Live A Live adalah JRPG yang dirilis untuk Super Famicom pada tahun 1994. Di luar beberapa ROM yang diterjemahkan oleh penggemar, itu tidak pernah tersedia di barat. Ini berubah bulan depan saat Live A Live akan melakukan debut baratnya di Switch. Ini tidak akan menjadi inkarnasi asli berusia 28 tahun, namun akan menerima facelift gaya visual HD-2D yang mirip dengan Octopath Traveler. Sulih suara telah ditambahkan ke dialog dan setiap cerita akan menampilkan versi aransemen ulang dari musik asli yang disusun oleh Yoko Shimomura. Saat ini ada demo permainan gratis yang tersedia di situs Nintendo, dan karena kami senang dengan Live A Live di Hardcore Gamer, kami langsung masuk.
Live A Live disutradarai oleh Takashi Tokita yang melanjutkan sertakan game seperti Final Fantasy IV, Chrono Trigger dan Parasite Eve. Live A Live adalah JRPG atipikal yang mungkin telah mencegahnya mencapai kesuksesan komersial yang lebih besar saat dirilis, tetapi pengaruhnya dapat dilihat dalam game seperti SaGa Frontier. Pada awal permainan pemain disajikan dengan tujuh skenario yang berbeda. The Distant Future, Imperial China, dan Twilight of Edo Japan adalah tiga bab yang dapat dijadikan sampel dalam demo. Empat lainnya adalah Prasejarah, The Wild West, Present Day dan Near Future. Tampaknya pemain dapat memainkannya dalam urutan apa pun yang diinginkan.
Masa Depan Jauh memiliki pemain yang mengendalikan robot bernama Kubus. Cube adalah proyek yang baru saja diselesaikan oleh salah satu awak pesawat luar angkasa bernama Kato. Skenario ini menarik karena tidak ada pertempuran, kecuali untuk game arcade opsional. Cube berkeliling kapal, berbicara dengan kru lainnya. Jika ada yang bertanya-tanya, ya Anda bisa membuka kunci udara dan meledakkan Cube ke ruang hampa dan ya, itu buruk untuk dilakukan. Tidak banyak informasi yang terungkap di bagian singkat dari bab ini dalam demo, selain dari fakta bahwa pesawat ruang angkasa mengangkut sejenis raksasa berkaki empat ke Bumi.
Imperial China adalah tempat pemain berperan sebagai Earthen Heart Shifu. Master kung fu ini tinggal sendirian di dekat desa-desa di pegunungan, merenungkan kebutuhan untuk melatih penerusnya. Kehidupan berteknologi rendah yang sederhana dikelilingi oleh kemegahan alam sangat kontras dengan ruang hampa udara tempat kami bertemu Cube. Saat dia berkeliaran di desa, dia berinteraksi dengan warga dan mengambil bagian dalam pertempuran dramatis dengan beberapa anggota masyarakat yang lebih berbahaya. Ada juga binatang buas yang menunggu untuk bertarung di hutan belantara terdekat. Ini adalah bab di mana sistem pertempuran terungkap yang tampaknya canggih untuk saat itu.
Twilight of Edo Jepang adalah tempat pemberian shinobi sebuah misi penting. Bab ini berpusat pada Oboromaru, seorang shinobi yang belum menyelesaikan pelatihannya tetapi menunjukkan janji yang luar biasa. Ambisi Lord Ode Iou adalah untuk menggulingkan Keshogunan Tokugowa. Oboromaru harus menyusup ke markas musuh untuk menyelamatkan orang yang sangat penting. Terserah pemain bagaimana mereka ingin melakukan ini. Mereka bisa menggunakan pendekatan siluman, menyelinap masuk seperti bayangan dan pergi tanpa jejak, yang menjadi lebih mudah berkat kemampuan yang disebut Shadow Self yang menyembunyikan Oboromaru dari ancaman dengan menekan sebuah tombol. Ada juga opsi untuk berlari masuk dan membantai setiap penjaga yang menghalangi jalannya, tetapi mengingat pendekatan ini memiliki jumlah pembunuhan, sepertinya game ini mendorong siluman.
Sistem pertarungan di Live A Live membedakannya dari banyak JRPG 16-bit terkenal lainnya. Pertempuran berbasis giliran berlangsung di grid taktis. Berbeda dengan opsi standar Pertarungan, Sihir, Item, dll, setiap karakter memiliki berbagai tindakan yang tampaknya tidak menghabiskan sumber daya tetapi memiliki waktu pengisian daya yang berbeda. Tindakan yang berbeda memiliki rentang dan area efektivitasnya sendiri, sehingga memfaktorkan waktu, waktu, dan area efektivitas, semuanya penting. Beberapa serangan berkisar beberapa hanya efektif pada diagonal, beberapa langsung dan beberapa memiliki area radius efek. Tindakan tertentu dapat memulihkan kesehatan sambil menimbulkan kerusakan atau mengandung efek status lain seperti setrum atau bahkan meninggalkan api yang merusak di grid pertempuran. Demo singkat ini hanya memberikan gambaran tentang seperti apa pertarungan di Live A Live. Demonya hanya memiliki bagian intro untuk tiga bab, jadi pertarungannya masih pada tingkat kesulitan tutorial, tetapi membayangkan seperti apa pertarungan selanjutnya meningkatkan minat.
Demo Live A Live yang dapat dimainkan hanya memberikan pengenalan singkat tentang apa yang dimaksud dengan permainan, tetapi rasanya cukup untuk membasahi selera. Kemajuan yang disimpan dalam demo tidak ditransfer ke versi ritel jadi bukan hal yang buruk untuk dicoba bagi mereka yang ingin tahu tentang Live A Live tetapi tidak yakin apakah mereka ingin membuang lima puluh dolar untuk preorder. Bagaimana tujuh alur cerita saling terkait tidak dijelaskan dalam konten demo, tetapi saya menantikan untuk mengetahui kapan itu akan dirilis. Live A Live dijadwalkan untuk rilis di Nintendo Switch pada 22 Juli.