Gambar: Nintendo/Square Enix
Jika Anda tertarik dengan Super Nintendo RPG, Anda mungkin pernah mendengar tentang Live A Live. Dirilis pada tahun 1994 untuk Super Famicom di Jepang, itu keluar selama apa yang banyak diklaim sebagai Square Enix — kemudian dikenal sebagai Square, atau Squaresoft di Barat —’Era Emas’, diluncurkan hanya kurang dari setahun setelah Secret of Mana, dan hampir enam bulan setelah Final Fantasy VI, dua game pengembang yang paling terkenal di sistem. Oh, dan hanya beberapa bulan kemudian, sesuatu yang disebut Chrono Trigger juga keluar. Bukan waktu yang buruk bagi pengembang RPG?
Namun, tidak seperti ketiganya di atas, game ini belum pernah dirilis secara resmi di luar Jepang – hingga saat ini. Live A Live telah dihidupkan kembali untuk zaman modern dengan sentuhan cat HD-2D yang megah, gaya visual retro-modern yang sama yang dibuat terkenal oleh Octopath Traveler dan digunakan lagi dalam Strategi Segitiga. Kami memiliki kesempatan untuk terlibat langsung dengan empat bab permainan – tiga di antaranya dapat dimainkan dalam demo yang baru saja dirilis — dan kami dapat dengan yakin mengatakan bahwa, bahkan 28 tahun kemudian, Live A Live masih terasa seperti salah satu pengalaman RPG paling unik yang pernah kami duduki.
Perbandingan langsung dengan Octopath Traveler cukup jelas – dari visual HD-2D hingga beberapa karakter yang dapat dimainkan – tetapi Live A Live adalah binatangnya sendiri. Dalam empat bab yang telah kita lihat, setiap cerita adalah skenario yang sepenuhnya terpisah. Tidak ada karakter yang dapat dimainkan dari satu bab yang muncul dalam cerita karakter lain, dan setiap bab memiliki temanya sendiri.
Setiap bab Live A Live diatur dalam periode waktu yang berbeda, dan Anda dapat memainkannya mereka dalam urutan apapun. Ini berarti setiap cerita memiliki identitas visual dan musiknya sendiri. Ini benar di Super Famicom, dan itu masih berlaku sampai sekarang.
Gambar: Nintendo/Square Enix
Mungkin kita tidak perlu terlalu terkejut dengan silsilah pengembangnya. Takashi Tokita, direktur versi Super Famicom dan produser dalam pembuatan ulang, melanjutkan untuk menulis bersama dan menyutradarai Chrono Trigger dan Parasit Hawa; sutradara pertempuran Nobuyuki Inoue menyutradarai GBA classic Mother 3; komposer Yoko Shimomura (yang mengawasi soundtrack yang diatur ulang yang menakjubkan ini) memiliki daftar kredit RPG yang tak ada habisnya dari Kingdom Hearts hingga seri RPG Mario & Luigi, dan juga sedang mengerjakan Mario + Rabbids Sparks of Hope yang akan datang.
Live A Live mengobrak-abrik buku aturan JRPG 90-an dalam hal struktur, dan pertarungannya juga memutarbalikkan formula yang sudah dikenal
Mari kita mulai dengan ikhtisar dari empat bab yang telah kita menghabiskan waktu dengan:’Twilight of Edo Japan’dibintangi Oboromaru, seorang shinobi yang ditugaskan untuk menyelinap ke kastil musuh; di’Imperial China’, Anda adalah master kung-fu yang ingin mewariskan warisan dan teknik rahasianya kepada anak didiknya;’The Distant Future’mengikuti robot bulat kecil yang menggemaskan (dengan nama lucu Cube) saat ia dan kru manusia melakukan perjalanan melalui ruang angkasa; dan’The Wild West’– bab yang tidak termasuk dalam demo – yang menampilkan seorang buronan penembak jitu yang naik ke kota yang ditangkap di bawah tumit sekelompok penjahat.
Dari apa yang telah kita lihat dari cerita dari keempatnya, mereka relatif sederhana, diperkuat oleh pengaturan, musik, dan – yang paling penting –’gimmick’unik setiap bab. Di’Edo Japan’, misalnya, Anda bisa berkeliling kastil dengan menggunakan keterampilan eksklusif Oboromaru, yang memungkinkannya untuk berbaur dengan lingkungan dan tidak diperhatikan. Atau Anda bisa melawan setiap musuh yang Anda temui. Namun, di’The Distant Future’, tidak ada pertempuran sama sekali sampai di tempat kami bermain. Sebagai gantinya, Anda cukup menjelajahi kapal Anda dan memecahkan misteri dengan bantuan rekan awak Anda.
