Upaya Intel untuk menambahkan oneAPI/Dukungan SYCL ke Blender untuk akselerasi GPU dengan perangkat keras Arc Graphics yang akan datang muncul semua untuk rilis Blender 3.3 yang akan datang.
Seperti yang telah saya tulis sebelumnya, selama berbulan-bulan para insinyur Intel dengan komunitas Blender telah mengerjakan dukungan rendering GPU oneAPI untuk mesin Cycles untuk melengkapi target NVIDIA CUDA/OptiX dan AMD HIP. Sejak Blender 3.0 menjatuhkan OpenCL, target satuAPI ini akan menjadi satu-satunya pilihan untuk akselerasi GPU dengan GPU diskrit Intel untuk perangkat lunak pemodelan 3D ini.
Kode oneAPI untuk Blender kini telah audtied/approved setelah melalui beberapa putaran peninjauan baru-baru ini bulan.
The work-in-progress Catatan rilis Blender 3.3 menyebutkan Intel ini Dukungan rendering GPU. Ia mencatat bahwa hanya Intel Arc GPU yang didukung untuk Intel dGPU saat ini dan yang akan datang–sayangnya, akselerasi GPU Blender tidak berhasil untuk grafis terintegrasi Intel yang ada.
Saat ini, dukungan rendering GPU API yang satu ini hanya untuk Windows tetapi Intel bekerja untuk mendukung Linux tepat waktu untuk rilis terakhir Blender 3.3. Intel Compute Runtime 22.10.22597 adalah versi yang diharapkan bagi pengguna Linux untuk siap menggunakan Blender 3.3.
Kernel juga dikompilasi saat pertama kali dijalankan yang bisa jadi sangat lambat tetapi mereka juga berharap untuk memperbaikinya untuk final Blender 3.3,”Kernel dikompilasi saat rendering untuk pertama kalinya. Saat ini bisa lambat, misalnya 15 menit. Kami sedang bekerja untuk menggabungkan kernel yang dikompilasi dengan Blender untuk rilis final sebagai gantinya.”
Sangat menyenangkan melihat ini diurutkan untuk Blender 3.3 dan tepat waktu untuk GPU desktop Arc Graphics yang akan datang yang diluncurkan tahun ini. Blender 3.3 stable diharapkan akan dirilis pada awal September.