Info Game
Live A Live22 Juli 2022
PlatformNintendo Switch
PublisherNintendo
DeveloperSquare Enix, Historia Inc.
Selama bertahun-tahun, Live A Live berdiri berdampingan dengan Mother 3 sebagai salah satu legenda lokalisasi yang hilang. Diucapkan dengan hormat oleh mereka yang tahu, tetapi di luar jangkauan rata-rata pemain. Dirilis oleh Square pada tahun 1994, tepat di antara Final Fantasy VI dan Chrono Trigger, permainan ini sama ambisiusnya dengan JRPG 16-bit yang lebih terkenal, tetapi untuk alasan apa pun, itu tidak pernah dibawa ke Barat. Gim ini telah membangun sedikit penonton kultus melalui terjemahan penggemar, memengaruhi orang-orang seperti pencipta Undertale Toby Fox, tetapi sekarang Square Enix membawanya ke massa melalui remake HD-2D penuh.
Live A Live memberikan kesan pertama yang baik pada saya, tetapi apakah itu benar-benar layak mendapatkan reputasinya yang tinggi? Haruskah Anda membiarkan Live A Live ke dalam hidup Anda atau apakah RPG penjelajah waktu ini akan menjadi sia-sia? Saatnya untuk diskusi yang hidup tentang pro dan kontra…
Live A Live bukanlah JRPG khas era 90-an, dan langsung membedakan dirinya dari yang sezamannya dengan membiarkan Anda memilih dari tujuh bab, masing-masing berlangsung dalam periode waktu yang berbeda-Prasejarah, Kekaisaran Cina, Edo Jepang, Barat Liar, Hari Ini, Masa Depan Dekat, dan Masa Depan Jauh. Setiap bab menceritakan kisah independennya sendiri dan mereka dapat dimainkan dalam urutan apa pun, meskipun kisah meta dari kejahatan pamungkas misterius yang Anda lawan mengikat mereka semua bersama-sama. Setiap periode waktu Live A Live menawarkan nada uniknya sendiri. Prasejarah adalah komedi slapstick bisu (dengan jumlah lelucon seks yang mengejutkan), Imperial China adalah ode untuk legenda dan film kung fu, Near Future adalah pengaturan anime robot raksasa klasik Anda, Masa Depan Jauh adalah mashup gelap 2001: A Space Odyssey dan Alien, dan seterusnya.
Bukan hanya nada cerita yang berubah, setiap bab juga mempermainkan cara permainannya. Edo Japan menugaskan Anda untuk menyusup secara diam-diam ke sebuah kastil yang penuh dengan jalan pintas dan rahasia bergaya Metroidvania. Wild West hampir terasa seperti menara pertahanan karena fokusnya adalah pada jebakan kota untuk menangkis bandit. Present Day dimodelkan setelah game pertarungan dengan pemain menghadapi bos seri dengan intro gaya Street-Fighter. Yang paling unik dari grup ini, Distant Future pada dasarnya adalah novel visual fiksi ilmiah bernuansa horor.
Ada beberapa hal yang dibagikan oleh semua bab Live A Live. Semua menggunakan mekanisme tempur yang sama, yang menggabungkan sistem giliran gaya Active-Time-Battle dengan medan perang berbasis grid tempat Anda dapat memposisikan pesta Anda. Sejujurnya, sistemnya tidak terlalu dalam, dengan sebagian besar pertempuran tidak terlalu menantang. Bagian dari permainan yang sangat bergantung pada pertempuran memang cenderung sedikit menyeret. Konon, sementara Live A Live seolah-olah RPG, Square tidak takut untuk sepenuhnya membuang jebakan genre saat itu cocok untuk mereka. Lebih dari satu bab tidak menampilkan XP atau leveling dan Masa Depan Jauh tidak memaksakan pertempuran apa pun pada Anda sampai akhir.
