Pada bulan Mei tahun ini, Embracer Group mengakuisisi beberapa studio dari Square Enix, bersama dengan lebih dari 50 IP, beberapa di antaranya akan dipertimbangkan beberapa yang terbaik di luar sana sekitar 20 tahun yang lalu. Untuk $300 juta (perubahan saku dalam industri saat ini), perusahaan induk Swedia (sebelumnya dikenal sebagai THQ Nordic) membeli Crystal Dynamics, Eidos-Montreal, dan Square Enix Montreal, bersama dengan IP kunci seperti Tomb Raider, Deus Ex, dan Thief.
Sekarang, melihat line-up itu, wajar untuk berasumsi bahwa Embracer benar-benar tertarik pada Tomb Raider dan Deus Ex daripada Thief. Dua pertandingan sebelumnya memiliki rekam jejak yang jauh lebih kuat selama dekade terakhir. Dengan tiga game Tomb Raider dan dua Deus Ex sejak 2011, semuanya dirilis dengan ulasan yang sangat bagus hingga sangat baik, ada alasan kuat untuk dibuat bahwa penurunan kedua seri dapat dikaitkan dengan salah urus Square Enix terhadap seri ini dan ketidaktertarikan umum pada karya Eidos-Montreal daripada daya tarik IP itu sendiri.
VIDEO DUALSHOCKERS HARI INI
Ini tampaknya telah dikonfirmasi oleh pendiri Eidos-Montreal Stephane D’Astous, yang dalam wawancara baru-baru ini memiliki beberapa hal kuat untuk dikatakan tentang Square Enix. D’Astous menggambarkan manajemen Square Enix atas studio barat sebagai”kecelakaan kereta api dalam gerakan lambat,”dan juga bahwa dia”kehilangan harapan bahwa Square Enix akan membawa hal-hal hebat ke Eidos.”Keberhasilan seri Hitman sejak berpisah dengan Square Enix juga mendukung gagasan bahwa penerbit Jepang – yang terkenal dengan JRPG seperti Final Fantasy, Nier, dan Chrono Trigger – tidak tahu apa yang harus dilakukan dengan cita rasa khas barat ini. permainan.
Sementara potensi komersial Deus Ex dan tentunya Tomb Raider jelas terlihat oleh Embracer, mungkin sedikit kurang begitu dengan Thief. Serial ini tidak memiliki hit tegas sejak Thief 2: The Metal Age pada tahun 2000. Versi 2014 terjual dengan baik, tetapi dianggap oleh penggemar dan kritikus sebagai game terburuk dalam seri; itu dilihat sebagai penyimpangan linier dan terlalu skrip dari desain tingkat ahli dan kebebasan pendekatan yang membuat game sebelumnya begitu mani. Mungkin bukan game yang mengerikan secara umum, tetapi bukan game Thief (yang masuk akal mengingat banyak pengembang Thief asli yang bekerja di Arkane dan membuat Dishonored pada 2012 – lebih merupakan penerus spiritual Thief daripada Thief 2014 ).
Thief (2014) banyak gaya dengan sedikit substansi.
Panning kritis Thief – dan kesulitan Eidos-Montreal dalam bekerja dengan Square Enix – membuat harapan untuk sekuel, tetapi kesuksesan komersialnya menunjukkan bahwa masih ada nilai dari nama Pencuri. Sementara sekuel langsung mungkin akan kacau mengingat penerimaan game 2014, sudah delapan tahun sekarang: luka penggemar akan sembuh dan pengembang akan belajar pelajaran mereka, sementara kemungkinan penggemar baru yang bernilai satu dekade dapat diperkenalkan ke Garrett, Tuan Pencuri.
Mari kita ingat bahwa awal-pertengahan 2010-an adalah periode yang aneh untuk bermain game, di mana seri hebat lainnya seperti Hitman dan Splinter Cell juga turun ke pengalaman yang relatif linier dan didorong oleh cerita dengan Hitman Absolution (2012) dan Splinter Cell Daftar Hitam (2013). Wajar untuk mengatakan bahwa desain game telah beralih dari hari-hari yang aneh itu, dan sulit untuk membayangkan bahwa Eidos-Montreal hari ini akan berpikir itu ide yang baik untuk hanya membiarkan Anda melompat ketika diminta, atau hanya menggunakan panah tali terkenal Garrett untuk skala bangunan di’titik bergulat’yang ditentukan.
Dalam pernyataan akuisisi pada bulan Mei, Grup Embracer melemparkan nama Pencuri dengan cukup bebas bersama dengan Tomb Raider, Deus Ex, dan (anehnya) Legacy dari Kain, meskipun mereka memperoleh lebih dari 50 IP lainnya. Mereka bahkan mengasah potensi Thief, dengan mengatakan “Embracer melihat peluang untuk berinvestasi dalam waralaba ini [Deus Ex dan Tomb Raider], serta IP tambahan yang diperoleh seperti Legacy of Kain, Thief, dan waralaba asli lainnya.”
Sekarang, itu bisa saja menjadi pembicaraan besar perusahaan, menyebutkan beberapa IP lama dan bersejarah yang bergengsi untuk menunjukkan bahwa mereka’kecewa dengan anak-anak'(atau, yah, orang-orang yang perlahan beruban yang masih anak-anak sekitar 20 tahun yang lalu ketika game-game ini berada di masa jayanya). Di sisi lain, bukan tidak mungkin mereka serius, dan akan ada berbagai cara untuk menguji minat pada game Thief baru. Mereka dapat membuat remaster Thief 1 dan 2, misalnya, atau merilisnya kembali dalam bentuk VR (game ini, dengan kecepatan yang relatif lambat dan lingkungan yang murung, akan sangat bagus di Meta Quest 2).
Perlu dicatat bahwa Embracer Group telah cukup baik dalam melepaskan penerbit dalam hal menghidupkan kembali seri lama yang terhormat dari kematian. THQ Nordic, anak perusahaan penerbitannya, telah berkembang pesat, mengakuisisi studio di belakang seri lama yang tidak aktif seperti Gothic, Stubbs the Zombie, Destroy All Humans! dan TimeSplitters, dan memberi mereka semua permainan ini kesempatan hidup baru (memang, beberapa masih dalam pengembangan). Saya kira Anda dapat mengatakan bahwa perusahaan telah cukup baik dalam *buh-dum* merangkul *tshhh* selama bertahun-tahun, dan apa pun yang terjadi dengan IP Pencuri, itu pasti di tangan yang lebih baik sekarang daripada sebelumnya.
Embracer Group telah menghadirkan kembali game yang jauh lebih tidak jelas daripada Thief pada masanya (seperti Destroy All Humans 2!)
Kemungkinan Tomb Raider, dan mungkin bahkan Deus Ex, akan lebih menjadi prioritas bagi Embracer , tapi tepat di luar mereka, sosok berkerudung yang familiar terlihat bersembunyi di balik bayang-bayang, sebuah kaca mata hijau berkilauan dengan harapan bisa mendapatkan kesempatan untuk masuk ke dalam cahaya dan merebutnya. tangkapan terbesar. Sudah waktunya.
82567062173