game New Life Is Strange sangat kecil kemungkinannya untuk kembali ke format rilis episodik, menurut Senior Narrative Designer Philip Lawrence dari Deck Nine. Berbicara kepada Rock Paper Shotgun, Lawrence berbicara tentang dampak format rilis episodik pada pengembangan serta sisi kreatifnya. Pola rilis game Life Is Strange sebelumnya sering membuat penggemar dan pengembang frustrasi.
Mengapa game Life Is Strange baru tidak kembali ke format rilis episodik
With Life Is Strange: True Colors, Kata Lawrence bahwa Deck Nine tidak perlu terburu-buru dalam produksi, dan mampu mengadopsi pendekatan pengembangan yang lebih “koheren dan organik”. Tanggapan dari penggemar juga positif.
Saya pikir dari sudut pandang kreatif, ini memungkinkan kami untuk berkonsentrasi mengembangkan cerita, menempatkan skrip ke posisi yang bagus, dan kemudian memproduksi game. Kami tidak memiliki kecanggungan model episodik di mana Anda bergegas untuk memproduksi konten skrip untuk episode pertama, dan kemudian beralih ke yang berikutnya. Mendekatinya dengan cara ini jauh lebih koheren dan organik, saya pikir. Saya tidak bisa membayangkan kita akan kembali ke model episodik. Reaksinya sangat positif. Saya pikir kami berhati-hati untuk menjaga struktur episodik itu, karena itu tampaknya menarik bagi para pemain. Itu semua adalah bagian dari DNA of Life is Strange. Seperti yang dapat Anda bayangkan, itu adalah keputusan yang telah dibicarakan dan cukup menyakitkan, tetapi saya pikir setelah direnungkan, itu adalah keputusan yang tepat.
Sebagai penggemar Life Is Strange, saya secara pribadi menyambut peralihan dari format episode. Saya menemukan pengalaman saya dengan True Colors jauh lebih mendalam dan saya sangat berharap Deck Nine bertahan.
Dalam berita lain, Eidos Montreal dilaporkan berencana untuk kembali ke Deus Ex dan melakukan apa yang Cyberpunk 2077 bisa lakukan.’t, dan PlayStation tampaknya mengukur minat pada NFT.