Dalam waktu kurang dari sebulan, semoga, dengar dari Ubisoft tentang lompatan berikutnya untuk Assassin’s Creed. Apakah itu akan melanjutkan formula RPG yang terbukti, kembali ke akar permainan aksi siluman, atau meninggalkan pendirian sama sekali dan menjelajah lagi, tetap menjadi misteri. Namun sorotan dari showcase ini kemungkinan akan tertuju pada spin-off yang dikabarkan dengan nama kode’Rift’– yang awalnya dimaksudkan sebagai DLC untuk Assassin’s Creed Valhalla.
Ini bisa menjadi ujian air untuk semua”kebaruan”yang akan dibawa Infinity, atau sekadar pengisi untuk memenuhi tujuan keuangan penerbit. Bahkan jika judulnya terbukti diakui secara universal, serial ini harus membuat langkah dengan Assassin’s Creed Infinity.
DUALSHOCKERS VIDEO OF THE DAY
Jika Anda tidak menyadari franchise tersebut, dan ke mana arahnya berikutnya, maka frasa utama yang perlu Anda ketahui adalah’layanan langsung’. Tiga angsuran terakhir dalam seri ini mendapatkan pembaruan selama bertahun-tahun setelah dirilis, dan sekarang Ubisoft mengambil hal-hal yang sedikit lebih jauh. Assassin’s Creed Infinity (nama kode) akan menjadi platform yang akan berlangsung selama bertahun-tahun, dan Anda akan mengunjungi banyak kerajaan dan kerajaan di seluruh dunia, dengan semua kiasan yang familiar dengan seri ini.
Tentu saja, bagaimana rencana pengembang untuk meresmikan platform dan bagaimana perkembangannya akan menjadi sangat penting. Dalam beberapa tahun terakhir,’layanan langsung’tampaknya menjadi alasan yang tepat untuk merilis game dalam bentuk fragmen, yang penuh dengan masalah dan bug, dan kemudian ditempel dengan”kami berkomitmen, dan akan terus meningkatkan dengan masukan”. Rekam jejak Ubisoft sendiri untuk game layanan langsung tidak bagus, dengan hal-hal seperti Ghost Recon Breakpoint, Hyper Scape, dan R6 Extraction. Di sisi lain, mereka juga telah mengeluarkan beberapa hal yang solid seperti Rainbow Six Siege dan The Division 2, jadi rasanya seperti sedikit lemparan koin apakah mereka akan dapat melakukan yang satu ini.
Everything about Infinity is a mystery, even the premise of the platform. Pengembang dapat menggunakannya untuk menyelesaikan apa yang telah diperjuangkan oleh seri ini sejak Assassin’s Creed 3: membuat aspek modern dari game – berbasis di sekitar Animus dan menjelajahi kenangan – lebih menarik. Dengan Infinity diatur untuk membawa pemain melintasi beberapa zaman, bagian modern dari permainan kemungkinan akan digunakan untuk mengikat semua dunia ini bersama-sama, dan bisa menjadi preseden untuk”platform.”
Namun, terlepas dari semua misteri dan ketidakpastian seputar Infinity, ada potensi di sini untuk menyatukan semua orang dan memperbaiki beberapa masalah lama dengan serial ini.
Assassin’s Creed Valhalla sebenarnya sangat bagus. Dunia ini sangat indah, pencarian sampingan itu menyenangkan, dan narasi menyeluruh dijalin dengan cemerlang. Tapi` konsensus umum untuk permainan ini adalah bahwa itu melampaui sambutannya, dan saya juga sangat setuju. Intinya adalah, jika itu lebih kecil dan lebih ketat, petualangan Eivor bisa menjadi lebih dari entri yang sangat baik di waralaba – itu bisa menjadi yang terbaik.
Alasan gim ini membengkak adalah karena Ubisoft ingin Anda berada di ekosistemnya selama ratusan jam, mencelupkan lebih banyak uang ke dalam stok besar pembelian dalam gim mereka (yang pada gilirannya membuat Anda lebih banyak berinvestasi dalam permainan). The microtransaction isn’t going anywhere with Infinity, but the padded play time could.
