Unity Technologies, perusahaan di balik salah satu mesin game komersial terbesar di industri, telah mendapat kecaman karena rencananya Penggabungan senilai $4,4 miliar dengan IronSource, sebuah perusahaan perangkat lunak yang terkenal dengan toolbar malware-nya.
Menambahkan reaksi balik, CEO Unity Technologies John Riccitiello (yang sebelumnya bekerja di Electronic Arts selama bertahun-tahun) memicu kemarahan yang lebih besar ketika dia menyebut pengembang yang tidak ingin membuat monetisasi dalam desain game mereka’beberapa idiot terbesar’. Berikut kutipan dari wawancara yang dilakukan Riccitiello dari Unity dengan Pocket Gamer.biz:
Ferrari dan beberapa produsen mobil kelas atas lainnya masih menggunakan tanah liat dan pisau ukir. Ini adalah bagian yang sangat kecil dari industri game yang bekerja seperti itu, dan beberapa dari orang-orang ini adalah orang-orang favorit saya di dunia untuk bertarung – mereka adalah orang-orang yang paling cantik dan murni, brilian. Mereka juga beberapa orang bodoh terbesar.
Saya telah berkecimpung di industri game lebih lama dari kebanyakan orang – mulai uban dan sebagainya. Dulu kasus bahwa pengembang akan melemparkan permainan mereka ke dinding ke humas dan tenaga penjualan tanpa interaksi sebelumnya. Model itu dimasukkan ke dalam filosofi banyak bentuk seni dan medium, dan itu salah satu yang sangat saya hormati; Saya tahu dedikasi dan kepedulian mereka.
Tetapi industri ini membagi orang-orang antara mereka yang masih memegang filosofi itu dan mereka yang secara besar-besaran menganut cara mencari tahu apa yang membuat produk sukses. Dan saya tidak tahu artis sukses di mana pun yang tidak peduli dengan apa yang dipikirkan pemain mereka. Di sinilah siklus umpan balik ini kembali, dan mereka dapat memilih untuk mengabaikannya. Tetapi memilih untuk tidak mengetahuinya sama sekali bukanlah pilihan yang bagus.
CEO Unity Technologies bahkan mengatakan bahwa beberapa game gagal karena mereka belum menyetel’compulsion loop’mereka cukup tinggi untuk membuat gamer tetap bertahan. kembali.
Saya telah melihat permainan hebat gagal karena mereka menyetel putaran paksa mereka menjadi dua menit padahal seharusnya satu jam. Kadang-kadang, Anda bahkan tidak akan melihat perbedaan produk antara kesuksesan besar dan kegagalan luar biasa, tetapi untuk penyetelan ini dan apa yang dilakukannya terhadap tingkat gesekan. Tidak ada pengembang di planet ini yang tidak menginginkan pengetahuan itu.
Tak perlu dikatakan lagi, ada serangan balik besar-besaran dari banyak pengembang game, klien utama perusahaan. Beberapa jam yang lalu, CEO Unity Technologies mencoba melakukan pengendalian kerusakan dengan tweet di bawah ini.
Clickbait. Di luar konteks penuh. Sangat menyesal jika apa yang saya katakan menyinggung pengembang game mana pun. Benar-benar mencintai orang-orang yang membuat game. Kreatif, kerja keras. #Unity
— John Riccitiello (@johnriccitiello) 15 Juli 2022
Apakah itu akan cukup masih harus dilihat , karena beberapa pengembang telah mengumumkan niat mereka untuk pindah dari Unity ke Unreal Engine dengan berita merger IronSource; pernyataan dari Riccitiello ini tentu saja tidak memperbaiki keadaan.