Resident Evil 4 dikenal luas sebagai film klasik sepanjang masa, tetapi apakah kita selama bertahun-tahun telah dibutakan oleh nostalgia untuk game mani? Ada apa dengan game keempat yang membuatnya berbeda dari seri lainnya? Permainan ini sangat diakui dan diletakkan di atas alas, sehingga orang-orang tampaknya lupa bahwa itu menceritakan salah satu cerita yang paling tidak konsisten dan tidak meyakinkan di seluruh seri. Jadi mari kita melihat ke belakang dan mengkritik permainan yang selama bertahun-tahun tampaknya kebal dari kritik.

Kisahnya sesederhana mungkin – seorang pangeran yang menyelamatkan kisah sang putri, kecuali Leon yang menyelamatkan Presiden putri Amerika Serikat, Ashley, dari sekte yang menggunakan parasit pengontrol pikiran. Leon pergi ke sebuah desa di pedesaan Spanyol untuk menyelamatkan putri tersebut, dan menemukan bahwa semua penduduk terinfeksi dengan sesuatu yang membuat mereka tidak terlalu ramah kepada orang luar. Kami segera mengetahui tentang kultus lokal dengan seorang pria bernama Saddler di pucuk pimpinan. Kultus berusaha untuk mengendalikan dunia melalui Ashley, yang mereka rencanakan untuk menginfeksi parasit sehingga dia dapat menyebarkannya ke Presiden Amerika Serikat dan menggunakan pengaruhnya untuk melakukan penawaran mereka.

VIDEO DUALSHOCKERS HARI INI

Tidak ada yang lebih dari itu. Luis adalah pria misterius yang Anda temui yang juga disandera oleh penduduk desa. Luis jelas tahu sesuatu sedang terjadi, tetapi tidak akan mengatakannya kepada Leon ketika mereka bertemu. Tentu saja, Luis benar-benar tahu banyak, seperti fakta bahwa ada obatnya, dan fakta bahwa dia sendiri membantu kultus mendapatkan lebih banyak kekuatan. Luis tidak melakukan apa-apa untuk bilah plot untuk menyebutkan bahwa ada obatnya, yang juga dilakukan Ada. Ada, yang berada di Resident Evil 2, selalu tertutup. Dia adalah mata-mata perusahaan dan dapat dilihat sebagai penjahat kecil dari serial ini (walaupun orang yang benar-benar bersinar untuk anak laki-laki kita, Leon). Ada memiliki kecenderungan untuk bergulat sebelum mengatakan sesuatu yang substansial. Pada satu titik, dia menyelamatkan Leon dari serangan Mendes-salah satu anggota sekte-mengucapkan beberapa baris yang agak berbelit-belit yang terdengar seperti petunjuk acak ke sesuatu yang lebih besar yang tidak pernah terwujud, lalu melesat lagi.

Bagaimana kalau saat itu kita harus pergi ke pulau untuk menyelamatkan Ashley sekali lagi, dan Ada menawarkan kita tumpangan dengan jet ski. Tentunya sekarang saatnya kita akhirnya mengetahui apa tujuan Ada dan apa yang telah dia lakukan sejak Resident Evil 2? Nope, because the scene just cuts to our arrival at the island, Ada says goodbye, and grapples up to the island.

Penting untuk membedakan antara dialog yang murahan (tapi menawan), dan tulisan yang buruk. Di awal permainan, ketika Leon melihat desa itu kosong dan berkata’Kemana semua orang pergi? Bingo?’ adalah contoh dari yang pertama – aneh, berhasil, tidak apa-apa. Bahkan, itu menjadi kalimat klasik yang juga ditampilkan dalam remake yang akan datang.

Luis berbicara tentang bagaimana dia seorang pria pada awalnya, kemudian berbicara tentang menjatuhkan sesuatu, kemudian berbicara tentang mendapatkan obat, lalu mati. Besar. Hampir seolah-olah Luis pada awalnya akan menjadi pemain yang lebih besar dalam plot, tetapi diedit dari semua momen pentingnya. Luis tahu tentang obat dan rahasia kultus, Ada bekerja untuk pihak lawan dan mencoba mengambil sesuatu dari kultus. Kedengarannya penting, tetapi mereka mungkin memiliki waktu layar sekitar sepuluh menit masing-masing.

Apakah kita hanya berpikir bahwa Ada dan Leon tidak mengatakan hal penting apa pun untuk perjalanan singkat itu? Atau mungkin mereka kebetulan tidak mengatakan apa-apa? Anda akan berpikir bahwa mereka setidaknya akan dengan canggung menanyakan satu sama lain sesuatu seperti’jadi erm hei, apa yang telah Anda lakukan sejak seluruh Raccoon City itu?’sehingga kami mendapatkan semacam konteks. Semi-romantis Ada dan Leon benar-benar kurang di Resident Evil 4, yang merupakan penurunan besar-besaran dari hubungan kompleks mereka di Resident Evil 2

Remake dapat memperbaiki sebagian besar masalah ini. Kecepatan permainan baik-baik saja sampai bab lima di mana kami pergi ke pulau untuk menyelamatkan Ashley dari Saddler sekali lagi, yang memperlambat langkah dan menyeret panjangnya. Dialog kemungkinan besar akan diubah untuk membuat karakter lebih manusiawi. We have seen proof from the last two remakes that they can improve dialogue.

The story untuk Resident Evil 4 ada. Semua file yang dapat Anda baca menarik dan sangat berwawasan luas. Misalnya, Salazar memiliki latar belakang yang bagus. Nenek moyangnya awalnya melawan Los Iluminados dan menyegel Plaga di dalam kastil. Maju cepat, dan Saddler telah menyalakan kembali api untuk kultus, membujuk Salazar untuk bergabung dan untuk melindungi plaga sebagai gantinya. Sangat mudah untuk membujuk Salazar karena dia terisolasi untuk sebagian besar hidupnya. Namun, pada kenyataannya Salazar hanyalah pion bagi Saddler.

Ini adalah latar belakang yang bagus dan memberi Salazar beberapa pengembangan. Ini juga menyampaikan simpati kepadanya karena dapat dibayangkan betapa terpencilnya dia dalam kehidupan sehari-harinya. Ini adalah kasus untuk keseluruhan permainan, di mana intel yang Anda temukan jauh lebih menarik daripada cerita beat-by-beat. Menambahkan lebih banyak informasi menarik ini ke dalam plot dapat menyajikan cerita dan karakter dengan sangat baik.

Capcom dapat meningkatkan dialog umum dan pengembangan karakter jika mereka menggabungkan file ke dalam gameplay. Mungkin setelah menemukan file, Leon Leon dapat menyuarakan apa yang dia temukan, atau Ashley dan Leon mendiskusikan berbagai hal sambil berjalan di sekitar kastil, memberikan beberapa karakterisasi yang disambut baik untuk mereka berdua.

Secara keseluruhan Resident Evil 4 adalah sebuah cerita kikuk, tapi menarik. Jika karakter seperti Luis dan Ada menerima lebih banyak perhatian dalam pembuatan ulang, itu akan membantu plot menjadi lebih koheren dan mudah diingat. Menjelajahi kisah-kisah menarik seperti Salazar dan semacamnya akan memberi mereka perkembangan yang layak. Jika dialog diubah dalam pembuatan ulang itu akan membantu karakter tampak lebih hidup. Namun, mempertahankan beberapa dialog murahan itu penting, jika tidak, itu bukan Resident Evil.

82567062173

Categories: IT Info