A Plague Tale: Requiem jelas merupakan salah satu game yang paling dinanti tahun ini setelah kesuksesan luar biasa dari angsuran sebelumnya A Plague Tale: Innocence.
Dengan game yang sekarang akan diluncurkan pada 18 Oktober, para pengembang di Asobo Studio telah diwawancarai dalam edisi terbaru Majalah EDGE untuk membahas beberapa fitur game. Misalnya, Direktur Game Kevin Choteau menyebutkan manfaat meninggalkan platform lama seperti PlayStation 4 dan Xbox One.
Kami mulai dari dasar untuk membangun kembali gameplay, AI, dan efek visual kami. Di Innocence, beberapa bagian bisa terlihat seperti set teater karena keterbatasan teknis. Untuk Requiem, kami mampu mendorong cakrawala lebih jauh.
Saat kami menulis, ini memungkinkan kami untuk mempertimbangkan urutan yang sebelumnya tidak mungkin, seperti pengejaran dengan ratusan ribu tikus, atau lokasi yang berevolusi secara dinamis sesuai dengan cerita dan peristiwa.
Kami juga mengetahui bahwa tikus telah diberdayakan dalam A Plague Tale: Requiem juga.
Tikus berevolusi setelah penyakit Hugo. Mereka sekarang dapat memanjat dan jauh lebih efisien dalam menangkap mangsanya dengan memanfaatkan lingkungan.
Tentu saja, Hugo dapat mengendalikan mereka, tetapi itu tidak selalu menjadi jaminan.
Hugo masih muda dan rentan. Dia memiliki kekuatan untuk mengendalikan tikus, yang membuatnya menjadi alat permainan yang sangat efektif melawan ancaman di sebagian besar situasi, tetapi itu bisa menjadi berbahaya jika dia kehilangan kendali.
Di sisi lain, saudara perempuannya Amicia telah berubah dan tidak memiliki keraguan lagi tentang membunuh musuh jika perlu. Choteau berkata:
Dia bisa jauh lebih agresif. Sayangnya, Amicia harus terbiasa menghadapi kematian dan tidak lagi terkejut.
A Plague Tale: Requiem akan mendukung NVIDIA DLSS dan fitur ray tracing di PC. Pelanggan Game Pass akan dapat memainkannya secara gratis pada Hari Pertama.