Gambar: Nintendo/Square Enix
Dari empat bab yang telah kami mainkan,’Imperial China’terasa paling seperti RPG tradisional, saat Anda membawa kembali tiga calon penerus untuk melatih mereka , membawa mereka dalam pertarungan satu lawan satu.’The Wild West’memiliki beberapa pertempuran, tetapi Anda menghabiskan sebagian besar waktu Anda menjelajahi kota Sukses dan mengumpulkan dan memasang perangkap untuk menghentikan geng penjahat dari meneror orang. Bahkan jika kami tahu bahwa bab-bab ini akan”bermain”secara berbeda, kami masih terkejut dengan variasi hanya dalam segelintir narasi dan tingkat fleksibilitas yang kecil, terutama karena ini adalah RPG dari tahun 1994, dan kami belum pernah melihat yang seperti ini. sejak itu.
Satu alur yang konsisten dalam game ini adalah pertarungan, yang — sejauh ini — sama di setiap bab di mana ia hadir. Live A Live telah merobek buku aturan JRPG 90-an dalam hal struktur, dan pertarungannya juga memutarbalikkan formula yang dikenal. Pertempuran berbasis giliran, tetapi alih-alih menyusun karakter Anda secara berurutan, Anda bertarung di kotak 7×7. Setelah Charge Gauge karakter (seperti ATB Gauge yang diperkenalkan Square di Final Fantasy IV) terisi, Anda dapat memindahkannya di sekitar grid dan memilih apa langkah Anda selanjutnya.
Menggunakan Gauge dan grid untuk keuntungan Anda adalah kuncinya, bahkan sejak dini. Menonton Charge Gauge musuh, dan mengeksploitasi kelemahan mereka – yang dapat Anda lihat dalam pertempuran sesuka hati – adalah kunci untuk menang. Saat Anda memilih keterampilan, apakah itu ofensif atau defensif, Anda akan melihat kisi-kisi menyala di tempat-tempat tertentu di sekitar Anda, menunjukkan area efek keterampilan. Ini berarti beberapa serangan yang dapat Anda gunakan pada musuh jika Anda berada beberapa kotak dari mereka, atau yang lain hanya berfungsi jika Anda berdiri secara diagonal di hadapan mereka.
Images: Nintendo/Square Enix
Meskipun kami tidak memiliki masalah dengan banyak pertarungan game di awal bab ini, beberapa – seperti Oboromaru – dapat menimbulkan tantangan jika Anda tidak terbiasa dengan sistem yang dimainkan. Ini mungkin area yang mungkin membutuhkan waktu paling lama untuk membiasakan diri bagi sebagian orang, dan di mana game ini menampilkan banyak ornamen RPG’klasik’.
dengan tampilan dan suaranya yang indah ditambah dengan ciri khas struktur, Live A Live adalah sebuah keingintahuan kami sangat senang melihat kembalinya
Namun, ini bukan RPG yang didominasi oleh pertempuran dan, dari apa yang telah kami mainkan, setiap bab terasa dengan skala yang tepat, artinya kita tidak harus mengerjakan sesuatu sejak awal. Selain dari apa yang kami sebutkan dengan Oboromaru, ditambah bos di Sundown – yang akan bervariasi dalam tantangan tergantung pada bagaimana Anda menangani cerita mereka – Live A Live lebih terasa tentang bereksperimen dengan struktur dan fleksibilitas daripada RPG Super Famicom kontemporernya.
Demo memberi Anda gambaran yang bagus tentang apa yang diharapkan dari Live A Live, dan waktu kami dengan bab’Wild West’tambahan membuktikan sejak awal bahwa ini adalah RPG yang pantas untuk diingat karena keunikannya. Remake HD-2D ini sesuai dengan rilis Super Famicom sejauh ini, jadi jangan berharap ada perubahan besar, tetapi dengan tampilan dan suaranya yang indah ditambah dengan struktur yang khas, ini adalah hal aneh yang sangat kami senangi untuk membuat comeback. — dan debut Barat.
Kami akan melanjutkan perjalanan melalui era yang berbeda sebagai persiapan untuk keputusan akhir kami.
Berlangganan Nintendo Life di YouTube
Live A Live diluncurkan pada 22 Juli di Switch. Anda dapat mengunduh demo, yang mencakup bagian dari Imperial China, Twilight of Edo Japan, dan The Distant Future, dari eShop sekarang juga.
Sudahkah Anda memainkan demonya? Apa bab favorit Anda sejauh ini? Beri tahu kami di komentar.
Harap diperhatikan bahwa beberapa tautan eksternal di halaman ini adalah tautan afiliasi, yang berarti jika Anda mengekliknya dan melakukan pembelian, kami mungkin menerima persentase kecil dari penjualan. Silakan baca Pengungkapan FTC kami untuk informasi lebih lanjut.