Seperti yang telah saya sebutkan sebelumnya, Anda benar-benar dapat merasakan pengembang asli tahun 1994 dari Live A Live berusaha melawan batas-batas apa yang bisa menjadi konsol RPG. Meskipun ada beberapa game”sinematik”yang tersebar sebelum Live A Live, ini terasa seperti upaya bersama dari Square untuk mendorong konsep tersebut. Perubahan visual 2D-HD Square Enix semakin meningkatkan nuansa sinematik, dengan beberapa momen yang sangat bergaya, seperti protagonis Wild West yang berlari melintasi gurun pasir atau pahlawan ninja Edo Jepang melompati atap rumah saat kilat menyambar di latar belakang. Soundtrack dari Yoko Shimomura yang legendaris, dibawa ke level lain dengan remix orkestra baru, melengkapi paketnya.
Pada titik ini, Anda mungkin memiliki kesan bahwa saya menyukai Live A Live, dan memang, saya cukup kagum pada dua pertiga pertama pertandingan. Sayangnya, setelah Anda bermain melalui tujuh bab pertama Live A Live, periode waktu kedelapan, Abad Pertengahan, dibuka, dan ini saat permainan berubah menjadi membosankan. Tentu saja, kami telah melihat pengaturan fantasi”ksatria dan putri”ini berkali-kali sebelumnya, dan gameplaynya juga menjadi lebih tradisional. Pertempuran acak, sesuatu (untungnya) sebagian besar hilang dari sisa Live A Live, tiba-tiba diperkenalkan, seperti sejumlah besar mundur.
Anda benar-benar menghabiskan dua bab berkeliling peta Abad Pertengahan – yang pertama adalah sudah lebih berlarut-larut daripada bab lain dalam permainan, dan satu detik di mana Anda mengumpulkan semua anggota partai dari tujuh bab pertama. Dan itu tidak berakhir setelah Anda mengumpulkan semua orang, karena Anda cukup banyak diminta untuk menggiling serangkaian ruang bawah tanah jika Anda ingin cukup kuat untuk menghadapi bos terakhir. Peta Abad Pertengahan tidak terlalu besar, dan sejujurnya, pada akhir permainan saya sangat siap untuk mengucapkan selamat tinggal padanya.
Diakui, Live A Live memang sampai pada kesimpulan epik yang benar-benar menyatu. semua garis waktu dan cerita permainan yang berbeda dengan baik, tetapi pada jam-jam sebelum klimaks itu, saya merasa perhatian saya berkurang. Itu mengecewakan, karena dua pertiga pertama dari Live A Live berjalan dengan sangat baik, dengan setiap bab menyajikan cerita panjang film 2 hingga 3 jam yang sempurna yang tidak melampaui sambutannya. Sebagai perbandingan, saya mungkin menghabiskan 6 atau 7 jam menelusuri peta Abad Pertengahan. Pada akhirnya, saya tidak berpikir aksi final Live A Live yang berlarut-larut menenggelamkan permainan secara keseluruhan, tetapi percikan kegembiraan awal saya sedikit memudar saat kredit akhir final yang sebenarnya bergulir.
Ulasan ini didasarkan pada salinan Live A Live yang disediakan oleh penerbit Nintendo. Anda dapat memesan game di muka di sini.
8
Rating Wccftech
Live A Live
Live A Live
Live A Live adalah potongan sejarah game yang hilang dan menarik yang menawarkan saga sinematik yang sangat bervariasi jauh di depan waktunya, meskipun meluncur ke kiasan JRPG yang lebih tradisional di babak ketiga mengurangi beberapa hal yang membuat game ini istimewa. Live A Live adalah perjalanan tak terduga yang layak untuk dialami, tetapi seperti kehidupan itu sendiri, itu mungkin membuat Anda merasa sedikit lelah pada akhirnya.
Kelebihan Cerita mandiri yang menawan Klimaks menyatukan semuanya dengan baik Setiap bab memainkan unik HD-Visual 2D Soundtrack yang fantastis Kontra Bagian Abad Pertengahan menyeret Combat tidak terlalu dalam