After Assassin’s Creed: Odyssey came out, CEO Ubisoft, Yves Guillemot ditanya tentang kemungkinan franchise kembali ke pengalaman yang lebih padat dan lebih kecil seperti Assassin’s Creed Unity. Dia menjawab dengan tegas”TIDAK.”Dia malah menembak untuk sesuatu yang lebih ambisius dalam lingkup daripada Odyssey. Dia berkata:
“Tujuan kami adalah memastikan Anda dapat memiliki Unity di dalam Odyssey. Jika Anda ingin memiliki cerita 15 jam, Anda dapat memilikinya, tetapi Anda juga dapat memiliki cerita lain. Anda hidup di dunia itu dan Anda mengejar apa yang ingin Anda kejar. Anda memiliki pengalaman, banyak pengalaman seperti Unity.”
Game baru-baru ini bahkan tidak mendekati klaim yang digembar-gemborkan oleh kepala Ubisoft, tetapi mungkin dia berbicara tentang Infinity selama ini? Daripada merilis satu Assassin’s Creed Valhalla yang besar, penerbit dapat merilis beberapa Assassin’s Creed Unitys, atau Syndicates, atau Black Flags, selama bertahun-tahun, dan menggabungkannya menjadi satu alam semesta yang besar. Mengunjungi timeline yang berbeda, masing-masing dengan narasinya sendiri, dirajut erat oleh satu tujuan, karena Assassin favorit kita terdengar menggiurkan, bukan?
Di akhir acara crossover baru-baru ini, pahlawan Assassin’s Creed Odyssey, Kassandra, dibujuk untuk memasukkan rencana belanja pensiunnya waktu sendirian di sebuah pulau dan mulai berburu artefak Isu. Pahlawan wanita kita tidak akan menemukan semua artefak ini di pasar Athena terdekat, tetapi tersebar di seluruh dunia, dan mungkin di berbagai era sejarah. Bahkan para puritan Assassin’s Creed menyukai Kassandra (malu jika tidak), jadi menjadikannya sebagai karakter utama selalu merupakan kabar baik.
The crossover could be nothing, or a hint of what’s to come in Infinity. Jika itu yang terakhir, maka ada potensi bahwa Infinity mungkin membuatnya melakukan perjalanan melalui garis waktu yang berbeda untuk mengejar artefak. Setiap garis waktu—ditambahkan secara teratur dengan pembaruan—tidak akan fokus pada Kassandra, tetapi pada dunia dan karakter di sekitarnya, karena dia adalah penjelajah waktu khas Anda. Seiring waktu, hidup melalui berbagai perang dan periode kemakmuran, dia akan dewasa, mengembangkan karakternya yang sudah baik.
Saya, misalnya, optimis bahwa Assassin’s Creed Infinity akan dimulai dengan dunia kecil dan dibangun dari sana, daripada melemparkan pemain ke dunia besar lagi. Tampaknya satu-satunya cara Ubisoft mengetahui cara mendorong keterlibatan untuk Assassin’s Creed adalah dengan membuat game yang sangat panjang setiap beberapa tahun atau dengan rilis tahunan yang lebih pendek. Dengan Infinity, sepertinya penerbit akan mengadopsi model rilis tahunan, yang akan disembunyikan dengan kedok layanan langsung. Mereka juga memiliki menggabungkan dua tim Assassin’s Creed terbesar mereka untuk memenuhi ambisi itu.
Keputusan ini bijaksana, setidaknya dari perspektif keuangan. Infinity juga memberikan kesempatan unik untuk mengikat seri ini kembali ke akarnya dan secara bersamaan terus mempertahankan model bisnis yang menguntungkan yang tidak ingin dilewatkan Ubisoft. Mungkin, mungkin saja, baik pemain maupun penerbit bisa menjadi pemenang di sini.
82567062173