu juga menunjukkan bahwa keputusan NVIDIA tepat untuk mengimplementasikan inti tensor pada perangkat keras game sedini generasi Turing dari GPU.
Dengan demikian, NVIDIA akan menerapkan arsitektur Tensor Core yang lebih baik dan lebih optimal dalam kartu grafis seri GeForce RTX 40 generasi berikutnya untuk DLSS 3.0 dan ini akan menjadi perbandingan yang menarik antara itu dan FSR 3.0.