Gamedec menempatkan Anda dalam peran sebagai Gamedec—’detektif game’—yang menangani berbagai kasus melacak orang hilang, menyelesaikan pembunuhan , dll. Semua kasus ini didasarkan pada karya Marcin Przybyłek, seorang penulis Polandia yang menulis lima bagian kumpulan cerita pendek orisinal yang berlatar alam semesta berteknologi maju. Setiap kasing membuat Anda melompat antara Realium (dunia nyata) dan berbagai permainan digital—seperti permainan Harvest Moon yang lucu—menggunakan kursi khusus yang mengarahkan pikiran seseorang ke dalam permainan.

Bagi Anda yang menyukai antologi cerita pendek (seperti sumber bahan dasarnya) akan menemukan banyak cinta di sini. Meskipun plot yang lebih besar dan menyeluruh akhirnya menjadi fokus, setiap narasi kecil menangani topik menarik seperti transhumanisme dengan cara sederhana yang membuat setiap subplot merasa memiliki sesuatu yang berharga untuk disumbangkan ke pengalaman secara keseluruhan. Di dunia di mana garis antara nyata dan virtual begitu kabur, ada banyak ruang untuk menceritakan kisah menarik; Gamedec melakukan pekerjaan yang baik untuk sepenuhnya memanfaatkan premisnya. Tidak ada yang revolusioner, dan tidak ada apa pun di sini yang benar-benar akan membuat Anda terpesona, tetapi kami menemukan diri kami terpesona oleh banyak dari kisah-kisah ini.

Satu masalah kecil yang kami perhatikan di sana-sini, adalah terkadang rasanya skrip tidak ditulis dengan mempertimbangkan pilihan yang digerakkan oleh pemain. Mungkin seorang NPC merespons dengan pernyataan yang jelas-jelas tidak dimaksudkan untuk apa yang baru saja dikatakan karakter Anda, atau mungkin mereka berbicara tentang karakter atau peristiwa yang belum Anda temukan seolah-olah Anda sudah menemukannya. Cegukan logika naratif seperti ini tidak serta merta merusak pengalaman, tetapi kadang-kadang membuat Anda keluar darinya—skripnya terasa seperti perlu beberapa pengetatan.

Alur permainan dapat disamakan dengan poin klasik-dan-klik game petualangan, karena setiap kasus berputar di sekitar Anda berbicara dengan NPC, memeriksa lingkungan, dan perlahan-lahan membangun daftar petunjuk dan wawasan penting yang kemudian Anda gunakan untuk menyimpulkan apa yang terjadi. Setiap kasus dipecah menjadi beberapa segmen di mana Anda mencoba menjawab pertanyaan utama, dan biasanya ada beberapa jawaban potensial yang dapat Anda pilih untuk setiap pertanyaan. Anda dapat menebak jawabannya kapan saja, tetapi disarankan agar Anda meluangkan waktu untuk mengumpulkan informasi sebanyak mungkin untuk membuat keputusan yang tepat, karena Anda tidak dapat menarik kembali potongan setelah Anda menguncinya—cerita kemudian maju dan pergi ke segmen berikutnya dari kasus.

Categories: IT Info